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Posted: 1 Jun, 2019 @ 4:45pm
Updated: 26 Nov, 2019 @ 3:47pm

Eu vou fazer essa análise pra quem jogou Final Fantasy Tactics e quer saber o que esse jogo faz de igual e o que faz de diferente. Mas, em resumo, se você gosta de FFT, eu recomendo MUITO esse jogo. Ele faz tudo o que FFT fazia de bom, e melhora o que (na minha opinião) tinha de ruim.

O que tem de igual:
- Personagens interessantes e com boas motivações
- História bem amarrada, com tramas e plot twists que te mantém com vontade de continuar jogando
- Sistema de classes complexo e que permite ainda mais combinações de habilidades do que FFT.
- Um bom sistema de combate que permite que você use o cenário de formas criativas.
- Classes exclusivas para cada personagem da história, fazendo eles serem bem distintos de um personagem genérico.
- Visual que você percebe que foi feito com atenção aos detalhes
- Os personagens ganham XP sempre que fazem uma ação na batalha, o que acaba prejudicando personagens que são mais lentos (e, portanto, agem menos vezes).

O que tem de diferente:
- Você não pode rotacionar a câmera. Essa foi a mudança que eu menos gostei. Eu entendo que o jogo usa isso bem pra esconder coisas no cenário e incentivar exploração, mas várias vezes a câmera fixa atrapalhou mais do que acrescentou.
- Os personagens não morrem definitivamente. Eles ficam feridos e você tem que deixar de fora da batalha seguinte para recuperar (ou usar eles com atributos reduzidos enquanto estiverem feridos). Isso faz com que você rotacione bastante entre todos os personagens da sua party.
- No final da batalha os personagens que não participaram ganham uma fração da XP, o que é bom porque você não fica com nenhum personagem com nível muito baixo se precisar colocar ele no lugar dos que ficaram feridos.
- Classes exclusivas (e boas) para os personagens que não são da história, pra te incentivar a não ficar só usando os personagens principais.
- SEM BATALHAS ALEATÓRIAS! Você pode viajar à vontade pelo mapa sem ter batalhas aleatórias te interrompendo quando você só quer chegar na cidade pra comprar algum item novo. Se você quiser batalhas pra subir de nível, só chegar num lugar e patrulhar ele pra começar uma batalha com monstros/bandidos genéricos.
- Tirando raras exceções, toda ação na batalha acontece imediatamente. Isso diminui a complexidade das batalhas, já que você tem que planejar menos, mas eu achei que o combate se manteve interessante mesmo assim.

Tem outras semelhanças e diferenças pontuais, mas eu acho que essas são as mais relevantes.
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