theHunter

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
theHunter
Жанр симулятор
Разработчики Avalanche Studios (2009–2015)
Expansive Worlds (2015–2017)
Издатели Emote Games (2009)
Avalanche Studios (2015)
Expansive Worlds (2015–н. в.)
Платформы Windows
PlayStation 4
Xbox One
Первая игра theHunter: Classic
(апрель 2009)
Последняя игра theHunter: Call of the Wild
(16 февраля 2017)
Официальный сайт

theHunter — серия компьютерных игр в жанре симулятора, разработанных компанией Expansive Worlds и изданных её материнской компанией Avalanche Studios[1]. Первая игра в серии, известная как theHunter: Classic, была разработана и выпущена в апреле 2009 года компанией Emote Games совместно с Avalanche Studios. Впоследствии Avalanche Studios выкупила права на франшизу и открыла компанию Expansive Worlds в качестве дочерней компании, которая будет сосредоточена исключительно на развитии серии. Самостоятельное дополнение, theHunter: Primal, было разработано и выпущено 15 марта 2015 года компаниями Expansive Worlds и Avalanche Studios[2]. Последняя игра в серии, theHunter: Call of the Wild, была разработана Expansive Worlds и выпущена Avalanche Studios в феврале 2017 года[3].

  • theHunter: Classic (2009)
  • theHunter: Primal (2015)
  • theHunter: Call of the Wild (2017)

Игровой процесс

[править | править код]

Игры серии ведутся от первого лица и воссоздают охоту на диких животных максимально реалистичным образом. Первоначальное место происходит на острове с открытым миром, основанном на различных местах, включая острова и окрестности штата Вашингтон в США. Игрок может охотиться на различных животных, начиная от оленей, вапити, медведей, кроликов, птиц и других типов, в зависимости от заповедников.

Чтобы играть, игрок должен сначала создать персонажа на веб-сайте игры, который включает в себя инструменты социальных сетей и возможности обмена сообщениями, чтобы игроки могли подключаться и делиться игровым опытом. Создание персонажа требует выбора аватара и добавления уникального имени. После создания персонажа и завершения обучения игрок может свободно охотиться, активировать миссии и зарабатывать один из двух типов внутриигровой валюты под названием gm$. Завершение первых 3 миссий белохвостых оленей открывает дальнейшие миссии других животных.

Игроки должны использовать естественное покрытие, чтобы избежать обнаружения животными, каждый вид животных реагирует на различные стимулы по-разному. Обнаружение запаха для четвероногих — это их самое острое чувство, что означает, что игрок должен знать направление ветра, иначе животное может почувствовать запах игрока и убежать. Игроки также должны уделять пристальное внимание звуковому ландшафту, слушая сигналы, указывающие на присутствие животных в местности[4].

Основной геймплей вращается вокруг отслеживания и сбора (убийства) животных с помощью предоставленного оружия, хотя прицел также предусмотрен для тех, кто не хочет стрелять из пистолета или лука. Следы животных можно найти и идентифицировать с помощью «Huntermate», внутриигрового GPS-подобного устройства, которое идентифицирует следы, помёт, укоренение, постельные принадлежности, следы крови, а также звуки животных. Чтобы охотиться на определённые виды, игрок должен использовать правильное оружие для каждой охоты. Все луки считаются этичными для всех видов, а винтовки и дробовики разного калибра должны быть выбраны в соответствии с животным, на которое игрок будет охотиться. Игроки, которые нарушают это правило, не будут отдавать должное за свои усилия и получат строгое электронное письмо от Дока, надзирателя всех вечнозелёных охотничьих заповедников.

Охотничьи районы, добавленные с мая 2011 года: Settler Creeks (прорезистый североамериканский горный лес с заброшенными усадьбами); Redfeather Falls (шероховатые канадские горы и болота); Hirschfelden (немецкие высокогорные фермы и леса); Hemmeldal (северные шведские снежные горы, болота и ледяные озёра), который также является первым заповедником, разрешающим охоту во время снегопада; Rougarou Bayou (юг США); Val des Bois (прочные горы, луга и леса в Альпах), Bushranger's Run (сухая, скалистая и песчаная глубинка), Whiterime Ridge (холодный арктический ландшафт, окруженный высокими горами и ледяными полями), Timber Trails (заповедник, вдохновлённый Скалистыми горами) и Piccabeen Bay (заповедник, вдохновлённый австралийскими тропиками). Подписчики могут начать в любом месте этих охотничьих угодий (при условии, что у них есть палатка, в противном случае охотничий домик может быть выбран для начала в списке из двух или трёх в каждом заповеднике) и в любое время суток, с 5 утра до 6 вечера.

Разработка

[править | править код]

До анонса theHunter: Classic 8 апреля 2008 года британская компания Emote Games и шведская компания Avalanche Studios объявили, что они создали совместное предприятие, через которое они создадут «уникальную кросс-форматную социальную игру»[5]. Игра была официально анонсирована 17 сентября 2008 года[6]. Она была выпущена в апреле 2009 года в качестве бесплатной игры[7][8][9].

18 февраля 2010 года Avalanche Studios объявила, что приобрела интеллектуальную собственность theHunter: Classic у Emote Games[10]. По словам технического директора Avalanche Studios Линуса Бломберга, студия потеряла 35 миллионов фунтов стерлингов и 20 сотрудников из-за издательских сделок в 2009 году, из-за чего они стремились воспользоваться преимуществами theHunter: Classic самостоятельно[11][12]. Он также отметил, что, хотя в то время в игре было 100 000 зарегистрированных пользователей, количество активных пользователей значительно сократилось с ноября 2009 года[13]. Кристофер Сандберг, генеральный директор Avalanche Studios, объяснил, что компания планирует создать отдельно управляемую дочернюю студию, которая будет сосредоточена исключительно на theHunter: Classic[14]. Эта студия была объявлена 23 марта 2010 года под названием Expansive Worlds, а Стефан Петтерссон, бывший старший консультант Netlight Consulting, возглавлял учреждение в качестве управляющего директора[15].

24 ноября 2014 года Expansive Worlds анонсировала theHunter: Primal, самостоятельное дополнение, в котором будут представлены динозавры[16][17]. Игра была доступна 15 декабря 2014 года через ранний доступ в Steam[18][19] и была полностью выпущена 31 марта 2015 года[20][21][22]. Игра была разработана и выпущена Expansive Worlds и Avalanche Studios[23].

theHunter: Call of the Wild

[править | править код]

Продолжение обеих игр под названием theHunter: Call of the Wild было анонсировано 28 ноября 2016 года[24]. Разработкой занималась Expansive Worlds, издательством — Avalanche Studios. Игра была выпущена 16 февраля 2017 года[25][26]. 27 марта того же года Expansive Worlds подтвердила, что игра также получит порты для PlayStation 4 и Xbox One[27]. Они были выпущены 2 октября 2017 года[28].

Игра продолжала развиваться в течение всего 2019 года с введением TruRacs, реализацией случайного дизайна стоек, применяемого к животным со стойками, что обеспечивает больше разнообразия во внешнем виде определённых животных. Expansive Worlds объявила, что она стремится включить TruRacs для всех видов, которые имеют рога.

На сегодняшний день Expansive Worlds выпустила в общей сложности четырнадцать охотничьих заповедников:

Африка

  • Вуронга Саванна (2018), Южная Африка

Азия

  • Национальный парк Медведь-Тайга (2017), Сибирь

Центральная Америка

  • Ранчо-дель-Арройо (2021), Сонора, Мексика

Европа

  • Охотничий заповедник Хиршфельден (2017), Центральная Европа
  • Куатро Колинас (2019), Испания
  • Побережье Ревонтули (2022), Финляндия

Северная Америка

  • Долина Юкон (2019), бассейн реки Юкон, Аляска

Океания

  • Национальный парк Те-Авароа (2020), Новая Зеландия
  • Изумрудный берег (2023), Австралия

Южная Америка

США

В январе 2020 года Expansive Worlds объявила о бета-версии, в которой будут представлены изменения в оружии и подсчёт очков системы животных, чтобы сделать игру более ровной симуляцией и обеспечить общий опыт лучше. С учётом обратной связи команда Expansive Worlds запустила второй раунд бета-версии в конце января, чтобы получить обратную связь по предлагаемой системе Scoring 2.0. Система подсчёта очков животных 2.0 была запущена 18 февраля 2020 года[29].

Примечания

[править | править код]
  1. ANNOUNCING theHunter: Call of the Wild WATCH REVEAL TRAILER AND JOIN THE CLOSED BETA (англ.). News Powered by Cision. Дата обращения: 1 июня 2022. Архивировано 1 июня 2022 года.
  2. THEHUNTER: PRIMAL HAS BEEN LET LOOSE ON STEAM EARLY ACCESS (англ.). News Powered by Cision. Дата обращения: 1 июня 2022. Архивировано 1 июня 2022 года.
  3. theHunter: Call of the Wild Coming to Consoles on October 2, 2017 (англ.). News Powered by Cision. Дата обращения: 1 июня 2022. Архивировано 1 июня 2022 года.
  4. The Hunter review. gamesradar.com (21 апреля 2009). Дата обращения: 7 июня 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  5. "Emote and Avalanche form joint venture". mcvuk.com. 2008-04-08. Дата обращения: 7 июня 2018.
  6. IGN Staff. Emote Games and Avalanche Studios Announce The Hunter. ign.com (17 сентября 2008). Дата обращения: 7 июня 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  7. Ocampo, Jason The Hunter Q&A. ign.com (14 октября 2008). Дата обращения: 7 июня 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  8. IGN Staff. The Hunter Hits 1 Million Visitors. ign.com (7 июля 2009). Дата обращения: 7 июня 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  9. Ridealong: Stalking a wounded deer with the hunter. rockpapershotgun.com (15 декабря 2016). Дата обращения: 7 июня 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  10. Remo, Chris Just Cause Dev Avalanche Acquires The Hunter Franchise. gamasutra.com (18 февраля 2010). Дата обращения: 7 июня 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  11. "Avalanche hopes on growth with Hunter IP deal". mcvuk.com. 2010-02-18. Дата обращения: 7 июня 2018.
  12. Avalanche secures rights to The Hunter. gamesindustry.biz (17 февраля 2010). Дата обращения: 7 июня 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  13. "Avalanche: weathering the storm". mcvuk.com. 2010-02-22. Дата обращения: 7 июня 2018.
  14. "New Hunter studio for Avalanche". mcvuk.com. 2010-02-22. Дата обращения: 7 июня 2018.
  15. Graft, Kris Just Cause Developer Founds New Casual, Online-Centric Studio. gamasutra.com (23 марта 2010). Дата обращения: 7 июня 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  16. Dinosaurs are coming to theHunter: Primal - VG247. vg247.com (25 ноября 2014). Дата обращения: 7 июня 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  17. Wilde, Tyler (2015-01-08). "Being eaten by dinosaurs in theHunter: Primal". pcgamer.com. Архивировано 12 июня 2018. Дата обращения: 7 июня 2018.
  18. Makuch, Eddie "Frighteningly Realistic Dinosaur Hunter" Goes Live on Steam. gamespot.com (15 декабря 2014). Дата обращения: 7 июня 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  19. Just Cause dev's theHunter: Primal launches on Steam Early Access. eurogamer.net (15 декабря 2014). Дата обращения: 7 июня 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  20. Makuch, Eddie Just Cause Dev's Dinosaur-Hunting Game Available Now, Adds Eye-Tracking. gamespot.com (1 апреля 2015). Дата обращения: 7 июня 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  21. Just Cause dev's TheHunter: Primal leaves Early Access, launches proper. eurogamer.net (31 марта 2015). Дата обращения: 7 июня 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  22. Dinosaur survival game theHunter: Primal stomps out of Early Access. pcgamesn.com. Дата обращения: 7 июня 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  23. theHunter: Primal brings dinosaur hunting to Steam Early Access - VideoGamer.com. videogamer.com (15 декабря 2014). Дата обращения: 7 июня 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  24. TheHunter: Call Of The Wild has gorgeous scenery. rockpapershotgun.com (29 ноября 2016). Дата обращения: 7 июня 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  25. theHunter: Call of the Wild starts stalking in February. rockpapershotgun.com (23 января 2017). Дата обращения: 7 июня 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  26. Time for a stroll! theHunter: Call of the Wild released. rockpapershotgun.com (16 февраля 2017). Дата обращения: 7 июня 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  27. Makuch, Eddie Just Cause Dev's Open-World Hunting Game Headed To PS4 And Xbox One. gamespot.com (27 марта 2017). Дата обращения: 7 июня 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  28. Makuch, Eddie The Hunter Coming To PS4 And Xbox One. gamespot.com (22 августа 2017). Дата обращения: 7 июня 2018. Архивировано 12 июня 2018 года.
  29. Animal Scoring 2.0 Now Live. Архивировано 12 февраля 2021 года.