汐榊君-DSK
Jinan, Shandong, China
 
 
多年游戏及亚文化非专业研究者,还在日益精进的策划新人
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DSK 2024
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个人简介
嘿!!!这里是DSK : )

好久没有更新steam主页动态了,稍微说明一下最近的动向吧:AI_Aiba:,过去的两年一直在做游戏设计相关内容,专攻的方向是独立游戏设计 & 玩法分析,平常的话会更偏好3A游戏多一点,欢迎大家来与我交流哦~

除此之外,亚文化相关内容也是我非常感兴趣的内容,期待与更多同好&大佬交流!(如:动漫,漫画,设定集,OST,HIFI等.....)


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Artwork Showcase
摸鱼人设......
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Review Showcase
与其说是一部游戏,更不如说是一部小说
在评测开始这前,先把我个人对这款游戏的结论说一下: 如果你是横尾太郎的粉丝或是对尼尔的世界观很有兴趣(甚至是从龙背玩过来的老玩家)的话,冲就完事了,本作绝不会让你失望的。然如果你只是对尼尔系列有点兴趣或是单纯的想选本作入坑来玩一玩的话,说实话我建议你别买,或者等骨折价再入。因为首先是本作的售价确实太贵了( 有这钱还不如买几个别的3A大作 )再就是你玩之后大概率会产生巨大的落差,因为本作在游戏性的方面确实做的不是那么的好,再结合价格过高的原因,可能会辜负你对本作的期望。 以上皆为个人观点,不一定对,欢迎大家来讨论。

富有层次的剧情和缺乏心意的游戏性

熟悉横尾太郎的人都知道,横尾在叙事上是不会让我们失望的,尤其是本作的E结局,打完之后感觉瞬间整个人都得到了升华(手动狗头)。而且本作不仅是在剧情上做的非常出色,在配乐上也是有的一手。个人感觉每个场景的配乐都恰到好处,特别是很多场景的人声部分,极大提升了游戏的氛围感和场景人物的层次感。但是老玩家们都知道尼尔系列所讲的故事用通俗的话讲就是肯定不是个“好事”,这里倒不是说故事不好,是因为整个故事基调给玩家的感觉是非常抑郁的,但也正是由此来突显出了游戏剧情的深意和多层次。那为什么我会不停的强调多层次呢?因为游戏确实会“多层次的让你打很多遍”(这个过程及其无聊和累人),不过不开玩笑的说确实在每一遍所带给你的感觉都是不同的,(尤其是一周目和二周目的感觉最明显)让你在相同的时间点和场景里体会着双方截然不同的故事。(当然三四周目的过程就比较枯燥了)

那么好的地方也说了不少了,下面再来说说这款游戏我认为的一些缺点。首先就是在动作机制上面,由于这次没有白金工作室的绝对支持,这次的动作效应比尼尔机械纪元可差的不是一点半点,武器动作过于重复,也不会有新的花样,玩久了不免会让人觉得腻,最离谱的是为了完整的剧情游戏还会强制让你玩好几个周目。当然,毕竟本作也不是主打动作机制的游戏,所以有些缺陷也是可以理解的。但本作在游戏性的方面就有点确实说不过去了,我知道本作是老版本的重置版,但它确实也完美继承了老版本的机制( 跑断腿累死人 ),但至少也有自动存档了嘛,也不至于会经常白跑(狗头保命)。游戏本身时长就不算短,在加上重复度极高的周目需求,到后期还要强制玩家把武器全部收集齐才能继续看剧情,打个一周目可以,二周目也可以,三周目刷刷武器和材料也就过去了,那还有四五周目你叫我拿命去打。当然这里措辞有一小点激烈,但一直让人打高重复度多周目才能看完全部剧情的设定不免会让玩家感到无聊和乏味。(对新人玩家来说更明显),很容易就让人产生打不下去,不如直接去云完结局的想法。而且游戏最精彩的E结局(个人认为)还在所有结局之后,基本要打到五周目才能看到,最少也要四周目。都快让我有种经历九九八十一难取真经的感觉了哈哈。而且本作在支线任务的设计上也不是很合理,很多支线感觉就像是是为了让你专门跑腿而设的,都没有任何意义,单纯是为了累玩家。

不过总的来说,本作还是一部值得一玩的作品(当然是你在钱包充足的情况下),我感觉本作除了游戏本身其余都是完美的(狗头)

再说一下我一开始玩这款游戏的个人经历吧(及其离谱),因为我的显示器屏幕的刷新率是300hz的,导致我这款游戏预购完解锁后打开直接白屏连进都进不去,到后来才知道好像是240hz以上的刷新率都无法启动游戏,这导致我每次游戏前都要手动把电脑调到60hz才能进入游戏,一来二去麻烦的很。我记得当时如果电脑是双显卡的游戏还调用集显导致游戏卡顿······
算了,不说了,说多了都是泪啊(狗头),不知道现在这个问题解决了吗,因为距离我打完已经有三个月了,由于之前事情太多就把评测的事情给放到现在了。今天总算把这个坑填上了。

由于评测时间不长,评测可能会有一些问题,还请大家见谅哦!
Screenshot Showcase
受教了
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⭐️咲秋丶AUTUMN🌟 14 Dec @ 5:51am 
晚上好呀dsk,周末愉快呀
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