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32.8 hrs on record (10.8 hrs at review time)
中世纪魔法大混战,牧师战士法师,男女老少皆谊
Posted 11 February, 2023.
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59.4 hrs on record (35.4 hrs at review time)
Early Access Review
B站找一个用英语骂人的视频,两倍速循环播放,这里就是你的天堂。
Posted 26 December, 2021.
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1 person found this review helpful
1,741.4 hrs on record (1,009.4 hrs at review time)
好玩的不是游戏,而是遇到有趣的灵魂。
Posted 10 March, 2020. Last edited 10 October, 2021.
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48 people found this review helpful
8 people found this review funny
27.8 hrs on record (23.7 hrs at review time)
Early Access Review
认为这款游戏缺少更为深刻和丰富的游戏内容
简单来说就是玩家与荒野所能产生交互实在太过于单调
应该增加游戏内容而不仅仅是丰富剧情举例来说 增加树的的种类和矿物种类,树种分布在不同地区,同样是斧子不同的材料组合会产生不同的属性
砍树时有可能会掉落松果或者会落雪,挖矿可能会吸引来狗熊或者是灰狼 冰湖会周期性融化,在湖上奔跑可能会落入水中
荒野捕猎还可以下毒,毒素的采集需要靠运气去寻找珍贵的毒草 制作武器加入毒草可能会得到毒属性
增加荒野钓鱼机制,荒野中野兽们会捕食其他动物
不应该是让设计者来教我们去打造什么来生存 而应该是设计者仅仅需要告诉我们出现了问题,玩家自己去探索和解决如何生存
比如温度过低症状 设计者仅仅需要告诉玩家温度过低 寒流即将来临 玩家应该自己选择应对方法 是捕杀猎物打造衣物,还是囤积木材 挖洞生存 设计者应该给玩家一部分改造地图的能力
希望能给我们更高的自由度,目前来说一旦度过新手期,生存将毫无乐趣和挑战,建议可以取消生产具体的材料来引导武器打造 玩家充分发挥想象力,甚至可以用木材或者冰块去打造捕兽夹,效果全凭玩家自己判断
Posted 26 July, 2018.
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