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Posted: 13 Feb, 2023 @ 6:36pm
Updated: 14 Feb, 2023 @ 11:41am

如果你了解一点该游戏制作组岩龟(Turtle Rock)的历史的话,你就会明白,喋血复仇的失败,从开始就注定是必然。

TR的开始

2002年创建之初,Turtle Rock是一个给Valve打下手的工作室,先是帮忙完成了反恐精英:零点行动的工程,后来主要帮忙其制作Xbox版移植。其制作的移植包括:反恐精英:起源 以及 半衰期2:死亡竞赛。

随着Valve对他们的信心增加,Valve决定让该工作室开始做一款更大的3A游戏。该游戏会专注于合作体验,并且是一款恐怖游戏。受到电影惊变28天的启发后,求生之路的锥形开始诞生,并在05年开始制作,直到08年11月上线Steam与Xbox 360。

求生之路

同年一月,Valve收购了Turtle Rock,并且将其命名为Valve South。原先Valve在官方声明中说的种种愿景并没有如愿以偿。双方的沟通因为地域位置相当不佳,且意见无法达成一致。在一次采访中,Gabe Newell声称自己想要给L4D增加免费DLC,并且是每三个月。Turtle Rock当年的团队希望这些事付费DLC,Valve拒绝了这一提议,并说这不是我们做事的风格。

可惜,求生之路的DLC “Crash Course” 由于当年的微软强制Valve提供定价,不得免费,导致Xbox 360版本的玩家依然游玩此内容需要付钱,Steam则完全免费。

而求生之路的开发,大部分成员其实也是Valve本部的人,并不是Turtle Rock那一小撮的人员。若仅仅依靠一小撮的人员对于任何3A游戏开发,结果绝对都是灾难的。由此,Valve South被解散,Turtle Rock再次“重生”。求生之路的IP权被Valve得以保留在Valve手里,而Turtle Rock得以重新完全独立。


求生之路2和进化之间的时间


看在情念的份上,Valve依然让工作室的成员帮其制作求生之路的后续内容和2的开发。同时还有帮助反恐精英:全球攻势 的前期开发。

不久后在2011年,Turtle Rock发行了一款手游叫Leap Sheep! 如果你没听过的话,很正常,这游戏完全不成功。

之后,工作室就很快在从Cabela’s big game hunter和求生之路1里寻找下一款游戏的制作思想来源。最重要的一点就是,这款游戏里的“猎物”可以对抗“猎人”。

进化

进化这款游戏,从开始到结束,用一波三折形容再合适不过。Turtle Rock寻找的第一家发行商是THQ。当任的THQ总裁很希望免费游玩的游戏发展起来,然而这一念头被打断,因为当时的THQ处于严重的金融危机,不得不把进化的发行权卖给Take Two Interactive。

T2(也就是2K)接手之后,阔绰的集团给了Turtle Rock更多的资金以及更大规模的宣传。许多玩家因为知道求生之路和2K发行过的众多IP慕名而来,IGN在发售前也给出了9分。

但是这种级别的待遇都是有代价的,进化因为放弃了使用免费下载游玩的商业模式,那么就必须得是付费。Turtle Rock为了让进化能疯狂盈利,在游戏已经拥有60美元门槛的前提下,疯狂制作付费DLC机票以及皮肤。任务物品甚至包括医疗包都有皮肤,角色只是换个颜色也得要付几美元。游戏的稳定性,平衡也是烂到了几点,并且实际玩法相当无聊。近年还能找到有类似微交易模式和如此丧心病狂伸手向玩家要钱态度的大游戏似乎只有光环:无限。毫不意外的是,游戏发售后很快就暴死,对T2和Turtle Rock都是一次重大的打击。

游戏试图在2018年转为免费,但同样无法保持足够的活跃人数在证实维护的必要性,T2最后决定关闭这一游戏的所有服务。

喋血复仇之前

喋血复仇宣布之前,Turtle Rock跑去给Oculus打下手,做了一些不太知名的游戏。然后本来和完美世界有一次合作,结果两人又是一次不欢而散,项目被取消。

喋血复仇

不知如何,Turtle Rock找到了华纳兄弟给其发行游戏。因为T2的名声在当时其实也不是很好,不少人把进化的严重氪金还是归结到了发行商的错,加上并不完全了解Valve与Turtle Rock的过往。华纳兄弟相比之下,也的确不是那么的贪婪。而喋血复仇似乎也想往已经成功的求生之路系列的设计方向去做,这次还能出什么问题呢?

首发之前又是一次铺天盖地的宣传。“由求生之路的创造者打造”,Back 4 Blood的命名和Left 4 Dead使用了一样的格式,加上众多玩家对Valve不出求生之路3已经心生不满。

尽管游戏最终并非一塌糊涂,但是并不出色。油管视频制作者Crowbcat甚至制作了长达26分钟的视频将求生之路1与喋血复仇进行对比,并指出求生之路原团队的184位人员里,Turtle Rock只占7位。

喋血复仇不支持让求生之路2至今都还活跃的创意工坊,依然会弄皮肤和DLC进行赚钱,当然相比进化已经收敛了太多。

细细挖掘后,游戏的物理,僵尸受伤后的细节,音乐安插,AI智商,人物台词水准/设计等等,和已经十几岁的求生之路1比较都是相当逊色。很快游戏在发售后又失去了大量玩家,勉勉强强保持每日大概几万人数的活跃量。

这些方面是可以通过后续更新来改变的,但是Turtle Rock在更新完了终极版承诺的三次扩张内容后,宣布彻底放弃为游戏以后制作任何新内容,相比之下,Valve为求生之路系列总共制作了6款免费DLC,2个1的dlc,4个2的dlc(Xbox 360不免费因当时被强迫,steam全部免费),2代至今都还在获得免费的稳定性更新(最后一次更新时2022年11月18号)。

被腾讯收购,以及总结

喋血复仇在发售不久后,Turtle Rock可能就来到了其生涯再也无法达到的巅峰,被中国的互联网巨头腾讯收购。也许失去了金钱方面的担忧,可以做出更好的游戏,但相信大家对腾讯的众多商业行径并不陌生,Turtle Rock在这之后会是制作一款又是较为平庸甚至失败的项目最终走向彻底关闭,还是告别过去完全翻身,是一个巨大的未知数。

从目前该工作室的历史来看,喋血复仇停止更新,完全是一个必然。岩龟并不明白求生之路系列为何成功,反而是拙劣的模仿。其也并不尊重玩家社区,在求生之路1发售后试图让Valve制作付费DLC,进化塞满了无数的付费内容并最终走向真正的死亡,喋血复仇的基调也实际上是在重复进化。华纳兄弟也许最后会让游戏彻底免费但保持DLC内容付费模式来避免需要关服的必要,我个人认为这种可能并不低,所以请不要在骨折的时候给这款游戏支付任何钱来支持这种平庸(我会在这款评测发布完后立即退款)。


部分引用资源(其余信用来源都可以通过英文维基百科的页面的信息来源引用栏找到):

https://www.shacknews.com/article/60365/microsoft-forces-valve-to-price

https://www.reddit.com/r/pcgaming/comments/kn4rhr/no_valve_did_not_simply_publish_left_4_dead_they/

https://www.youtube.com/watch?v=EdRLNUGmFC8&t=52s

https://www.youtube.com/watch?v=7M4RwGwQslM
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32 Comments
星鸢 18 Nov @ 9:15pm 
:heart13:


喋血复仇2 应该已经做了有一段时间了,可能过个三四年就又重出江湖了,至于能好到哪里去,真的只有时间才能证明了
Harem.clan 18 Nov @ 9:01pm 
弟弟写的棒棒哒:fluffystore_purin1:
Harem.clan 18 Nov @ 9:00pm 
感觉这游戏和好友一起玩绝望难度还是很好玩的。我差不多玩了800小时。另一方面,虽然《喋血复仇》没能达到《求生之路》的高度,但它在合作射击游戏中还是有一定的市场和玩家群体。对于被腾讯收购后的未来,我倒觉得可以持观望态度。资源和资金的支持或许能给他们带来转型的机会,关键在于他们是否能从过去的失败中吸取经验。如果下一款作品依然停留在“拙劣模仿”上,那可能才是真正走向终结的时候。
so good to see you 30 Jun @ 5:36am 
非常感谢你为那些不解B4B的失败现象又暂时没有能力去了解其开发之秘辛的玩家通过概述TR组的历史总结了原因。
金刚大暴龙战士 26 Dec, 2023 @ 4:44pm 
既然放弃后续更新就应该出创意工坊之流让玩家自行创作。
八重神子 3 Dec, 2023 @ 4:42am 
实际上华纳也是贪婪的公司 自杀小队那玩意很明显就是看到喋血复仇首发卖过一周
小山羊 10 Jul, 2023 @ 1:40am 
:steamthumbsup:
Babb56 22 Feb, 2023 @ 9:16pm 
终于知道为什么Xbox玩家要付费更新了
洛圣都改猫王 22 Feb, 2023 @ 6:18am 
既然放弃后续更新就应该出创意工坊之流让玩家自行创作。
星鸢 22 Feb, 2023 @ 3:19am 
你似乎还是没读懂我在说什么,不过无所谓了,重点就是TR天天在那自己宣传自己有多牛,他还真就没那么厉害