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Posted: 19 Dec, 2021 @ 12:23pm
Updated: 19 Dec, 2021 @ 10:17pm

前言
注:本人游戏时长大概目前为30小时,英雄难度通关

微软为光环:无限 定制的销售策略非常有趣。
多人免费下载,然后商店氪到爆炸,还有通行证(只不过是不会过期的那种)。听起来又像是一个没有战役的草钱游戏罢了。
但是,但是,但是,嘿嘿嘿
他有战役!而且卖60美元(国区248人民币,Game Pass也有包括)。并且做的不是线性游戏,而是开放世界!
那么内容一定超级丰厚,玩法超级赞吧?只能说,有好有坏,整体还是好,但是坏的地方…也挺坏的。具体如何,让我们接下来,一探究竟。

玩法
这可以说是近十年来,玩法最棒的第一人称射击开放世界游戏。光环的武器,士官长的各种无敌装备,运用组合起来绝对是所向披靡,绝对没有你杀不死的敌人。

有能让你上天下地无所不能的抓钩(麻痹敌人?Yes。能让你登上最高的上去见Craig?Yes。能让你捡起线圈或者掉落的武器干敌人吗?Yes。能让你抢走别人的载具吗?YES)。士官长的这款抓钩,是目前所有带有抓钩的游戏里,运用范围最广且最实用的一款。它不像毁灭战士:永恒 只能锁定敌人,它不像战地风云2042和泰坦陨落2更多只是为了快速移动。这款抓钩是武器,是移动利器,赶路神器,也是武器收集器。并且经过升级的它,有着极短的冷却速度,几乎是随叫随到。
还可以蓄力给敌人一发重拳,电晕附近的敌人,这种小AOE来的不要太爽。
有些时候还可以配合推进器和滑铲使用,增快赶路速度,或者迅速躲开敌人的攻击(推进器的最后一项升级还可以4秒隐身,在这期间几乎是无敌存在)。

有超大范围的地面扫描器,很清楚地看见敌人的踪迹,隐身的敌人也立马一目了然,最后的升级还能把敌人血条开启(并且他们还不会懂你怎么看到他们的)。
盔甲自带的扫描器没有任何冷却,随时可以使用,方便看任务目标,也方便开一些堡垒的大门或者拿手绝活搞破坏。

移动式护墙早就在别的游戏出现,这倒不是什么特别新鲜的事物,不过也相当实用。无限 的许多地图还是比较缺乏像样的掩体的。士官长还是有点脆,即使是加满了护盾的升级(加45%血条)还是容易被围攻致死,护盾在一些合适的位置就显得相当可靠。

近战虽然没有毁灭战士的血拳一样强大,但是武器射击和近战的切换速度之快,在对付中小血量敌人的时候,无论是打断敌人攻击还是纯属为了爽感都是妙不可言的操作。

武器主要分成了五种弹药类型:

动能
离子
强光
电击
以及强力武器(大炮,狙击枪等)

前四种的武器都很常见,相应的弹药箱也满地都是,不需要担心没子弹(除非你开了减少弹药骷髅)。每种武器在不同场景下对付不同的敌人有绝佳的效果,包括手榴弹和地上可以扔的线圈也是。

有些在多人不怎么好用的武器,在战役里惊奇的好用,尤其是电浆系的枪支。这秀武器在打破敌人盾牌上有极大的帮助。破防之后,给他一小拳拳,反馈声实在是妙不可言。

有些像针刺手枪,在多人里还可以,但是到里战役...很不实用。消耗弹药大,伤害偏低,只能用来克制斯巴坦战士。至于电击步枪...在两个模式都很垃圾!

这些感觉不够火?还可以用别的特殊武器,比如裁决剑,大炮,大锤,机枪,佛挡杀佛神挡杀神。只不过这些会遇上没弹药的情况,所以用的时候要注意附近有没有一样的武器可以立即补充弹药,不行的话只能舍弃了。

四个主属性武器基本上不需要担心枪支会没有弹药,敌人的武器随处可见,弹药补充区也是一样。多留意旁边的环境,定好事先要击杀的目标。大部分的遭遇战都可以在穿梭之间顺利击败所有敌人。学会了如何巧妙使用上面提及的士官长专属装备,了解自己手上的武器的用途,一套威风凌凌的操作下来,是一股舒畅的成就感。

更重要的是,这些武器基本上么有后坐力,但是击杀的反馈声却异常的强劲。这就是其许多他FPS开放世界不具备的能力。并且你也不需要担心武器等级,敌人的强度只会根据你预先定好的游戏难度绑定,不会出现有等级差的敌人让你不小心遇上后就毫无头脑的办法。你唯一需要在乎的升级只是你自己的那几款独有装备,而那也只是需要做一些简单的探索就可以做到的事。没有升级系统其实是一个很大胆的创新,容易让人失去游玩的动力,但是343把无限的游玩做的实在太赞了,若是能迅速上手,完全不需要强制性的游戏设计来给你带来额外的动机去无脑刷刷刷,你自己就会去找地方想法设法干敌人了。并且没有狗屎的潜行,只要的熟悉套路,玩出毁灭战士的感觉,完全不是没有可能。

占领后的小据点,可以召唤载具,武器。载具甚至可以装载UNSC AI士兵(武器和载具需要累积声望逐步解锁),和你一起斩斩荆披棘。若是开一辆六人车,并且AI队友全部拿下重型武器,什么都不在话下!

开放世界
打住打住打住打住

你是不是以为我要把这游戏一吹到底了?
No No No。
先把好话说前头,坏话再来一打。
光环:无限的开放世界极大程度效仿了Ubisoft的开放世界。清点,清点,清点,干任务,清点,清点,清点,还是清点。
噢,还有击杀特别目标(不过这个不算扣分项,有些事真的很有挑战的小Boss)。
一边累积声望,累积声望,累积声望,收集物品,收集物品,收集物品,反正你懂得。

难度设计很坑人,越高敌人越多,越容易击中你,Boss同样更加恶心。部分据点上,狙击手占满了所有的制高点,会让清理敌人变得不仅繁琐也恶心的无法形容。343官方自己都调侃说:“传奇难度适合狙击手怪的粉丝游玩,拼命跑吧小恶魔!”。建议要玩的话,第一次请开普通,除非你耐心真的很高,才开更好的英雄和传奇难度。

据点开放程度还算尚可,地形缘故,大部分据点都可以用不同的方位进行攻略。这算是在一个不是很开放的开放世界里少有较为开放的一点。

你可以和士兵互换武器(前提是你的武器是有子弹的),然后就没有多少可以互动的了!就问你是不是非常典型的罐头开放世界!
不过好在,可以载一车陆战士兵,全部带上最强的武器,去快速清理据点,只要你开车技术好,就不怕困难!
有白天夜晚系统,但是没有季节,对不起Zeta光环是不下雪的!他是夜之城的堂弟!他也没有什么沙子!达斯.维达度假必选地点!
植被细节只能说还算行,算不上出色,材质下的功夫似乎都跑去了别的地方,地图本身质感并不算特别强。

收集物品如果是收集电子语音,多人皮肤和升级核心的话,那非常简单,也惊人地方便,因为地图基本上都为你标记好了。但是在地图上跟踪坐标后,没有像孤岛惊魂那样大大的路线跟踪,小地图也不显示,非常火大。
累积声望除了清理据点,拯救UNSC小队,打爆敌人的广播站,也都可以获得小部分声望。鉴于声望的用处的确很大,这个游戏设计相对其他的开放世界来说,能让人好接受不少。
但要是找的是数据信息或者骷髅的话…你慢慢找,不急.jpg.。总共有12个骷髅,每个都会增加新的正负面效果。减少弹药,增加敌人血量,加强手榴弹爆炸范围,更多台词等...开启所有骷髅并在传奇难度下通关还可以获得个成就...(现阶段几乎没人能做到,steam完成率至少不到0.1%)

这算是343试图劝说玩家再度重玩战役或者给全收集玩家的一个小奖励。
这些你都做完了话…就找彩蛋吧。不然真的…没什么能干的了。地图真心不大,只能说对于一款多人主打游戏附带的单人模式还算不错,且不提每个小版块的相似度也是离奇的高。材质略胜于Ubisoft的孤岛惊魂6和刺客信条:英灵殿,但美术气息被拉开数个层次。索尼互娱发布的往日不再和地平线零之曙光在这两方面也都是强过无限在开放世界材质和美术气息上下的功夫。

总之整个开放世界整体做的很是一般,甚至可以用差劲形容,没有任何让人眼前一新的地方,严重依赖于游玩设计的优势来为其进行补充。除了不需要做无聊的狩猎和收集,比其他一些开放世界少一点俗气外,剩下的方面基本大径相同。
而且单独任务目前没有游玩,也没有合作。如果这两个在开售时能做上的话,也会成为有力的遮羞布,可惜要等到2022年五月最快才能见到。

剧情
无限的故事没有任何让人难以接受的部分,他没有你讨厌的政治,没有你讨厌的伦理,正能量倒是不少,但是这也不足以让它的故事成为一个优秀的故事。

士官长以及本次旅程的两位伴侣,AI “武器”以及飞行员Echo-216 ,三位都有较为鲜明的个性。主角团直接的暧昧和互动倒不是很差,最让人吐血的是反派。游戏里你能打的反派基本上都是为坏而坏,除了E哥可以和士官长做一个鲜明对比之外,全都是等着让士官长把他们一个个杀掉的工具人。并且很多需要理解剧情的内容,都不是发生在主系列游戏里的,这也是343让你去做收集留的一手臭招。
我就不在这讨论它对整个光环宇宙贡献多少之类的了,但我可以肯定的话,343的更新计划也应该会包含更多的战役内容。至于是否免费更新还是后续需要付钱,就不得而知了。

整个故事拖再久,第一次通关基本还是能在20小时以内完成的,这个时长,想要整一个特别精彩的故事,的确非常难。整体下来只能说比别的多人FPS提供的战役故事要强点,我反正实在找不到什么能大吹特吹的地方。
噢,另带一提,反派的中配,非常出戏。

你要是为了故事而去购买这款游戏,那同为科幻开放世界,不如看赛博朋克2077。

其他&QoL

无限的配乐是一如既往的优秀光环独有的配乐,尤其是在Boss战的音乐,一播你就会沉浸在战斗的紧张和激烈之中。单独拿出来听,大部分都是相当优秀的。

特效没有什么很让人叹为观止的地方。

Bug基本没有遇上,优化也没有任何问题。我2K全高状态下锁帧数100FPS(RTX2080 9700K)。不过偶尔会闪退,按键有时也用不了。

游戏途中不可以切换难度,部分关卡在游玩后无法在进行收集,这是游戏QoL方面的最大败笔。

菜单没有什么问题,界面观感中规中矩。

无法单独下载,必须要下包含多人的部分,属于是强制捆绑销售了,任何平台都是如此。

结语
光环:无限依旧没有像十年前的前辈们那样,做到给玩家发现FPS系列新的方向和天花板,但其优秀和不随波逐流的玩法让它在近年的开放世界游戏中也能脱颖而出。
可惜故事和开放世界本身的设计,有不尽人意之处。但假如343的十年目标包括战役的内容持续更新,那么光环:无限 目前的战役内容,也算是一个很好的开始。
我现在很期待士官长的装备还能有怎样的升级,杀敌组合技还可以有多少,光环的无限世纪,开始了。

推荐打折至少-20%到-40%时购买,或者直接订阅Xbox Game Pass游戏玩。

8.5/10
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13 Comments
MIKUDL 4 Mar, 2022 @ 9:59am 
不过吧,刚想了想好像没怎么在乎过风景,毕竟小怪我也经常差点碰瓷特别狗子狙击手我走位再骚也是一枪不空,想想1里面那些如同帝国兵的怪:milkchan:所以更在乎手上那没有子弹的穿刺:seriousboss:但是同样地狱难度开的good morning night city{有一说一我很少跳开头}却让我花了不少时间看风景
星鸢 4 Mar, 2022 @ 6:27am 
确实会玩稳如狗
MIKUDL 4 Mar, 2022 @ 12:42am 
boss但凡没护盾,我直接曼格勒枪斗术大师:palmer:
星鸢 15 Jan, 2022 @ 10:44pm 
并不是~
15 Jan, 2022 @ 10:34pm 
牛逼 你是制作商?
jieyu 20 Dec, 2021 @ 2:59am 
:boop:
星鸢 19 Dec, 2021 @ 10:17pm 
我改下,一下记错了
哦? 19 Dec, 2021 @ 10:15pm 
12个骷髅
Kenneth 19 Dec, 2021 @ 6:34pm 
:luv:
yE 19 Dec, 2021 @ 5:19pm 
:HentaiGirlBetty_athlete::alia_shiina: