2
Products
reviewed
96
Products
in account

Recent reviews by JadeSpear

Showing 1-2 of 2 entries
4 people found this review helpful
2 people found this review funny
75.9 hrs on record
Отличная выживалка с красивой графикой и множеством приручаемых существ! Прошёл сюжетку на одном дыхании.
Сразу начну с плюсов:
1. Атмосфера. Игра радует красками, очень привлекательный и разнообразный мир с несколькими биомами, сменой времён года и красивыми текстурами как мира в целом, так и элементов строительства и приручаемых существ.
2. Сюжет. Вполне неплохая основная сюжетная линия, которая ведёт тебя с самого начала и до конца, погружая в лор этого мира, и имеющая в конце небольшой "вот это поворот".
3. Приручаемые существа. Их очень много, и это здорово! Приручить можно практически любого, кроме боссов и некоторых уникальных существ. При этом есть разница в целях использования каждого существа: дамагеры, танки, переносчики лута, перевозчики твоей мелкой задницы, прыгающие на дальние дистанции, летающие (птица - моя любовь в этом плане, особенно когда научился правильно на ней летать, не сразу были понятны нюансы управления). Заполучить существо можно двумя путями: инкубация выпавшего яйца или приручение взрослой особи, у каждого существа есть 3 случайных свойства с разными грейдами качества, которые дают различные бонусы, а так же грейд самого яйца (или существа), которое влияет на максимальный лвл существа (складывается из базового уровня прирученного существа или яйца количество уровней от его грейда 100 лвлов по умолчанию). Всё это даёт хорошую вариативность для создания дримтим из своих компаньонов.
4. Крафт. Большое количество крафтов брони, оружия и различных вспомогательных предметов и ресурсов. Броню и оружие можно улучшать, что позволяет пропускать крафт следущего тира, но только до определённого уровня, так что сделать из стартовой брони топовую не получится. Есть характеристика персонажа "интеллект", прокачав которую можно получить шанс на создание предмета с 5% - 20% к характеристике брони/урона и прочности.
5. Фарм ресурсов. В этой игре не требуется особо гриндить тонны ресов, если конечно не планируется грандиозная постройка базы, в остальном хватает пары заходов за определённым ресурсом, чтобы не нуждаться в нём до конца игры.
6. Система строительства базы. Вы можете построить базу где угодно в мире, НО есть интересная особенность: для полноценной базы с возможностью ставить инкубаторы существуют большие деревья, которые можно присвоить, поговорив с гномом на нём, и тогда всё, что будет построено на этом дереве, будет переносится между деревьями, если захотите переехать на другое, и даже между серверами (дерево с базой и всеми существами привязывается к персонажу). Эта механика мне особенно понравилась.
7. Фракции. В игре можно присоединиться к любой из четырёх фракций, которые имеют свои бонусы и магазин фракции, при этом менять их можно сколько угодно, выкупив весь арсенал их рецептов. Для прокачки уровня фракции и покупки предметов существует отдельная валюта, которую можно заработать за выполнение мировых событий или успешную защиту инкубатора от волны врагов.

Теперь пройдёмся по минусам, которых хватает...
1. Начну с самого больного для меня, а именно с защиты своих построек от волн существ во время инкубации яиц. Если инкубатор будет разрушен, то яйцо пропадает. С этим всё ок, НО какой-либо адекватной механики защиты для инкубатора нет. Есть ремонтный тотем, который защищает окружающие постройки на величину своей прочности, но у него всего 150 прочности и поставить можно только один тотем без возможности его починить, в то время как у инкубатора или самой стартовой травяной стенки прочности в разы больше, по итогу тотем падает так быстро, что смысла в нём нет. Есть также шипы, которые по описанию должны "отпугивать враждебных существ", но по факту они просто наносят немного урона, и к концу игры это выглядит как бездарная трата ресов. Самое печальное во всём этом, что по незнанию игроки часто ставят инкубатор рядом или внутри своего дома, что неминуемо приведёт к его разрушению, если не вражескими существами, то СВОИМИ (да-да, свои ребята, которых ты приручил и приютил на базе, могут в две секунды разрушить что угодно у тебя дома, пытаясь защититься от нашествия). Почему свои существа могут наносить урон твоим же постройкам, для меня большая загадка. В итоге единственной нормальной тактикой защиты инкубатора для меня было брать в руки молоток и бесконечно чинить инкубатор, пока мои защитники не убьют всех врагов. Отвлёкся на секунду - инкубатора нет.
2. Сюжет. ОЧЕНЬ не хватает журнала квестов. Если вдруг где-то невнимательно прочитал диалог с NPC или имел какой-то перерыв от игры, легко забыть, куда тебе нужно идти и зачем. Также показалось, что сюжетные линии многих игровых персонажей как будто не раскрыты или они банально проходные, ты им убиваешь босса и всё, дальше идёшь к такому же Ваньке, чтобы убить его босса. Есть исключения, например тот же Геолог, но ей не хватает своего ответвления от основного сюжета, остаётся не раскрытой тема светящегося камня у неё на столе. Не понятно также, зачем мы открываем проход ключом в предыдущую локацию по её же заданию, когда на этом этапе мы с большой вероятностью умеем летать, я эту дверь открыл просто для того, чтоб она была открыта. Ещё один интересующий момент: всю игру нас пытаются убедить, что необходимо раздобыть эликсир жизни для спасения королевы, но мы даже не знаем, кто это, не знакомились с этим персонажем, нет никакой мотивации для продвижения по основному сюжету. Меня всю игру, по мере нахождения разных людских артефактов и трупов, куда больше интересовало, что случилось с великанами (людьми), чем то, где искать эликсир и главного антагониста мелкого народца. Но стоит отдать должное, история с аптекарем получилась интересная.
3. Компаньоны и группа. Приручаемые существа (компаньоны) по умолчанию просто стоят там, где их впервые призвали, и защищаются от враждебных существ. Чтобы ими управлять и прокачивать им уровень, надо добавить их в группу, при этом у вас есть всего 100 очков группы, а каждый компаньон требует от незначительных значений (меньше 10) до 50 этих очков, и максимум в группу можно добавить только 4 компаньона, если хватит очков. В начале игры хочется взять всех, и получается собрать внушительную группу из 4 существ, но чем сильнее монстра вы заполучите, тем больше очков группы он будет требовать, и в какой-то момент вы не сможете собрать больше трёх существ в группе, а к концу игры вообще только двух. И если с тремя жить можно (один для передвижения, второй дамагер, третий грузовик с лутом), то с двумя уже придётся выбирать, взять с собой дамагера или грузовика для фарма (от птицы отказаться невозможно, это самый простой способ перемещения по карте).
К тому же вся вариативность существ пропадает в конце, потому что самый танковый и по совместительству дамажный - скорпион, который имеет явное преимущество перед тарантулом и мышью, ведь тарантула нельзя оседлать и он банально слабее, а мышь можно оседлать, но она всё равно слабее и медленнее скорпиона. В итоге весь выбор группы в конце игры сводится к двум вариантам: берёшь птицу и скорпиона или птицу и рогатого жука с его 30 слотами под лут.
Ещё интересный момент с приручением скорпиона, тарантула или рогатого жука: их в мире не так много и все они 0 лвла, то есть максимальный лвл в их случае - 140, в то время как мышку можно добыть с максимальным лвлом 240, хотя и на 240 лвле она будет слабее стандартного скорпиона.
Мышь и Лазоревка всегда имеют один и тот же набор свойств, что выглядит скудно и скучно.
4. Крафт. Мне изначально очень понравилось, что в игре есть механика по крафту предметов различного качества в зависимости от прокаченного интеллекта, НО это не имеет смысла в случае крафта инструментов. Например, пиритовая кирка с максимальным легендарным качеством добывает ресурсы за то же количество ударов, что и обычного качества. Нужно сделать больше бонус урона за качество или сделать так, чтобы легендарная кирка добывала больше ресурсов. То же касается и остальных инструментов.
Меч Милость Королевы тупо красивый трофей, его нельзя скрафтить, зазубренная сабля в разы лучше.
5. Баги...
Posted 9 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
158.9 hrs on record (33.7 hrs at review time)
Давно хотел найти игру близкую по духу Героям 3, так как в детстве эта игра засела глубоко и до сих пор вызывает желание сыграть партейку. Помнится ирал как-то в цивилизацию 2 или 3, но тогда мне это не зашло, может быть не поиграл достаточно в неё, чтоб зацепило... НО эта версия с первых минут зацепила, да так, что несколько дней подряд играешь взахлёб. 10 из 10!
Posted 19 September, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-2 of 2 entries