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Posted: 4 Dec, 2022 @ 10:59pm
Updated: 4 Dec, 2022 @ 10:59pm

蔑视の外传:导演剪辑版

警告:小心剧透。

“推荐”不一定代表我真的很喜欢这款游戏,但一定代表我没有认为他差到要被雪藏或者骨折才考虑游玩的地步。

故事

奔着老公Sam Witwer和女神Karen来的,本以为这俩放进去这游戏故事大概率炸裂,结果额,和往日不再还有黑袍侦察队差了不是一点半点。

DOOM之父说过,游戏剧情,就跟h片的剧情一样,根本没那么重要。毁灭战士系列至今的故事也依然没走出他这句话。

从visceral工作室被拆散的这伙人估计受到EA打击了,重组个Striking Distance Studio想东山再起,想做个既和自己以前作品不差开太多,但又有不同的作品。可是不同在哪些方面呢?这时他们想起了DOOM之父的名言,决定就把剧情水平降了来达到不同吧!

整个剧情就雅各布的狱友伊莱亚斯的死和karen扮演的达妮濒死时候让我紧张了一下,其余的时候...真就没感觉,可能是因为太生化危机味了?疯子泄露病毒感染一群人创造标本这故事真的没有什么太多可以好说的了。角色各个也都没啥意思,性格上和过往上都是,浪费演员们的心血,真就出钱买名字。最不能忍的还是老公的戏份太少了,少的我想哭,没有他的每一分钟我都好煎熬~

咳咳,一开始我以为他会是坏人然后变好,结果他最后就是个大坏人,倒也不惊讶。你去搜Sam Witwer,就发现他没少干过这活,但是他这个反派(菲尔斯上尉)简直是超级大脑瘫!弑星者可以屠杀成千上万的帝国冲锋队员,迪肯可以杀至少数百个僵尸,到了木卫四协议这里的上尉...连三个变种都对付不了!直接被打出窗外!哈!太TM侮辱人了吧!接着到快结尾的时候,说什么以为被感染是诅咒,后来发现是生存的新价值!然后和雅各布这第二次遭遇战打了一阵子后就立马变成最终boss的形态。惊喜吧!又是一个脓肿恶心的大怪物!1000满分设计!

雅各布和狱友伊莱亚斯本来以为能发展出不错的关系,毕竟他说了我最喜欢的单词’bruh”! 绝对好兄弟捏。结果他剧情没到一半就死了....然后雅各布就只能和达妮浪了...这俩没火花也没有什么有趣的地方,就看他俩把剧情推到底完事了。最终雅各布选择留在木卫四,因为他其实从来也没做错什么事?那些私藏的生化武器货物就不是他能决定动的,他动了不死得更快吗?这有什么需要救赎的吗?他的副驾驶麦克斯被他莽撞地迫降到木卫四上害死了是唯一能理解的动机,但是看雅各布一点事都没有的样子...说到底就是剧本喜欢把他身边的男人都写死罢了,什么反同剧情啊我靠。

收集到的语录有些还是很有趣可以听听的,不过你要对这个剧情的什么方面都不感冒的话,那也别浪费时间去找做成就或者去听了。

玩法

标题说了,这是啥?蔑视前传导演剪辑版。你别笑,他真的有点像。木卫四有更多的武器,也允许玩家到点拿获取的货币升级,他也有闪避,可以利用一些环境配合重力手套来轻松解决敌人,这都是蔑视不具备的。共同点在于,怪多起来都很烦,武器打一些敌人像刮痧,敌人也都没有任何弱点,打中了就是打中了,没打中就是没打中!浪费子弹?谁叫你枪法差,辣鸡呵呵!

木卫四的子弹不算很缺,但也没有多到随便打的地步,有些场景能用重力手套把敌人丢到墙壁杀瞬间处决还是要用的。也可以用重力手套吸个锯齿啊,炸药,电包过来干碎对面。但要没有这些东西的时候,你弹药又不那么多,那这游戏只靠纯近战对付一群怪是真的会很痛苦的...哪怕你开最低的难度,一些亲和力选项都开了,也是要受点罪。

战斗机制的敌人锁定闪避是真的很奇葩,遥杆(AD)左右摆来闪避本身没什么问题,但他的锁定目标是游戏自己判定的,所以就很烦人。要是突然再来个敌人,你反应不过来就被打了,然后直接寄。格挡为什么是要往后才能格挡?不单独把一个按键给这个操作,反而是往后走,要是开了亲和力选项自动闪避,自动闪避直接优先闪避而不是格挡,那升级电棍格挡奖励有什么用?

一些突然遇到的袭击像是地上的球球变成长腰怪咬你,他和别的球球都没啥区别好吧...大部分时候自动存档在遇到他之前存好了的,好几次我不知道他准备袭击我就只好重新读档,然后小心翼翼地一枪毙了他...

我也很多时候辨别不出一群被冻住的怪,哪些还活着,哪些是真死了的,只能一个个打。还有墙上的那些被黏住的,箱子里有没有虫,地上的球有没有虫,我都不知道。这种无趣的吓人手段,很不够意思的啊其实,更多感到的事厌烦而不是吓人了。我唯一从游戏微妙设计里头学到的就是通风口必有怪出来,还有就是射烂tnd触手!

爬管道真的很无聊!这味道太索尼了!有不可以跳过的CG,这都2022年了啊,你也不是战神那个真一镜到底啊。最尴尬的是,居然这都能有人洗的,好在开发者倒是确认会做这方面的功能了,结束这种愚蠢的争论。

哦最蛋疼的一点忘记了,我是个很怪的忘事精,如果我杀完一对敌人,游戏不提示我已经捡完了从其身上掉落的奖励,我是不记得的。每次击杀敌人,玩家都要操纵雅各布踩一脚敌人,血肉横飞后~才给你奖励拿。可是有些时候我真就不记得了,又回去一些敌人然后踩了一脚,结果当然是发现什么都没有。啊不,有时候又会惊奇地发现,嗯?我原先没踩吗?!坏死了!给个建议,如果敌人身上的奖励没被拿走的话,应该发出持续的全亮特效,和已经领取过奖励的敌人突出来。另外很nt的一点就是,如果你把敌人扔到太高的墙壁刺上,你够不着他,就没奖励了。如果你把他丢进去搅碎机里,你也没奖励。游戏就不会把他们的奖励直接扔地上随便领吗?他们肉身都没了我要怎么踩啊?

最后说下敌人设计这块。形态上敌人确实有差异化,可是缺乏弱点和武器上的特别针对方案会导致在后期失去成就和新鲜感,因为每次感觉都太相似了。有能利用的物品就利用,没有的话就是一顿无脑射,尽管敌人血肉横飞的观感很赞,声音也很好,操作本身则是乏味和枯燥的。没有太多有趣的战略运用是让这款游戏难以和死亡空间媲美的主要原因之一。

画面

整个游戏最好的部分,这恰好也是蔑视最拿得出手的地方,并且两者都喜欢整很恶心的生物环境塑造(当然蔑视的材质没有木卫四水平这么高)。

木卫四开头的监狱用画面营造出来的混乱气息是无与伦比的妙。你看到慌张的囚犯在疯狂地奔跑,有的是为了从变种的追击脱身,有的就是在一片荒茫中寻找出路。同时你也看到了这浩大的监狱关着了多少人,不久后你就会联想到这一幕,发觉这些人全都变异的话,这个地方就是恐怖之森。

监狱外的雪地,上一次看到类似的,是在生化危机:村庄。虽然村庄的雪地欢乐和诡秘的多,但木卫四彻底暗淡无光的天空压下来更有感觉。

雅各布从机坪掉下来和在管道冲浪的场面配着新时代的画面看着也是相当刺激,他的死亡画面比被敌人干碎还残暴。

游戏全程也都用很娴熟的色彩,灯光以及音乐来陪衬和渲染出危机感,可惜Jump Scare的滥用还是会毁掉这一感觉。

人物模型真的是近期看到非常耐看的了,你会发现其他很多游戏,虽然毛孔的细节很足,但是他们的脸,很干。木卫四角色的面部相反就看起来有活性和光泽很多,这个牛我觉得倒是吹对了(但是吹4A游戏这种狗屁还是得该414)。

虽然环境绘画的非常肮脏,但是材质纹理处理上却意外地干净,很难感到有任何东西看着有不适感。

你会关注这一切的主要原因更多来源于完全无UI的效果,弹药数量和枪支一起显示,血条在背后,配合游戏的设定,这些元素并不违和。

但单方面并不足以让游戏做到出类拔萃,虽然和死亡空间做出了不同,但游戏其他问题拖累了木卫四的整体表现。没有拖累到不及格的水平,但确实导致了游戏的潜力没有得到完全的发挥。

QoL

没有NG ,你和战神:诸神黄昏真是难兄难弟啊。

没有章节选择,你和11月之前的光环:无限也是一对好兄弟。

PC端没有DS手柄布局,索尼的150个员工处了做CG,声音和隧道还做了什么吗?

手动存档有Bug,这真的是赶工痕迹炸裂的地步了。

优化…不用讲了吧,我没有遇到很大问题,但的确不出色,掉帧在一些角落场景异常严重,设置调节无法改善这一现象。

结语

木卫四协议 整体不算一款很差劲的游戏,可的确有着更大的潜能没有得到充足发展之惜。赶工的力度过大导致部分基础功能缺失,这在2022年很难说是建立新常态还是对业界以往打造的标准进一步破坏。

死亡空间的创作者们的确打造出了和他们旧作不一样的东西,但这并不代表他们超越了自己,甚至在玩法细节上的追求和打造角色的能力已一去不复返。

建议-50%或以上折扣入手。

6.3/10
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9 Comments
Modelneger 5 Dec, 2022 @ 6:38pm 
确实,坐等打折
小企鹅三三宝宝 5 Dec, 2022 @ 7:49am 
cool
In5 5 Dec, 2022 @ 2:05am 
蒸卫4
MockingBird 5 Dec, 2022 @ 12:17am 
可惜了,没赶上临时工
LuvisDrug 5 Dec, 2022 @ 12:03am 
坐等优化 价格还是很良心的
星鸢 4 Dec, 2022 @ 11:35pm 
:mylove:
yiiya 4 Dec, 2022 @ 11:32pm 
哟,这么快通关了啊
Harem.clan 4 Dec, 2022 @ 11:29pm 
除了故事那里没看(怕剧透),其它的都看完啦
还是一如既往地认真
RS5-DiDi 4 Dec, 2022 @ 11:18pm 
死亡空间精神续作?不,生化危机精神续作