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7.1 hrs on record
Early Access Review
内测玩了挺久,最近没什么时间断断续续玩了7、8个小时,相比内测进步还是蛮大的;
游戏的单人内容相当多,服务器自定义程度高,第一眼对我这种老年PVE玩家相当友好了,目前还在持续摸索新内容中,后续深入体验再细嗦;
Posted 16 June, 2024.
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2
41.6 hrs on record (15.7 hrs at review time)
18是《COD:拉稀》,19是《COD:便秘》,相同之处都是答辩;
你说的对,虽然COD19是答辩,但COD19是由IW自主研发的一款第一人称战术塔防游戏,后面爷忘了
sb 动视一生黑
Posted 29 October, 2022. Last edited 5 November, 2022.
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137.5 hrs on record (113.4 hrs at review time)
110小时全成就,Battle Director给Level Design Director磕100个头不过分吧,整体体验靠中期后期几个大型迷宫,硬是被LD拉回了90分的体验水准,称之为3D Metroidvania毫不为过。但是Action的部分可以完完全全的说大开倒车,战斗体验和成长曲线比魂1、魂2还要粪,要是标榜自己是纯RPG就算了,但作为一个动作RPG是完全不合格的(尤其是在血源和只狼的战斗体验已经有很大进步的前提下):boss战复制粘贴、逆天的指令排队和输入延迟,超长的前后摇,数值成长和难度提升不匹配,迷一样的韧性系统,近战打一天毫无成长体验不如换个套路BD,新的骨灰系统像是献祭了战斗策划的骨灰出来的玩意,毫无乐趣但又强到离谱;

不是很理解做血源和只狼战斗设计的经验被丢到哪去了,把血源只狼的高性能BOSS复制过来暴揍黑魂的主角就是你的战斗设计吗。
Posted 13 March, 2022. Last edited 13 March, 2022.
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11
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1
17.1 hrs on record (13.6 hrs at review time)
我目睹了战舰在猎户星座的端沿起火燃烧,我看着C射线在唐怀瑟之门附近的黑暗中闪耀,所有这些时刻,终将随时间消逝;一如泪水消逝在雨中。
Posted 21 June, 2020.
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52.9 hrs on record (51.1 hrs at review time)
sb游戏
Posted 4 March, 2020.
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25.2 hrs on record (16.5 hrs at review time)
Early Access Review
kenshi和骑砍的bug与垃圾设定集合体。
Posted 4 January, 2020. Last edited 4 January, 2020.
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31.3 hrs on record (1.3 hrs at review time)
毛味辐射,爱了
Posted 30 June, 2019.
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13.9 hrs on record (13.7 hrs at review time)
平成最强音游XD
Posted 8 March, 2019.
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30.5 hrs on record (9.7 hrs at review time)
其实一开始我是不想独裁的。
Posted 24 April, 2018. Last edited 25 April, 2018.
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107.6 hrs on record (59.3 hrs at review time)
经过神界原罪1代的打磨经验,这群比利时人用高超的任务网设计,对传统的坚持和天才般的创新,正将神界原罪系列推向传统美式RPG之巅,你能在这部作品中看到几乎一切美式RPG的优点,

+优秀的任务网设计,和玩法的统一结合,利用玩法的多样性创造任务解法的多样性进而创造故事的多样性,你有多少点子,就有多少打法,从欢乐堡开始,这个游戏的主角就真正是你,去谱写一段属于你自己的神界原罪,这才是真正的美式RPG精髓。

+近乎于博德之门的回合制战斗体验,根据现实物理化学规则制作的化学反应系统从第一场战斗开始贯穿始终,多试试双线操作,本作能让你体会到用脑子打败敌人而不是数值,你有多少点子,就有多少打法。

+相较于传统古典美式RPG,神界原罪系列的剧情较为轻松易懂,虽然文本量很大,但整体故事较为浅显且文本趣味性很强,这里并不是批评故事主旨太深遂就不好,而是传统美式RPG这个日渐式微的游戏类型确实需要吸引更多新鲜的中轻度玩家来支撑他们的创作。

+优秀的初期体验,游戏的初期相较于前作,对新人的友好程度上升了许多,节奏把控的当,稍有游戏经验的玩家都可以顺利的通过序章,一个优秀的线性序章对初上手传统美式RPG的玩家来说是非常必要的。

+优秀的角色设定,游玩中一定要带上骷髅段子手,这个角色不仅能给你的主角团带来战斗力的提升,还告诉你一个出彩的RPG人物该如何设定。

+BGM超神,当权力无罪这首BGM响起时,相信任何一个玩过一代的老玩家都会为之动容。

+游戏自带跑团模拟器。优秀的多人体验。

+画面风格,从一代开始本作画面就趋向于明亮鲜艳的风格,把革新两个字写在了脸上。

-Bugs,海量的bug,剧情bug,战斗bug,物品bug等等,不过,对于一款拥有庞大任务网的RPG游戏来说这是不可避免的,庞大的任务逻辑树给本作带来的体验加成已经值得我去忍受这些bug。

-难度设定较为粗暴,中后期数值系统有崩盘倾向,不过好在我更喜欢研究各种邪道打败敌人的方法。

-合成系统从一代到二代从来没有玩懂过。

总的来说,神界原罪2是一款传统美式RPG的复兴之作,他向我们展现了传统美式RPG不只有超高的自由度,庞大的任务网,深遂的剧情,同时,他还可以很好玩,这一点正是值得黑曜石这些老前辈们学习的,我把这款游戏推荐给那些喜欢黑石头老炮RPG的玩家,那些喜欢战棋游戏的玩家,那些喜欢美式RPG对现在的两个B社感到失望的玩家,那些能在慢节奏阅读中收获快乐的玩家。而现在的游戏市场,缺的正是这样一种既传统又不失好玩,并且能够不断吸收新鲜血液的游戏。
Posted 24 January, 2018. Last edited 4 June, 2019.
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