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ADVERTÊNCIA!!!

SE VOCÊ AMA ESSE JOGO E SEJA FANBOY, NÃO LEIA ESSA ANALISE, POR QUE VOCÊ NÃO VAI LER OQUE VOCÊ QUER LER AQUI, NESTA ANALISE EU DOU MINHA OPINIÃO SOBRE OS PONTOS DO JOGO.

--------------------LANÇAMENTO--------------------

Ah por onde eu começo, pois bem Dark Souls 2 lançou originalmente em 2014 para PS3, XBOX 360 e PC e foi feito por uma equipe B da From Software e não pelo Gênio 'Hidetaka Miyazaki' que estava ocupado fazendo o Bloodborne, por isso o jogo já era ultrapassado em relação ao seu antecessor Dark Souls 1 de 2011 e até mesmo ao Demon's Souls de 2009, e depois lançou esta versão em 2015 a 'SCHOLAR OF THE FIRST SIN' para PS4, XBOX ONE e PC que é uma versão modificada pelo próprio 'Miyazaki' que pelo visto não gostou muito do resultado.

--------------------HISTORIA / LORE--------------------

Bom a história é um ponto muito negativo em relação ao '2' no título, uma coisa que deveria ser uma sequência do primeiro virou um monte de citações rasas e sem sentido do DS1, e não me entendam mal eu sei que ele se passa em outro local com outros acontecimentos e outras histórias que pode até ser outra época, dependendo de alguns diálogos de NPC’s, essa lore do DS2 tem um ponto mais político do que religioso, diferente de seu antecessor, mas isso vai do gosto de cada um. Outro ponto negativo do DS2 é em relação aos NPC’s que não são nem um pouco carismáticos e mal explorados, tirando um único NPC chamado Lucatiel que nos ajuda no jogo e tem muitas histórias sobre seu passado e sua motivação para estar ali a compartilhar com o jogador.

--------------------INIMIGOS--------------------

Bom os inimigos desse jogo são na sua maioria patéticos e sem criatividade alguma, com movimentos que dá até sono só de olhar ele executando, cada inimigo tem no máximo 4 golpes e o engraçado é que os golpes são lentos e claramente fracos, mas tiram mais de 40% do HP que não faz sentido nenhum, diferente do Bloodborne que se você perde muito HP com um golpe de algum inimigo é pq as animações são bem plásticas e até a gente sente o golpe e vê que doeu, justificando aquele tanto de HP que tira, sem contar os bosses do DS2 que sinceramente foram feitos com a bund@ um mais tosco que o outro e também com um Move-Set ridículo de 4 ataques cada.

--------------------GAMEPLAY E GRÁFICOS--------------------

É aqui a grande C@gada do Dark Souls 2, movimentação lenta, travada e mal feita, o que custava os programadores pegarem o mesmo motor físico do primeiro jogo e colocaram aqui?, simplesmente não funciona, tudo nesse jogo é lento e tem animações toscas principalmente o nosso personagem, se curar e usar qualquer tipo de item é lento demais e tem um delay horrível. A Hitbox do jogo também é uma coisa nojenta, todos os inimigos tem uma hitbox claramente maior do que os golpes deles permitem, dúvida do que eu to falando? Antes de abrir um “Mimic” ataque ele pelas costas e e veja o que acontece, sem contar os cenários que são muito simplistas e sem inspiração alguma graficamente falando, esse jogo é muito esquisito.

--------------------DLCs--------------------

As DLC's já vem inclusas nessa versão do jogo mas não se alegrem muito porque as DLC’s tem o mesmo nível de "qualidade" do Jogo-Base, sendo 3 no total: Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King e Crown of the Ivory King uma pior que a outra em relação a balanceamento e criatividade.

--------------------PONTOS POSITIVOS--------------------

Pra começar o NG desse jogo é o melhor da série porque muda muita coisa, são adicionados muitos Black Phantoms em locais que antes não tinha inimigos dando uma variedade até que legal, lembra muito as tendências de mundo Pure Black do Demon's Souls, outro ponto muito positivo do Dark Souls 2 é o inventário em forma de grade que é muito mais intuitivo do que o sistema de lista de itens que tinha nos outros. E por último o melhor de todos, poder resetar o nível, mudar sua build a hora que você quiser claro, se você tiver o item necessário pra isso.

--------------------CONCLUSÃO--------------------

Resumo da ópera, Dark Souls 2 ficou muito pra trás em relação ao primeiro, eu nunca vi uma sequência mais preguiçosa de um jogo do que essa, sim eu platinei esse jogo mesmo falando mal dele mas foi tudo coop, que é oque eu recomendo fazerem porque esse jogo sozinho não rola, é muito massante e estressante pelos motivos citados nos outros tópicos, se tiver alguém que se interesse por esse jogo por algum motivo, fique ciente que ele é o pior da série e você não vai se divertir com isso igual os outros. E pra quem gosta desse jogo e acha excelente incrível e perfeito, recomendo jogar os outros.
Posted 1 April, 2019. Last edited 5 April.
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139.5 hrs on record (122.0 hrs at review time)
--------------------LANÇAMENTO--------------------

Resident Evil Revelations 2 é um jogo de Terror com elementos de Ação Desenvolvido e Publicado pela CAPCOM, lançado em 24/02/2015 para PlayStation 3, Xbox 360, PSVita, PlayStation 4, Xbox One e PC.

--------------------HISTORIA--------------------
A Historia do revelations 2 se passa entre os acontecimentos do Resident Evil 5 e o 6, Após os acontecimentos do Resident Evil 5 a Claire Redfield esta trabalhando para uma corporação chamada Terra Save que luta contra o Bio Terrorismo mas de uma forma mais passiva por exemplo ajudando Feridos. O jogo começa com uma festa de boas vindas da corporação Terra Save para a nova membra e nova personagem do jogo a Moira Burton (Sim a filha do Barry Burton) voltando a historia, estava todo mundo se divertindo na festa até que uma equipe de militares invade o lugar e sequestram Claire e Moira e mais alguns membros da Terra Save e então um dos soldados injeta um tranquilizante na Claire e a tela escurece. Quando a Claire acorda ela esta em uma cela com um bracelete estranho e então alguém ou alguma coisa abre a cela e então ela sai e avista a Moira e tenta solta-la e alguém ativa a cela de Moira e ela abre como se alguém estivesse observando as duas, e então elas começam a vagar pelo lugar e topar com alguns monstros que paracem pessoas que sofreram tortura, apos lutarem para sobreviver elas descobrem que estão presas em um cativeiro em uma ilha isolada no C* do mundo com uma mulher que atende por supervisora que esta observando todos os passos delas, e então Moira manda um pedido de ajuda por radio.

Se passam 6 meses e Barry recebe o chamada de radio de Moira e parte para a ilha em busca de sua filha, quando ele chega la encontra uma garotinha misteriosa que atende pelo nome de Natalia Korda que aparentemente ta cagando pra tudo que esta acontecendo na ilha, não demora muito para Barry ter um sentimento paterno pela Natalia que aparentemente teve os Pais mortos pelo Bio Terrorismo (O resto eu não posso contar por que seria um Spoiler).

--------------------INIMIGOS--------------------

Nessa ilha que Claire e Moira estavam presas era um laboratorio secreto Russo que estava sendo testado o novo Virus do jogo o Virus T-Phobos, o T-Phobos é um virus que só é ativo no organismo de uma pessoa ou animal quando entra em contato com uma substancia que é liberada pelo cerebro depois de receber muita dor ou ter muito pavor e ai então acontece a mutação que depende muito de pessoa para pessoa, por isso todos os inimigos do jogo tem sinais de agressão. Os inimigos são:

-Afflicted: São pessoas que ficaram expostas ao virus e se transformaram, são os inimigos mais comuns na campanha da Claire.

-Rotten: São os Afflicteds depois de estarem podres, depois de se passarem 6 meses quando o Barry chega na ilha os Afflicted ja estavam podres se tornando os Rotten.

-Sploder: É uma mutação que acontece com os Afflicteds que faz eles incharem e explodir causando muito dano e nos deixando cegos por um tempo.

-Ironhead: São Afflicteds maiores e com uma resistencia maior e com um martelo gigante e um capacete de ferro, é uma referencia ao Pyramid Head de Silent Hill.

-Revenant: São monstros que parecem ter sido feitos com partes de corpos Humanos, eles tem um ponto fraco oculto que pode ser na cabeça, braços ou pernas que são revelados depois de receber um tiro no lugar ou se jogar com a Natalia para descobrir o lugar certo.

-Splasher: Uma variação do Revenant que solta uma gosma que nos deixa cegos por um tempo.

-Slinger: Outro variante do Revenant mas esse solta varios tumores que alem de nos dar muito dano nos deixa cego.

-Giant Whip Spider: São pequenos insetos que morrem facilmente e aparecem sempre em bandos.

-Orthus: São cachorros salvagens da ilha expostos ao virus.

-Glasp: Este sem duvida é o pior, ele é uma mosca gigante e lenta que é invisivel que nos atordoa e nos mata com apenas um golpe (Tem duas maneiras de o ver, uma é jogar com a Natalia e ver o vulto do Glasp ou jogar uma bomba de fumaça em cima dela e a revelando).

Estes são apenas os inimigos comuns tirando os chefes.

--------------------GAMEPLAY--------------------

-Coop: O jogo em si no modo historia não tem um Coop, quando nós jogamos com Claire ou o Barry podemos mudar para o controle de seus respectivos parceiros a hora que quisermos que seria a Moira e a Natalia para distrair inimigos ou descobrir itens no Cenario por que nem uma deles usa arma de fogo.

-Graficos: Os graficos são bonitos Assustadores e Darks porem muito inferiores ao do Resident Evil 5.

-Dificuldade: O jogo tem uma Dificuldade mediana igual a do Resident Evil 4, Voltou aquele sentimento que tinhamos nos Resident Evils antigos, de toda aquela escassez de Munição ou Ervas. isso esta muito bom no jogo.

-Movimentação: Como ja era esperado a gameplay é mais lenta se comparado com o Resident Evil 5 e 6, mas é mais parecido com o Revelations 1 mas é muito mais dinamico com uma grande diferença que é a esquiva apertando o 'B' no Joystick nos podemos desviar dos ataques dos inimigos manualmente.

-Inventario: O inventario se manteve em tempo real igual ao Resident Evil 5 é muito pratico e dinamico para trocar de armas e agora os itens que seriam 'Chaves' ocupam espaço no inventario igual era na época do Resident Evi 1 até o Code Veronica, e o jogo tem um sistema de Crafting, alem de combinar Ervas agora nós podemos fazer Granadas de varios tipos e coisas medicas como Torniquetes e ETC.

-Upgrades: agora tem caixas de Upgrades espalhadas pelo jogo para combinar em armas que são muito escassas assim como era no Revelations 1.

-Som: O som se mantem muito bom tanto dos Inimigos quanto do Cenario, o jogo se mantem silencioso a maior parte do tempo só se atentando ao ambiente para criar uma atmosfera de terror maior, os unicos momentos em que toca musica são em batalhas intensas contra inimigos ou - comuns ou lutas contra Chefes que são muito boas.

--------------------DLCs--------------------

O Revelations 2 tem duas minis campanhas separadas para complementar o enredo principal.

-Little Miss: Onde jogamos só com a Natalia.

-The Struggle: Onde jogamos só com a Moira.

Ambas bem rapidas de completar.

--------------------MODO RAID--------------------

O Modo Raid é como se fosse o Modo The Mercenaries tradicional só que muito melhor, quando entramos nele temos que escolher um personagem para jogar em muitas fases misturadas do Revelations 2 e Resident Evil 6 e ganhar XP, Upar de nivel e desbloquear novas Habilidades, Armas e Roupas para cada personagem é como se fosse um Borderlands com a Mecanica de Resident Evil que ficou muito divertido principalmente jogando com um amigo em Coop Online que só tem no Modo Raid.

--------------------CONCLUSÃO--------------------

O jogo é muito bom eu recomendo muito para quem curte um estilo mais parecido com o Resident Evil 4 com escassez de recursos é um bom Survivor Horror, é sem duvida um dos melhores Resident Evils que ja joguei e não me arrependo nem um pouco de ter comprado. 'MUITO BOM MESMO'
Posted 28 July, 2016. Last edited 29 January.
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