World of Warcraft: Shadowlands
Svet Vorkrafta: Zemlje senki | |
---|---|
Developer(i) | Blizard Entertejnment |
Izdavač(i) | Blizard Entertejnment |
Serija | Vorkraft |
Pogon(i) | Sopstveni |
Platforme | Majkrosoft Vindous, MekOS |
Izlazak | 23. novembar 2020. |
Žanr(ovi) | MMORPG, Igra uloga |
Modifikacije | Više igrača |
Režiser(i) | Ion Hazikostas |
Producent(i) | Džon Hajt |
Umetnici | Eli Kenon |
Verzija | 9.0.0 |
Prethodnik | Svet Vorkrafta: Bitka za Azerot (2018) |
Naslednik | Svet Vorkrafta: ??? (2022) |
Veb-sajt | https://worldofwarcraft.com/en-us/shadowlands |
World of Warcraft: Shadowlands (srp. Svet Vorkrafta: Zemlje senki) osma je ekspanzija za MMORPG igru World of Warcraft (Svet Vorkrafta), kompanije Blizard Entertejnment. Naslednik je prethodne ekspanzije Battle for Azeroth (srp. Bitka za Azerot). Prvi put je najavljena 1. novembra na BlizKonu 2019. godine, kada je i puštena u pre-prodaju. Originalno zakazana za 27. oktobar 2020; ekspanzija je bila odložena do 23. novembra iste godine i izašla za šesnaestu godišnjicu same igre.
Ekspanzija je zasnovana na Zemljama senki, svetu mrtvih Vorkraft univerzuma. Neke od glavnih karakteristika ekspanzije su prvi "level squish" (smanjivanje maksimalnog nivoa igrača), sasvim promenjen sistem "levelovanja", opcija klase Viteza smrti za sve rase, novi sistem progresije moći uz Zavete, kao i standardne stvari prisutne u svakoj ekspanziji - nove zone i instance.
20. februara 2021, na digitalnoj verziji BlizKona, najavljen je nov talas sadržaja pod imenom "Lanci dominacije" koji označava veziju 9.1 igre. Ovo ažuriranje doneće novu subzonu u Čeljust pod imenom Kortija - grad tajni, novu mega-tamnicu Tazaveš - skriveni market, novi rejd pod imenom Svetište dominacije kao i brojna poboljšanja i dalje razviće postoječih sistema u igri poput novih nivoa Slave i ažuriranog Torgesta. Ova verzija planirana je za izlazak tokom leta 2021. godine.
Gejmplej
[uredi | uredi izvor]Zemlje senki odlikuje smanjenje maksimalnog nivoa likova igrača sa 120 (što je bio slučaj u Bitci za Azerot) na 60 (kao i u prvobitnoj veziji Sveta Vorkrafta). Blizard su upotrebili termin "Nova igra " da bi opisali novi proces dostizanja maksimalnog nivoa. Novonapravljeni likovi imaju opciju otpočinjanja u potpuno novoj zoni zvanoj Izgnanikov dohvat, koja predstavlja ostrvo na kom igrači igraju od 1. do 10. nivoa i čija uloga je da nove igrače upozna sa brojnim sistemima i mehanikama Sveta Vorkrafta. Završivši ovu zonu, novi igrači su poslati u zone Bitke za Azerot do 50. nivoa, dok stariji igrači imaju opciju igranja bilo koje prethodne ekspanzije uz novi sistem zvan Hromi vreme. Svim igračima nove zone iz Zemalja senki postaju dostupne na 50. nivou i igrajući novu kampanju dostižu 60. (i maksimalni) nivo.
Zemlje senki sastoje se od pet glavnih zona - Bastion, Ardenvild, Revendret, Maldraksus i Čeljust. U centru ovih zona nalazi se misteriozni grad zvan Oribos, koji služi kao glavni grad i središte ekspanzije, kao gradovi Šatrat i Dalaran iz prethodnih ekspanzija. Četiri nove tamnice prisutne su dok igrači prelaze novu kampanju, i još četiri postaju dostupne kada dostignu 60. nivo - zaokružujući broj novih tamnica na 8 (dostupnih u normalnoj, herojskoj i mitskoj težini). Dve dodatne tamnice pristune su u ekspanziji, prva je Darkmol Citadela - koja je dizajnirana kao prva tamnica i uvod u instanciran gejmplej. Druga, zvana Torgest - toranj prokletih, novi je sistem progresije na maksimalnom nivou.
Sve igrive rase (sem prijateljskih rasa) dobile su nove izbore izgleda (npr. ljudi mogu da biraju svoj etnicitet, patuljci i trolovi su dobili tetovaže a andedovi mogu da biraju stepen raspada svoje kože). Klasa Vitez smrti (dodata u ekspanziji Gnev kralja leševa iz 2008. godine) postala je dostupna svim rasama koje do tada nisu mogle nju birati, uključujući Pandarene (iz ekspanzije Magla Pandarije) kao i sve prijateljske rase (dodate u ekspanzijama Legija i Bitka za Azerot).
Zaveti
[uredi | uredi izvor]Sve četiri glavne zone koje obuhvataju Zemlje senki upravljaju Zaveti, slični klasnim salama iz Legije. Svaki Zavet ima svoju sopstvenu kampanju, poput ratne kampanje iz Bitke za Azerot, koju igrači samo tog Zaveta mogu da igraju. Svaki Zavet ima univerzalnu moć, moć specifičnu za svaku klasu kao i sopstveni mini-sistem, poput održavanja svečanih balova kao Ventir ili odgajanja semenki duša kao Noćna Vila.
Četiri zaveta su:
- Kiriani (koji vladaju zonom Bastion)
- Noćne Vile (koje vladaju zonom Arednvild)
- Ventiri (koji vladaju zonom Revendret)
- Nekrogospodari (koji vladaju zonom Maldraksus)
Tokom kampanje i učestvovanja u brojnim aktivnostima kao što su instance i nedeljni zadaci, igrači dobijaju Slavu sa svojim Zavetom. Maksimalni nivo Slave je 40, i dostizanjem svakog nivoa igrači su nagrađivani novim pasivnim moćima ili izgledima poput oklopa, oružja i stvorenja za jahanje. Tokom kampanje igrači takođe otključavaju razne likove sa kojima se mogu spariti u "Kovačnici veza", gde im mogu modifikovati pasivne efekte u svoju pomoć.
Torgest, toranj prokletih
[uredi | uredi izvor]Jedna od glavnih karakteristika Zemalja senki je Torgest, toranj prokletih. Inspirisan klasičnim "roguelike" igrama, Torgest predstavlja nasumično generisanu, beskonačnu tamnicu gde toranj postaje sve teži ali i sami igrači dobijaju nova ojačanja. Dizajniran je i za samostalno igranje kao i za grupe igrača. Neophodan je za izradu legendarnih komada opreme koji značajno ojačavaju igrače.
Priča
[uredi | uredi izvor]Nakon što je Silvana Vindraner ubila Visokog Gospodara Saurfanga koristeći moću upravo iz Zemalja senki, otišla je do Citadele Ledene krune gde sreće trenutnog gospodara mrtvih - Bolvara Fordragona. Silvana ga pobeđuje u borbi i uništava Krunu dominacije, koja je vezivala svet živih i mrtvih. Ovim ona cepa rupu u realnosti i otvara put u Zemlje senki. Nakon kidnapovanja šampiona Alijanse i Horde, ova udruženja Azerota šalju svoje heroje pravo u Zemlje senki u nadi za odgovorima i povratku kidnapovanih osoba.
U Zemljama senki, heroji Azerota upoznaju se sa novim zlikovcom - Tamničarom Zovaal, za kojeg radi Silvana i koji, zatvoren u najgorem krugu smrti - Čeljusti, izvršava svoje misteriozne planove protiv samog života.
Igrači uskoro saznaju za iznenadnu smrt Sudije, božanskog stvorenja koje je održavalo balans u životu mrtvih. Ovom tragedijom sistem smrti nije na mestu i zbog toga se sve duše mrtvih šalju pravo u Čeljust, gde ih očekuje večna patnja. Nedostatak novih duša uzrokovalo je i veliki nedostatak supstance zvane Anima (energije duša živih bića). Razna carstva Zemlji senki trpe velike suše i moraju pronaći način kako da opstanu dok se red ponovo ne uspostavi.
Prijem
[uredi | uredi izvor]Svet Vorkrafta: Zemlje senki dobio je veoma pozitivan prijem od profesionalnih kritika kao i samih igrača. Sa prosečnom ocenom od 83/100 na sajtu Metakritik, recezenti smatraju da iako ova ekspanzija ne donosi puno fundementalnih novina i inovacija u samome gejmpleju, i dalje predstavlja kvalitetan dodatak igri koja je opstala duže od decenije.
Gejmplej je opisan kao "očekivano visokog kvaliteta" i mnogi recezenti su duboko cenili smanjenje vremena potrebnog za dostizanje maksimalnog nivoa. Kritike bile su upućene na činjenicu da se sadržaj na maksimalnom nivou zasniva previše na "grindovanju" određenih resursa i valuta kao i manjak izbora kada je reč o sistemu Zaveta, gde određeni Zaveti imaju očigledno jače moći i neophodan su izbor za ozbiljnije igrače.
Posebne ppohvale bile su upućene ka PvP (igrač protiv igrača) strani igre. Uklanjanjem "PvP Scaling"-a, dodatkom prodavaca opreme za poene Časti i Osvajanja, kao i samim dizajnom i balansiranjem klasa, ovaj aspekt igre dobio je veoma pozitivan prijem od profesionalnih kritika kao i samih igrača.
Sem samog kvalitetnog gejmpleja i dobrog osećaja progresije moći lika, recezenti su hvalili stilizovanu grafiku igre, koja dostiže nove nivoe lepote u dodatim zonama, odličnu muziku kao i glasovne glumce, čiji dijalog čini priču dinamičnijom nego ikada pre.
Prodaja
[uredi | uredi izvor]Na dan izlaska, ekspanzija "Svet Vorkrafta: Zemlje senki" prodadata je u 3,7 miliona primeraka. Ove brojke više su od pošlih rekorda igre, koji su dostignuti prodajom ekspanzija "Legija" i "Kataklizma", i ovim je ekspanzija postala najbrže prodavana igra u istoriji za vreme svog izlaska. (Sada na drguom mestu iza igre Sajberpank 2077).