10
Products
reviewed
556
Products
in account

Recent reviews by ALEXNTFOX

Showing 1-10 of 10 entries
1 person found this review helpful
45.2 hrs on record (44.3 hrs at review time)
Время с друзьями засасывает только так, и деньги на скины тоже.
Жду древо навыков на Веббера.
Posted 3 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
59.0 hrs on record (4.0 hrs at review time)
Лаги просто ужасные, я не понимаю, как оно может умудряться лагать на ноутбуке с I9 13 поколения и RTX 4080. Серьезные просадки кадров, фризы, Я ведь скачивал драйвера с Nvidia App, приуроченные к выходу STALKER 2 и Microsoft Flight Simulator, и с ними у меня всёравно дикие лаги.
Перегрева нет, абсолютно рабочие температуры, я не понимаю, что не так с этой игрой. Видимо, нужно ждать патчей.
Всё работает какими-то странными рывками, где-то минут 15-30 реального времени всё идет в 100-80 фпс на высоких, потом, почему-то в один идут какие-то жуткие скачки вниз, причём это происходит далеко не всегда в каких-то экшоновых моментах, иногда в перестрелках может фризить, что особенно раздражает.
Подходишь к нпс - С 80% вероятностью игру фризит на пару секунд, возможно подгружает механику лицевых анимаций, не знаю.
Спустился в подземку, по поиску пропавших сталкеров от Техника? Возле Сталкера Субботы вообще какие-то адские фризы.
Умер и перезагружаешься? Есть шанс поймать утечку, при которой игра отнимет около 20 Fps, не нравится? Ну так не умирай, не загружайся, хочешь решить проблему? Перезайди, заново скомпилируй шейдеры.
Posted 20 November, 2024. Last edited 20 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful
16.0 hrs on record (15.6 hrs at review time)
Early Access Review
На данный момент, Soulash 2 — Не больше, чем технодемка, демонстрация того, что игра и что разработчик умеет, но на момент написания обзора, для большинства людей она не будет представлять какого-то интереса, из-за отсутствия сюжета, квестовой системы и даже каких-либо взаимодействий с NPC. Но рано или поздно, до этого дойдет, я по крайней мере очень надеюсь на это.

А чем заняться в игре — решать только вам, как уже упоминалось ранее, никто давать квестов, сюжета или какую-то частичку лора вам не будут. Можете исследовать локации, добывать минералы, качать навыки, а можете жениться и стать лидером нового поселения... а можете вырезать родное или чужое поселение, если вашей душе угодно и силёнок хватит.

Ещё игре не хватает русского языка, хотя он тут не особо нужен, ибо с нипами не о чем пока разговаривать, но на будущее, да и для лучшего понимания, этого очень даже хотелось-бы.

Есть поддержка модов, но пока-что ничего особенного нет, что могло-бы раскачать голую игру. Расы тоже там есть, но добавить их в виде полноценных цивилизаций с городами, насколько мне известно или невозможно или очень муторно.

Чисто, чтобы поддержать труд разработчика, игру можно купить и убрать в библиотеку до лучших времён, там глядишь завезёт и общение с неписями и квесты, и сюжет, тоже процедурно-генирируемые.
Posted 18 May, 2024. Last edited 16 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
1 person found this review funny
7.0 hrs on record (4.9 hrs at review time)
Add Russian Localization!
Posted 9 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
1 person found this review funny
59.3 hrs on record (18.6 hrs at review time)
Early Access Review
Xenonauts 2 можно назвать ремастером или даже ремейком самой себя, предыдущей Xenonauts. Подтянули графику, визуальную составляющую, интерфейс, завезли наконец-то 3D графон в тактических боях, изменили лор, сюжетное повествование, геймплейные механики. И все-таки для 7 лет разработки, контента здесь к сожалению... кот наплакал. Пройти игру до конца на момент 21.07.2023 и 181 игровом дне не представляется возможным, ровно как и открыть вундервафли вроде: Крупные НЛО, Инопланетян вроде Гарридан, Преторов, Андронов, крутых перехватчиков и десантных кораблей, энергооружия, силовых доспехов, и мешок чего-то еще, поддержки Steam Workshop или Модов как таковых сейчас также нет. Есть ряд серьезных упрощений в игровых механиках, которые могут понравиться далеко не всем фанатам этой серии...Но без них в новом времени никуда, и пятая точка уже не так сильно полыхает от игры, как это было раньше.
Есть на данный момент как проблемы баланса и некоторых вещей, так и в плане и технические проблем у игры, вроде долгих загрузок между тактическими боями и стратегической картой, утечками памяти и падением кадров со временем, что решаются перезапуском игры.
Если вы ждете полной игры, то Я бы посоветовал купить игру и убрать её на полочку, где-то на годик, может быть на два-три. Потому-что поддержав сейчас финансово, вы помогаете разработчикам намного эффективнее, чем просто ждать.
Posted 21 July, 2023. Last edited 21 July, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
3 people found this review funny
20.3 hrs on record
Early Access Review
То что в главном меню написано, что игра на данный момент в Бете - Не верьте ни этому ни словам разработчика Level Liu. Игра настолько сырая, забагованная и пустая, что это больше Альфа, чем продукт близящийся к релизу.
С порога у тех, кто "Не Американец", игра будет встречать обилием багов, глитчей, вылетов и ломанием сохраненией о которых ранее было написано в других отзывах, вроде вылетов, зависаний намертво, появлений нагишом с телепортацией. Решение на данный момент: Нажимаете кнопку пуск -> шестерня -> время и язык -> регион, там ставите Страну США и Формат региона Английский (США). Какую-то часть багов на текущем сохранении починит, но Я рекомендую создать мир и персонажа заново, чтобы избавиться от как можно больших проблем.
Что в данной версии меня не устроило на данный момент:

Загрузки, загрузки, еще раз загрузки - С запуска игры, она подгружает какие-то файлы в меню, ладно терпимо, потом при загрузке самой игры, ну ладно тоже можно потерпеть... Умер? Снова загружай абсолютно все! Сохранился в неудачном месте, умираешь постоянно, нет возможности вовремя среагировать? Загружайся еще и еще раз... трать свое время, его-же у тебя там много, да? Почему нельзя все это отрендерить заранее, или хотя-бы какую-то часть?! Нет, конечно на SSD эти загрузки будут по быстрее, но все равно тратить на это около 2х с лишним минут - Довольно долго. Другие такие-же игры песочницы тратят на это в разы меньше времени, а здесь будь добр, жди. Уж не майнер ли содержится в игре?...;

Микрофризы - Всякий раз, когда вы начинаете что-то или кого-то обыскивать, открывать свой рюкзак, то игра начинает стабильно микрофризить в эти моменты. Это очень неудобно, это раздражает, эти драгоценные секунды фриза могут отнять драгоценную жизнь игрока;

Игра построена на 32х битном движке Unity, а это значит что по мере добавления контента и количества зомби, мясорубки, размера мира, подгрузки и загрузки - Здравствуйте тормоза, фризы, баги, глюки и вообще проблемы. В 2023 году, делать такую игру на 32 битном движке, при ограничениях в 4 гигабайта оперативной памяти и одного ядра процессора, это просто стыд и срам для разработчика и его студии;

Абсолютно кривая генерация мира - Начиная от дорог, троп которые появляются кусками, они не соединены между собой и порой никуда не ведут, криво строятся вокруг городов, поселений и локаций, заканчивая с кривым размещением объектов, контейнеров, мебели что накладываются друг на друга. Мне ненужно говорить, что это как минимум некрасиво, чаще всего это очень сильно мешает проходу куда-бы то ни было;

Лута вообще нигде практически нет, и наоборот в некоторых местах его уж слишком чрезвычайно много - Настроек при генерации мира нам к сожалению на данный момент написания обзора не завезли, ну...разве-что с оружием и то как мне кажется за 15 часов Я не увидел бы разницы если-бы поставил "Total Ban", в основном играл на настройке "A lot", только вот описание абсолютно нагло врет, оружия и огнестрела в домах практически не бывает, в оружейных, полицейских участках и на военных базах его также кот наплакал, 1-2 единицы лежащие рядом с каменным топором и молотом на одной стойке... Каеф. Только вот то, что эта локация просто КИШИТ всякой нечистью и еще в конце на вас вываливают гигантского шагающего робота, что в несколько секунд вас аннигилирует, об этом естественно никто не предупреждал. Также на карте спавнятся радиоактивные зоны, и лута там опять-же нет, зато мутантов там - ЧЕРТОВСКИ МНОГО И ГЛОТАЙТЕ РАДИАЦИЮ :D. Обычно такие места должны вознаграждать игрока за то, что они сюда дошли, все-таки это вашнейший столп геймдизайна, Вы проникли, по стелсу или с грохотом - Неважно, но когда облазив все палатки и коробки Я не нашел ни одной части от настоящей (Да в игре есть кривая реплика) военной формы, ни бронезащиты или рюкзаков, ни нормального оружия, нисколько амуниций ни в одном из ящиков с патронами, ни грамма медицины... То Я сразу понял насколько-же Нам солгали насчет Беты.
И наоборот, Много лута, Я бы даже сказал Очень Много Лута там где его не ожидаешь и не должно быть, можно найти например в Супермаркетах, в Магазинчиках, или на Складах контейнеровозов, последняя локация также охраняется несколькими зомби-танками и кучей ходячий желтых растений, которые внезапно могут прятаться в каких-то из контейнерах... Так-что открывайте их с осторожность, не советую тратить отмычки, т.к они пригодятся вам для вскрытия сейфов, которые там могут быть внутри. Еще много лута можно найти в больницах, как среди сгенирированных картой трупов, так и в обилие сейфах, запертых на механические и электронные замки, карточки от последних можно найти как от уже давно покоящихся мертвецов, так и все еще бродячих, но помните что там будет Дофига зомби и Босс Карлсон!);

Что-же там с контентом - А его и нет!). Как бы странно не звучало, опять-же для беты, но контента здесь по всем фронтам не так много на самом деле. Облазив полкарты уже понимаешь, что игровой мир на данный момент довольно таки ограничен и пустоват, лута вроде оружия, брони, медицины особо нет, транспорт тоже можно пересчитать по пальцам, кроме торговцев Я еще нигде не встречал никаких других враждебных и не совсем НПС;

И еще другие недочеты, которым Я решил не выделять отдельную колонку, но их упомянуть стоит:
Обвесы на оружии ломаются! Поставили прицел, лцу, приклад, глушитель, да неважно что! Спустя отстрелу парочки магазинов и они берут отваливаются... Реализм, реализмом конечно, но он не настолько дотошным должен же быть, чтобы от пары магазинов отлетал целеуказатель или рукоятка да еще без возможности ремонта;
Огнестрел и магазины так-же очень быстро ушатываются и выходят из строя, при полной прокачке навыков и скиллов взятых на старте, даже с применением читов на аттрибуты, Они все равно начинают клинить где-то спустя 2-3 магазина, дробовики еще быстрее изнашиваются... Очень кринжовая идея делать им такую низкую прочность, так еще при каждом клине ствола или магазина вам наносит небольшой, но все-таки наносит урон по рукам, что не есть приятно.

В целом Zed Zone мало чем отличается от схожей заброшенки в Steam, вроде Nearly Dead от Корейских разработчиков, или других схожих игр в раннем доступе, как только Автор переделает игру на 64 битный движок, починит спавн предметов, генерацию мира, упростит загрузку, то Я пересмотрю свой отзыв. Ну а пока, ничего кроме хайпа от Наших Блогеров в стиле "Китайский клон Зомбойда!" Я не увидел. У этой игры возможно и есть какой-то потенциал, но только когда она действительно выйдет в состояние, что можно назвать полноценной Бетой.

UPD 18.12.2024:

Спустя несколько обнов игра стала грузится заметно быстрее, хотя дело может быть в том, что у меня абсолютно новое железо и SSD диски;
Инвентарь не фризит при открывании;
Проблем с языком и регионом ПК сейчас нет;
Немного поправили генерацию;
Однако игра имеет по прежнему огромное количесво проблем и багов генерации, наложения предметов\мебели друг на друга;
Настройки спавна оружия все ещё ничего не решают;
Предметов лута до сих пор нет.
Posted 26 May, 2023. Last edited 17 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
695.4 hrs on record
Stellaris - Это когда "мыши кололись, плакали, но жрали кактус".

Идея простая, реализация - Ужасная.

Какие-то олухи в Paradox решили, что при разработки игры 1 ядра процессора движку будет достаточно просчитывать все симуляции в колониях, поэтому в скором времени мы получаем спад FPS, а потом и вовсе фризы.

В то время, как игры нормальных людей, используют больше чем 1 ядро процессора, и у них все нормально и ничего не лагает, не фризит, не замедляется.

Здесь мы получаем стабильное снижение кадров, а затем фризы раз в какое-то время.

И вот вроде и выходят новые DLC, ждёшь, читаешь дневники разрабов, потом покупаешь, ждёшь патчи, качаешь моды, садишься играть, развиваешься и к 2300-2400 годам снова получаешь свои 6 кадров, фризы, испорченную психику и зря потраченное время.

Мой совет новичкам, не покупайте Stellaris, он заведомо, хотя и не специально сделан провальным, не в плане самой игры, а в плане технической реализации. Исправить этот косяк, это все-равно, что переписать почти всю игру. Лучше подождите анонса Stellaris 2. По крайней мере, мы все надеемся, что разрабы не повторят такой ошибки и сделают игре нормальный, современный движок, что потянет все навороты и аппетиты империалистов на 30-100 колоний, как минимум.

Лучше поищите какие-то нибудь аналоги этой игры, да они не будут такими идеальными копиями, но это лучше, чем сам Stellaris.

Если всеравно хотите купить игру, то играйте с минимум компьютеров и минимум колоний, не больше 5-10 планет\станций в итоге. Моды можно в принципе любые, главное чтобы не конфликтовали друг с другом.
Posted 19 February, 2021. Last edited 17 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
59.5 hrs on record (11.9 hrs at review time)
На первый взгляд игра может отпугивать фанатов WH40000 своей "дешевой" картинкой, декорациями, скудностью и местами даже сыростью, однако это в тоже время единственный "достойный" приемник DOW II-III и по сути очень даже недурная попытка по переносу настолки в "компьютерный мир"
Главным отличием двух предыдущих игр "уродов":
- Нет каких-то "тактических ограничений" по производству юнитов, навязанные Реликтами: Можно построить столько и чего, сколько хочется. Единственными ограничивающими рамками, как и в любой нормальной стратегии: Обслуживание юнитов, или-же плата им зарплаты из ресурсов, но опять-же - Кто мешает понастроить городов и увеличить добычу, а там и собрать еще больше армию? БОЛЬШЕ ЮНИТОВ, БОГУ ЮНИТОВ!
По началу в игре было не так больше рас, но в отличии от той-же провальной ДОВН 3: Разрабы добавляют все больше играбельных рас - Тираниды, Тау, Космодесанты Хаоса. Наверное в будущем мы увидим и Эльдаров тоже... (Может еще Сестер битв, и Темных Эльдар? Нююю пожалуйста).
- Действия могут происходить на достаточно крупных картах, с модами они могут быть еще больше и тогда и есть где разгуляться, отстроить города, армии и не бояться, что через пару клеток у вас под носом будет главный штаб соседа.
- Можно строить героев сколько угодно. Это конечно не какие-то известные главные и даже не второстепенные герои, и фишек не так много, но тут был акцент на Армии, так что они больше как офицеры и поддержка.
-Героям можно покупать всякие плюшки и апгрейды в торговых постах. Это конечно не сравнится с другими играми по WH40K, но лучше, чем ничего. Возможно мододелы улучшат систему и вещей, как-то меняющих статы, добавляющие новые атаки\эффекты будет больше.
-Есть Авиация, на которую в DOW II-III положили болт, боги, да в Soulstorm даже была авиация, да по 1 юниту всего, но была! А с мододелами там появилось куда больше известных и годных юнитов. У некоторых фракций оно вообще может быть еще и транспортом.
-Моды. Для этой игры эта фишка расцвела совсем недавно, но с рукастыми мододелами игру можно превратить в тот-же Ultimate Apocalypse, по сути даже доделать все за разрабов.
Из недостатков хочется сказать:
-Не слишком привлекательная картинка, на фоне Civilization VI выглядит как-то дешево и простенько, может быть со временем приведут в порядок, может нет. А могут и мододелы доделать.
-Туповатый ИИ, Я так и не понял как растет сложность со сменой, но почему-то если давать самую сложную, то у Компа откуда-то очень много юнитов и городов в раннем времени, а если отойти на сложность назад, то играется гораздо легче...
-Мало саундтрека, разработчикам стоит выпустить больше музыкальных композиций. Пока-что лучше юзать коллекцию из других игр по WH40K, ну или же просто слушать свою музыку.
-Для такой игры не хватает Ивентов - Например погодные условия, ослабляющие, так и усиливающие тех или иных юнитов\фракций. Каких-то планетарных событий, как это скажем есть в серии Age of Wonders, что-то вроде метеоритных дождей, комет усиливающих оружие, варп шторма, волны нападающих неписей на города, вроде тех-же Дезертиров ИГ или-же Астры Милитариум, волн мутантов или что-то вроде того.
-Очень скудная система квестов, хотелось-бы хотя-бы что-то по сложнее и малозависящее от игрока. Например исследуя постройку-сокровищницу делая в ней различные выбор, от которых еще и с процентной вероятностью будет получена награда\артефакт, неудача, ранение или-же убийство героя От героев считай было-бы больше толка.
-Раса Тау вышла довольно скудноватой, в виду отсутствия Круутов. Я понимаю, что разрабы упирались в древо технологий, но ведь их можно было-бы добавить также, как и Веспидов и тех-же круутских гончих. В конце концов, можно было-бы добавить на карту захватываемую постройку-поселение, в которой можно было-бы нанимать всех этих юнитов, а не отлавливать их по одному.
-Новых юнитов с обновами распиливают на отдельные длс... Понятное дело, что студия не крупная, что им надо как-то окупать свой труд и поддерживать игру дальше, но от этого никуда не денешься.
-Хотелось бы больше рандома в плане боевки, как и в настолке - Разброс урона, промахи, критические попадания
-Разведывательным юнитам не помешало-бы добавить кнопочку, с помощью которой они-бы изучали карту сами, ну так разведчики же, логика. В Циве и других играх очень даже используются
-Неудобный интерфейс города, в основном из-за того, что он показывает место строительства\очистки клеток только на текущем этапе, а пронумерованных шагов увы нету.
-Города очень муторно строить из-за необходимости в расширении, хотелось-бы моментально покупать клетки за ресурсы, пусть это стоит в два раза дороже, но это так сэкономит нервы и время для развития!
-Сделать горячие клавиши в режиме строительства города, это также упростило-бы планировку и сократило время от ненужных тычков мышкой по расширению\очистке клеток и строительствую построек.
-Титанов, больших махин, юнитов, что разносят все и вся от одного залпа, которых застрелишься строить по времени и жрут неимоверно больше рисурсов, или-же ОМГ ЧТО ЭТО ЗА БОЛЬШАЯ ПУШКА, КОТОРАЯ РАЗНЕСЛА ВСЮ МОЮ АРМИЮ? Супероружия, вроде Экстарминатуса на пол карты, ионную пушку Тау или-же великую пирамиду Некронов (Привет Ultimate Apocalypse).
-Очень примитивная или-же странная Русская локализация. Местами она выглядит неплохо: Описание юнитов, исследований, лора. А местами она выглядит так, как будто это переводили Промтом или Гуглом... Встречаются ошибки разного рода, так и отсутствие перевода некоторых технических строк, по типу (Или), в итоге все время глаза мозолят (Or).
Posted 7 August, 2020. Last edited 9 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
478.1 hrs on record
Уже больше 11 лет разраб не может и не хочет прикрутить поддержку всех ядер процессора в игру.

Продает новые DLC по 900 ₽\25 $ Американских президентов, аппетиты как у проекта ААА И\Или крупного издателя.

Какой либо отдачи, обратной связи никакой - Разраб относится к игрокам, как говну, холопы, они никто, даже несмотря на то, что это его аудитория, его фанаты, потенциальные покупатели, мододелы, часть комьюнити.

Нет спасибо, пусть сам играет в это слайд-шоу. Никакие моды не помогут решить проблему расчётов пешек в их делах загрузки по 5 минут, даже на топовых SSD, это то ещё позорище.

А если я хочу играть с модами, и под 30 колонистов? А если я хочу развязать мировую войну, почему я должен терпеть эти утомительные загрузки, эти тормоза? Почему когда речь доходит о том, чтобы много пешек начало в один момент заниматься деятельностью, то появляются тормоза?

Какой вообще смысл от управляемым роем механойдов, если я не могу построить завод по производству который из-за тормозов не может в промышленном масштабе делать оружие?

У меня есть ноутбук с характеристиками которые уделывают римку в 100 раз, по идеи на нём можно вообще копии 3 игры запустить с модами разом, у меня есть более старый, но все ещё более-менее актуальный компьютер, и для игры в понимании железа какой-либо разницы - вообще нет.

Графика в этой игре это PNG картинки, конвертированные в DDS, здесь нечему так сильно нагружать Unity, но тем не менее, какая-нибудь сборка модов, на 30, 50 и более заставляет игру грузиться 5-7 минут.... Почему так долго?! Ситуацию даже M.2 SSD с хорошей памятью, контроллером и большим пространством не меняет.

Как вообще можно было всё просрать с такой простой графикой, и написать настолько отвратительный код ,чтобы даже Unity начало от него задыхаться?! Там что везде If else прописано? И этим разраб гордится 11 лет?
Posted 18 November, 2018. Last edited 9 October, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2 people found this review funny
56.1 hrs on record (53.9 hrs at review time)
Оригинальный Sonic Adventure 2 Вышел в 2001 году сначала на Dreamcast (К его закату),а затем была переиздана в виде Sonic Adventure 2 Battle (Nintendo Gamecube...) 2002 году. И вот очередная версия в 2012 году добралась и до консолей Xbox 360,Ps3 и конечно-же наша пекарня. И вы только подумайте 2002 год и 2012? Есть ли хоть какие-то улучшения в игре что были сделаны в Sonic Adventure Dx? Уж не Sonic Adventure 2 Dx как все ждали? Ответ: Отрицательный. Хренас два,давайте мы переиздадим версию для Gamecube на более современные платформы не делая ничего (Ну просто слегка подрисуем текстуры и улучшим анимацию в катсценах) ВСЕ. За 5 лет,а уж темболее за 10 лет можно было сделать крутой ремастер практически с нуля,используя модифицированный движок Hedgehog Engine и многие имеющиеся модели,текстуры,фон оттуда! Народ,включая олдфагов и ньюфагов просто-бы обосрался от такой шикарной вещи и её можно было-бы спокойно толкать за 1700-2000 Всякие длс типа Battle! Но нет...мы получили просто тупой порт игры,который имеет ряд недостатков и после SADX гладя на его графику,возможности и надеясь где-то в 2007 и тд увидеть тоже самое в SA2 а потом заглянуть реальности в глаза?...
- У этой игры просто-напросто отсутствует мультиплеер. Зачем он этой игре? Ну потому что помимо сюжета и чао сада тут есть Битва 1 на 1 и гоночки...и все за Сегу опять-же сделали фанаты,кое-как но работает.
- Корявый порт. Порой когда проходишь локации и если слишком быстро то можно заметить как игра прогружает объекты,части локаций прям под носом.
- Эффект "моргания глаз" Игра любит время от времени притворяться что монитор это глаз и ему нужно моргать (Причем происходит это достаточно долго,сначала исчезает звук,потом черный экран,потом возвращается звук,потом экран) и за это время можно 100 раз сдохнуть от врага,провалиться или еще что
- Фризы. В некоторых местах игра очень любит фризить (Особенно запомнился момент где Соник убегает с базы GUN на ракете и вот там она фризит на несколько секунд)
- В качестве вариантов какие-же чао сады будут (Dark и Hero) выбрали версию Gamecube...Ну как так можно?! На Dreamcast они были по своему уникальны и больше,Dark в месте бассейна имел ответление в пещеру,Hero был больше...а они взяли и поставили обрезанную версию Gamecube...позор.
Впринципе на это можно закрыть глаза если вы ярый олдфаг и фанат вселенной Ежей,но хотелось чего-то лучшего. Могу порекомендовать только таким-же фанам\олдафагам но не ждите того что она на равне SADX будет
Posted 30 August, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-10 of 10 entries