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0.0 hrs last two weeks / 72.2 hrs on record (30.2 hrs at review time)
Posted: 25 Jul, 2017 @ 7:24pm
Updated: 25 Jul, 2017 @ 7:32pm

这是我至今玩过的最好玩的一作远哭。 ——前言

“干他妈的Sabal,干他妈的Amita,爱我的只有干爹明!” ——说在前面(引用某位玩家的评测)

如果你是远哭玩家,那么这作不会让你失望;如果你第一次接触远哭,那么本作你将会爱上它。

本作第4代由于当初看评论留下“和3代比,换汤不换药”的映象就迟迟未入,最终我于17年夏促购入。
实际游戏后,发现远远超出我的想象,所以这次评测打算多写点(部分剧透,酌情观看)。

本作相比于前代的优点,更大的地图,更多的(影响)结局分支,更吸引人的剧情,更多的支线,更美的画面,更丰富的移动方式更深入刻画的人物等等等等。
1. 首先地图相比于前作的南北岛,本作的地图设定在喜马拉雅山脉的偏远国度,更贴切实际,可探索的地域大大增加,有着丰富的地图要素。尤其是整个游戏透露着浓厚的藏南文化、藏传佛教的气息(姑且先称为藏南文化吧。我也不太清楚),这种文化气息在本作完美的体现了出来。无论是游戏内的风景或是收集物上都有体现,神秘的藏南文化是本作吸引我的一大亮点。

2.这一代的主线剧情是通过在两名反抗军首领候选人之间的选择来决定剧情的走向的,为多周目做了铺垫。多种选项使得游戏背景更深层次的浮现了出来,引人入胜。

3.本作的支线可以说非常多了,我在去北方之前基本把南方的支线都做了。首先这里要分成两类:奖励任务和支线任务。奖励任务是3条解锁于主线任务流程中的任务线。分别是朗吉尼斯军火商的任务L,香格里拉任务,尤齐&莱齐的任务Y。都为4关,通关都有武器或者技能解锁奖励,可以说奖励任务的剧情不亚于主线,尤其是香格里拉,我们之后再谈。而支线任务就很多很常见了,但是可玩性还算高,不会使人厌倦,另外本作加入了声望系统,在地图上随机可能刷出紫色图标的声望任务,前期记得都做做有等级奖励尤其是6级解锁的特殊武器shredder非常好用!另外政治文宣中心和Kyrat时装周都算入支线任务,这个时装周就是3代的稀有动物狩猎,不过本作用一个新人物把它单独做成一个小支线。

4.收集要素,5类,分别为政治海报150张、Yalung面具55张、Mohan的日记20本、遗失的信件20封、Mani经轮40个。强迫症或白金玩家必收集的物品。虽然可能很麻烦,毕竟地图那么大,不过本作有神器Buzzer飞行器还算可以接受。通过收集这些物品你可以更深入的了解剧情或者这种文化底蕴。同时本游戏中有着大量的笔记,通过笔记也可以加深对整个故事的了解。

5.画面肯定提升了,废话我就不说了。我们来谈谈风景,2代的非洲风景加上稀少的交通工具我真是感到了非洲人般的绝望,如今还深深的烙印在我脑海里,gg。3代并没有给我留下太丰富的印象(很久没玩了)。而本作呢?完美的体现了藏南的风景,很美,尤其是高山的峭壁,飘散的雪花,高峰下灰蒙蒙的景象,无不吸引着我。而主线以及奖励任务中你甚至可以去到喜马拉雅山脉上的雪顶上去,另是一番风景。
而最让我感兴趣的地方是香格里拉的任务地图,很神秘很玄幻的一个地方,有着魔幻的敌人,魔象,魔虎,以及他所讲述的故事,都与藏传佛教紧密联系,由于这种神秘的宗教文化配上育碧可以说很好体现的游戏风景来说,非常的引人入胜。红色为基调的环境,惨死的各种动物,体现出了香格里拉被入侵后的惨状(而香格里拉本身也是红色),以及和蓝色的敌人形成鲜明对比。巨大的钟和佛像,而且不得不赞转动巨大的传经筒时的音效,非常的赞,一种直击心灵的声音,我非常喜欢。怎体来说简直和做梦一样,很美。冲这个我就觉得游戏买值了2333

6.地图这么大,交通工具怎么能少?于是这作神器Buzzer飞行器登场了,爽爆了好吗?有了飞行器开塔都不用爬的了!(大雾.....总之赶路超方便了,收集物品也更方便了,唯一不足的地方就是地图特么不给标出哪里有小飞机啊!!!!!这个只有自己背板了..另外加入了钩爪攀爬,妈妈再也不用担心被悬崖峭壁拦路了(其实好多悬崖或者山坡还是没钩爪......),最后,翼装飞行还是一如既往的赞,开局商店就可以买,后面朗吉尼斯任务也可以拿。

7.最后一些杂七杂八的东西就随便说下:通讯塔、哨站都没啥变化,敌人多了一两个兵种,野生动物多了很多,尤其是大动物,大多数都很凶猛。哦,对了,前期没装备别惹蜜獾,接蜜獾皮毛任务时请三思,请三思,请三思。本作新加入可骑大象。技能点为两大分支老虎与大象,部分技能要任务流程或者挑战解锁。武器更多,定制武器很爽,吹一波圆锯天下第一!新加竞技场,刷刷刷,越到后面越难。开飞机时副手榴弹发射器很有用。

至于缺点,主线太他妈短了!!!!!!!!!!!

最后写点个人心得吧(剧透!剧透!剧透!)
刚完游戏时也许你会把它和其他游戏当成一类,杀暴君,和好人重建国家。可是当我玩到最后发现,这个游戏没有所谓的好人与坏人,当Amita叫我去杀Sabal时(我接的sabal任务莫名其妙走的Amita线,喵喵喵?),我就开始思考这些角色,领导反抗军的方向有分歧就至于杀了对方吗?也许只是我想的太年轻,社会不就是这样吗。当然我放了Sabal,毕竟是我的救命恩人(其实也不算救命吧,毕竟干爹又不杀你)最后结局我不小心手滑蹦了干爹(想看看干爹说了这么多道理我一枪崩了会怎么样,多么喜剧),结果gg,国王死了,游戏自动保存。最后Amita强征童兵,婊子的嘴脸还是显现出来了,得知小萝莉被她杀害后,当时一路之下300发机枪子弹直接爆了她的狗头,各种武器鞭尸,直至子弹耗尽.....我也知道走Sabal路线也会差不多,杀了反抗的人,并叫主角滚出这个国家。我想,也许只有干爹明才适合统治这群刁民吧。所以这个游戏没有所谓的好人与坏人,都是怀着自己所为的信念或者复仇而走上了扭曲或者屠杀的道路,这么一看,其实很正常,在这个世界里。........游戏中还有很多角色的形象都塑造的很棒!

至于完美结局吧,我觉得就是听干爹的话好好吃饭,和干爹一起埋葬母亲的骨灰完成遗愿,了解到父母的故事,最后和干爹明一起干TMD黄金之路的刁民们!

谢谢观看
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8 Comments
维京人的范特西 12 Mar, 2018 @ 2:19am 
看来不止我一个人把Amita干掉了啊,当时听完她BB了一套之后发现我能操控了,直接用喷火器把她烧死了,我都惊了哈哈哈,育碧啊育碧,还有这种操作
仮面ライダー阿波 11 Aug, 2017 @ 4:32pm 
没办法,2年没写过作文了,停不下来
KANAN 11 Aug, 2017 @ 9:40am 
你这作文过两千字了
Dad,it won't fit 25 Jul, 2017 @ 11:06pm 
很久就已全系列通关:bbtcat:等新作呢
仮面ライダー阿波 25 Jul, 2017 @ 9:36pm 
其实主线都不长
YoRHa. 25 Jul, 2017 @ 9:31pm 
想想我的远哭3还没打完。。
仮面ライダー阿波 25 Jul, 2017 @ 8:30pm 
这两天一直在肝呢:bbtcat:
Azusa_nynn 25 Jul, 2017 @ 7:48pm 
前几个星期才玩过,非常有意思!:selphinehappy: