S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
(перенаправлено с «Stalker Online»)
Перейти к навигации Перейти к поиску
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля
Официальная обложка игры
Официальная обложка игры
Разработчик GSC Game World
Издатель GSC Game World
Часть серии S.T.A.L.K.E.R.
Дата анонса 13 августа 2010 (изначально)[1]
15 мая 2018 (повторно)[2]
Дата выпуска 20 ноября 2024
Лицензия проприетарная
Последняя версия 1.1.3 (23 декабря 2024)[3]
Жанры шутер от первого лица, survival horror
Создатели
Руководитель Евгений Григорович[4]
Продюсер Сергей Григорович
Программист Дмитрий Ясенев[5]
Композитор Ярослав Одрин[4]
Технические данные
Платформы Windows, Xbox Series X/S
Движки Unreal Engine 5[6]
(ранее X-Ray 2.0)[7][8]
Режим игры однопользовательский
Языки
Носители Blu-ray, цифровая дистрибуция
Управление клавиатура, мышь и геймпад
Официальный сайт (англ.)​ (рус.)​ (укр.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (с англ. — «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с открытым миром, разработанная и изданная украинской компанией GSC Game World для Windows и Xbox Series X/S в 2024 году. Как и в предыдущих частях серии, действие S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl происходит в зоне отчуждения Чернобыльской АЭС, куда авантюристы-«сталкеры» проникают в поисках фантастических артефактов, но сталкиваются с мутантами, аномалиями и другими опасностями. Игра сочетает в себе элементы жанров шутера от первого лица и survival horror, а также предлагает для исследования обширный открытый мир.

Игра первоначально была анонсирована в 2010 году и должна была выйти в 2012 году, но этот первоначальный проект был отменён, а команда разработчиков распущена. В 2018 году GSC Game World объявила о возобновлении разработки. Выход игры состоялся 20 ноября 2024 года.

Игра была неоднозначно воспринята прессой; в то время как атмосфера и динамичные перестрелки удостоились похвалы, оптимизация подверглась критике. Она была продана тиражом в один миллион копий в течение двух дней после релиза[9].

Игровой процесс

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl является шутером от первого лица в открытом мире с элементами survival horror. Действие игры происходит в постапокалиптической зоне отчуждения Чернобыльской АЭС. Игровый мир разделён на несколько территорий, некоторые из которых изначально недоступны.

Игрок выживает в Зоне, следя за многочисленными показателями, такими как голод и сон, игнорирование которых приведёт к истощению и смерти. Игрок может собирать и хранить в инвентаре различные предметы, но есть ограничение в переносимом весе. Среди предметов есть медикаменты, еда, оружие, патроны, броня и так далее. При этом броня и оружие постепенно изнашиваются.

Путешествуя по Зоне, игрок может ввязаться в бой с мутантами или другими сталкерами. При получении урона может появиться кровотечение, забирающее ещё больше здоровья. Тела убитых сталкеров можно обыскивать или тащить.

В Зоне есть аномалии — опасные образования, травмирующие или убивающие при контакте. Игрок может «прощупывать» их границы, кидая болты. Иногда в аномалиях с помощью специальных детекторов можно найти артефакты — ценные предметы, которые можно повесить на пояс, что может дать как полезные, так и вредные эффекты.

В лагерях сталкеров игрок можно найти торговцев, техников и медиков, предоставляющих соответствующие услуги. Также присутствуют личные ящики, в которых можно хранить предметы, и места для сна.

В игре заявлено о системе симуляции жизни A-Life 2.0. Система должна генерировать случайные встречи на основе происходящего вокруг игрока и произошедшего ранее[10][11].

Сюжет

В 2006 году на Чернобыльской АЭС произошла вторая катастрофа, в результате которой физические, химические и биологические процессы на данной территории изменились, появилось множество аномалий, артефактов и существ-мутантов. В то же время ценные артефакты привлекли в Зону многих людей, называющих себя сталкерами. Они начали проникать в Зону, минуя военные блокпосты, стремясь разбогатеть или найти истину о том, что произошло.

Действия игры происходят в 2021 году. Главный герой игры — Скиф, ветеран Корпуса морской пехоты Украины, вернувшийся из трёхлетней командировки в неуказанном конфликте. Он занимался торговлей угасшими артефактами «пустышками», и однажды один из артефактов активировался и разрушил его дом, оставив после себя необычную «пустышку». Скиф вышел на учёного Германа, который пообещал, что если эту «пустышку» перезарядить с помощью специального сканера в Зоне, то можно будет выручить большие деньги. Ввиду безысходности и необходимости денег на новый дом, Скиф вместе с Германом отправляется в ЧЗО, надеясь, что надолго это не затянется..

Однако, всё пошло не по плану. Научная команда, с которой он должен был связаться, была убита, и ему пришлось в одиночку использовать сканер в особых координатах, где он работает. На третьей и успешной попытке героя прерывает отряд «Варты» — группировки, посвятившей себя контролю над Зоной и противодействию её расширению. Выясняется, что героев сдал сталкер Припой. На отряд напала группа неизвестных, Скифу удаётся сбежать, но его ловит группа неизвестных, которая грабит его и лишает сознания. Скиф очнулся посреди аномального поля без ничего и с собакой, грызущей его ногу. Ему помогает выбраться сталкер Рихтер, подав болт. После Рихтер советует Скифу двигаться к Залесью — ближайшему крупному лагерю, где герою могут помочь.

Герой собирается вернуть сканер и артефакт. Он оказывается на следе Припоя, который продал ему и учёным координаты места размещения Сканера, сотрудничая либо с местными сталкерами, либо с Вартой. Идя по следу, он приходит к Шраму, главному герою S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо, возглавляющему анархистскую фракцию под названием «Искра», которая противостоит Уорду и верит, что Зону можно превратить в утопическую «Сияющую Зону», а также к фракции «Полдень», состоящей из ранее подконтрольных Монолиту солдат из предыдущих игр, которые стремятся построить собственную жизнь, не имея никаких воспоминаний до Зоны или рабстве у Монолита. Они разделены на Бродягу, который стремится сделать Зону более безопасным местом, и Фауста, он продолжает проповедовать изначальное мышление Монолита.

Главного героя приводят к НИИЧАЗ, научной базе и благодетелям Уорда, они теперь контролируют Исполнитель желаний, или сам Монолит, мощную пси-установку, которая промыла мозги сектантам. НИИЧАЗ стремится использовать это, чтобы переделать Зону по своему образу и подобию. Независимо от того, сотрудничает Скиф с НИИЧАЗ или замышляет против неё, Исполнитель желаний в конечном итоге снова активируется, и все члены группировки возвращаются в изменённое состояние.

Скиф возвращает свой Сканер и встречается с Доктором, членом команды Стрелка из S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, он признаётся, что был одним из учёных, которые сформировали О-Сознание и Зону, отказавшись войти в капсулу, чтобы присоединиться к коллективному разуму много лет назад. Сам Стрелок стал консервативным фанатиком Зоны, полагая, что её нужно защищать и оберегать от остального мира.

Скиф идет на войну против реформированного Монолита, сталкиваясь с Фаустом среди радаров Дуги. Фауст демонстрирует мощные экстрасенсорные способности и показывает Скифу мир в «тонкой материи», чистой психической форме, через которую мёртвые люди всё ещё живут как сознание. Фауст принимает поражение и умирает.

Скифа ведут к сердцу Зоны и последней оставшейся капсуле О-Сознания, которая позволит Зоне снова измениться по образу того, кто в нее войдет. В зависимости от его выбора, есть четыре концовки.

Если Скиф встанет на сторону Варты, лояльный полковник Коршунов войдёт в капсулу, и Зона прекратит расширение, а НИИЧАЗ получит контроль над её энергией и потенциалом. Скиф отвергнет их предложение о высокопоставленной военной должности и просто заберёт домой замену, безразличную к мотивам и силе НИИЧАЗ. Но сам Скиф станет их агентом. Это единственный финал, в котором Скиф покидает Зону.

Приняв сторону Искры, эксцентричный Шрам входит в капсулу, и Скиф оказывается среди травы и цветов, освещённых солнцем, сидящим у костра и воссоединяющимся с друзьями, живыми и мёртвыми, разделяя радость от нахождения утопической «Сияющей Зоны», но выясняется, что это всего лишь очередная психическая иллюзия, а сталкеры просто впали в кататонию и погрузились в неизменную Зону в реальности, игнорируемую проходящими мимо мутантами.

Присоединившись к Стрелку, он входит в капсулу и берёт под контроль Монолит, приказывая им отступить и позволяя Скифу мирно покинуть территорию. Расширение Зоны остановилось, но был создан барьер, не позволяющий никому войти или выйти из Зоны, обрекая Скифа и всех остальных сталкеров на изоляцию и смерть.

Если Скиф следует совету Доктора, то входит в капсулу самостоятельно, свободный от злостных мотивов. Зона «освобождена» и охватывает Землю, аномалии распространяются по всей планете. Сам Доктор превращается в Фауста, который уходит в Зону, выполнив свою миссию.

Разработка

Общая информация

S.T.A.L.K.E.R. 2 разрабатывался компанией GSC Game World. Первоначально работа над игрой внутри компании стартовала 1 декабря 2009 года, вскоре после выхода самостоятельного дополнения «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»[12]. Помимо привычной для серии версии игры для персональных компьютеров под операционной системой Windows, выпуск планировался и на игровые консоли Xbox 360 и PlayStation 3[13][14]. Для игры использовался собственный движок компании X-Ray, обновленный до версии 2.0[7][8] и доработанный с учётом кроссплатформенных требований[15].

Официальный анонс игры состоялся 13 августа 2010 года, а выход планировался не раньше 2012 года[16][17][18], однако проект попал в «производственный ад», и в декабре 2011 года работа над ним была заморожена. Сама GSC Game World оказалась на грани закрытия[19][20][21][22]. В середине мая 2018 года был объявлен перезапуск разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 новой командой[2][23][24].

Первоначальный проект

7 апреля 2009 года газета «Комсомольская правда в Украине» провела онлайн-конференцию c генеральным директором компании GSC Game World Сергеем Григоровичем, на которой он, помимо анонса самостоятельного дополнения «Зов Припяти» к оригинальной игре, впервые официально заявил о планах компании на выпуск полноценной второй части, продолжения серии S.T.A.L.K.E.R.[25]. В интервью февральского выпуска украинского журнала Gameplay за 2010 год Сергей Григорович подтвердил информацию о планах по разработке полноценного продолжения серии S.T.A.L.K.E.R., а также добавил, что вторая часть будет мультиплатформенным проектом с релизом на игровых консолях и аналогично «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» будет трилогией с двумя дополнениями[13][26].

13 августа 2010 года GSC Game World официально анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2 — продолжение серии игр о постапокалиптической Чернобыльской Зоне, выход которой намечался на 2012 год[16][17][18][27].

В конце 2011 года компания GSC Game World оказалась на грани закрытия. Команда разработки проекта S.T.A.L.K.E.R. 2 была распущена, а сам проект заморожен[19][20][21][28]. Часть бывших сотрудников компании основала новую студию Vostok Games с дебютным проектом free-to-play игры в жанре массового многопользовательского шутера от первого лица — Survarium[29][30][31].

12 декабря 2012 года немецкая компания bitComposer Interactive объявила о приобретении прав на создание игр на основе бренда S.T.A.L.K.E.R., при этом в качестве предыдущего владельца был указан Борис Стругацкий[32]. После этого на официальном сайте GSC Game World появилось заявление, что владельцем франшизы остаётся GSC в лице Сергея Григоровича[33].

Новый проект

В конце 2014 года GSC Game World возобновила работу с новой командой[34]. 15 мая 2018 года компания объявила о начале новой разработки S.T.A.L.K.E.R. 2[23][35][36][37]. Позднее стало известно, что проект разрабатывается на базе движка Unreal Engine 4[38].

23 июля 2020 года на презентации Xbox Games Showcase был показан первый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2. Планировалось, что игра будет временным эксклюзивом Microsoft и на старте будет доступна только на Windows и Xbox Series X в Xbox Game Pass[39][40].

13 июня 2021 года на конференции Electronic Entertainment Expo 2021 разработчики обнародовали официальный геймплейный трейлер. Было уточнено название игры — «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». Выход игры изначально намеченный на 28 апреля 2022 года[41], был перенесен на 8 декабря 2022 года[42].

В связи с начавшимся в феврале 2022 года полномасштабным вторжением России на территорию Украины разработка игры была временно приостановлена[43]. На фоне вторжения разработчики изменили подзаголовок в английском названии игры с Heart of Chernobyl на Heart of Chornobyl — новый вариант отражал украинское написание топонима Чернобыль (укр. Чорнобиль)[44]. К осени 2022 года GSC Game World переместила большую часть сотрудников на запад Украины и в соседние страны — первоначально в Ужгород и Будапешт, позже главный офис компании с 200 сотрудниками разместился в Праге, хотя ещё 130 сотрудников остались на территории Украины. К октябрю 2022 года GSC Game World уже вновь была полностью загружена разработкой игры, хотя и не без трудностей — например, в старом офисе в Киеве была хорошо оборудованная студия для захвата движения, которую при переезде в Прагу пришлось оставить. Сергей Григорович заявлял в интервью Wired, что на фоне вторжения разрабатываемая игра стала для студии ещё более значимой, чем прежде, — «национальным продуктом», свидетельством того, что у Украины есть свое культурное наследие, что-то, что можно с гордостью показать всему миру[45]. Выход игры в очередной раз был перенесён — на 2023 год[46].

Весной 2023 года в Интернете появились утечки материалов, посвящённых разработке игры[47][48][49], а в конце мая 2023 года в открытом доступе оказалась играбельная сборка S.T.A.L.K.E.R. 2[50][51][52][53].

24 августа 2023 года на выставке Xbox Gamescom 2023 разработчики предоставили новый геймплейный трейлер, получивший название «Bolts & Bullets»[54]. Вновь выход игры был перенесён на другую дату — первый квартал 2024 года[55]. Пражская студия GSC Game World пострадала от пожара 7 сентября 2023 года — огонь удалось потушить, но один из трёх занятых разработчиками этажей выгорел и потребовал капитального ремонта; как сообщало чешское издание Vortex, могли сгореть серверы с резервными копиями данных[56].

16 января 2024 года стало известно, что дата релиза была перенесена на 5 сентября 2024 года[57][58]. 25 июля 2024 года студия GSC Game World объявила об очередном переносе даты выхода игры на 20 ноября 2024 года. Это решение связано с желанием разработчиков уделить больше времени исправлению ошибок[59].

9 ноября 2024 года GSC Game World объявили о том, что разработка игры завершена и она ушла «на золото»[60]. Евгений Григорович сравнил создание и задержку S.T.A.L.K.E.R. 2 с пробежкой нескольких марафонов, усталость от которых может привести к смерти. Рабочий процесс был интенсивным в течение многих месяцев до релиза, сотрудники испытывали большой стресс и находились в подавленном состоянии. Даже располагая дополнительным сроком на полировку игры, им не хватало времени, чтобы всё исправить. Поэтому с приближением конца 2024 года и ключевого периода продаж было принято решение продолжить деятельность и выпустить S.T.A.L.K.E.R. 2 «в наилучшем возможном состоянии». По словам руководителя, единственный способ добиться этого в тяжёлых условиях войны — разделить команду и заставить её работать в двух офисах в разных странах. Мария Григорович добавила, что если бы разработчики остались в Киеве, они всё равно бы издали игру в том или ином виде[61].

Поддержка после релиза

Сразу после релиза игроки столкнулись с техническими проблемами и неправильной работой системы A-Life 2.0. Разработчики прокомментировали ситуацию, заявив что ранее не выпускали игр такого масштаба, но обещали прислушиваться к отзывам и выпускать обновления[11][62], которые исправят некоторые баги и вылеты, а также игровой баланс. В будущем компания планирует работать над системой A-Life и мёртвыми зонами аналоговых стиков[63]. 29 ноября 2024 года появилось первое масштабное исправление для Windows[64], а уже на следующий день вышло второе обновление, устранявшее очередные препятствия с прохождением[65]. Евгений Григорович объяснил, что недостатки A-Life 2.0 были связаны с оптимизацией, которая требует больше ресурсов памяти. GSC обязалась перед игроками улучшить работу системы, выглядевшей сломанной и недееспособной[66]. 3 декабря 2024 года было выпущено третье обновление, исправившее ряд ошибок и вылетов[67]. 19 декабря 2024 года было выпущено четвёртое обновление, среди главных особенностей — первые изменения системы A-Life 2.0, а также более 1800 исправлений ошибок и вылетов[68]. Григорович заявил о поддержке версий только для ПК и Xbox Series X/S и отказался комментировать вопрос насчёт PlayStation 5 Pro[69].

Восприятие

До выхода

C момента анонса и выхода первой игры серии S.T.A.L.K.E.R., вокруг франшизы образовалось постоянное сообщество фанатов, при этом в определённых кругах серия стала культовой[20][70]. По мнению сотрудников журнала «Игромания», даже «если разработчики решатся на радикальные изменения геймплея и окружения, в игре в любом случае останутся отдельные узнаваемые мелочи», подчёркивающие принадлежность к серии. Кроме того, проект «станет гораздо более украинским» по духу, антуражу и сюжетному наполнению[71]. С другой стороны, высказывалось сомнение, что «продолжение сможет подарить хотя бы половину тех эмоций», которые были в «Тени Чернобыля»; слишком высокие ожидания грозили испортить удовольствие многим игрокам, как было в случае с Duke Nukem Forever[72]. Также звучали опасения по поводу отсутствия востребованности у широкой аудитории к моменту выхода, кроме как у «ностальгирующих фанатов», возможного соперничества с 4A Games, которая в случае успешной работы с открытым миром могла превзойти S.T.A.L.K.E.R. 2 как технически, так по геймдизайну[73]. Дмитрий Глуховский заявил, что исключает какую-либо конкуренцию с вселенной «Метро 2033», в частности с Metro Exodus[74].

Первый трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 оказался самым популярным на презентации Xbox Games Showcase 2020 по количеству просмотров, обогнав видеоролики всех игр, в том числе Halo Infinite[75]. В марте 2022 года на ежегодной премии LUDI Awards, организованной российскими сайтами «Канобу» и «Игромания», игра заняла 1-е место в категории «Самая ожидаемая игра»[76][77].

Рецензии

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic(PC) 73/100[78]
(XSX) 74/100[79]
OpenCritic74/100 (62%)[80]
«Критиканство»64/100[81]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
4Players5/10[82]
Edge8/10[83]
Eurogamer3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[84]
GameSpot7/10[85]
GamesRadar 3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[87]
GameStar57/100[86]
Hardcore Gamer5/5[89]
IGN8/10[88]
Jeuxvideo.com14/20[90]
PCGamesN8/10[91]
PC Gamer (UK)83/100[92]
Shacknews8/10[93]
The Games Machine9/10[94]
The Guardian4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[95]
VG2474 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[96]
VideoGamer8/10[97]
Video Games Chronicle2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд2 из 5 звёзд[98]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews6/10[99]
GoHa.Ru«Хорошо»[100]
PlayGround.ru7/10[101]
StopGame.ru«Похвально»[102]

По данным агрегатора рецензий Metacritic, игра получила «смешанные или средние отзывы» критиков для ПК-версии, в то время как версия для Xbox Series X/S получила «в целом положительные» отзывы[78][79]. В основном пресса похвалила мрачную атмосферу и динамичные перестрелки, критике же подверглась техническая часть[103]. Евгений Григорович признался, что ожидал гораздо худшего рейтинга пользовательских обзоров в Steam, которые 6 декабря 2024 года достигли 84 %; учитывая обстоятельства, руководство компании заявило о желании увидеть более высокие показатели — 90 %, хотя понимало, что игра вышла с большим количеством ошибок и требовала улучшения[104]. DSOGaming включил S.T.A.L.K.E.R. 2 в список игр с худшей оптимизацией 2024 года, потому что ни одно из вышедших тогда обновлений не улучшило производительность и не исправило задержки при прохождении[105].

Журналист GameSpot отметил, что это удивительно, что игра вообще существует, несмотря на все невзгоды, свалившиеся на разработчиков. Среди достоинств игры он отметил влияющие на мир игры выборы, перестрелки с НПС, квесты и атмосферу. Из недостатков он выделил сражения с мутантами, плохо проработанные геймплейные механики, такие как голод и сон, дорогой ремонт снаряжения, а также оптимизацию, критиковать которую, по его мнению, грубо, так как выход игры — уже чудо[85].

В обзоре на сайте Video Games Chronicle игра оценена на 2 звезды из 5, в заключении написано: «S.T.A.L.K.E.R. 2 может стать отличной игрой спустя несколько лет, но то что представлено на релизе — технический беспорядок, не использующий свои лучшие идеи. Увлекательные побочные задания и потрясающий сеттинг делают своё дело, но на релизе это не то приключение, в которое мы бы порекомендовали ввязаться»[98].

GamesRadar в своём обзоре поставил игре 3 звезды из 5, описав игру так: «для поклонников хардкорных шутеров или суровых постапокалиптических игр S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl действительно бесподобен. К сожалению, из-за множества багов это лучшая игра, в которую вам не стоит играть прямо сейчас. Дайте ей немного времени, и это будет одна из лучших игр на выживание, в которые вы когда-либо играли, но до тех пор решиться на это могут только самые преданные поклонники серии»[87].

Hardcore Gamer поставил игре высшую оценку, резюмировав: «S.T.A.L.K.E.R. 2 — это просто чудо. Разработанный украинской студией GSC Game World в течение 7 лет в условиях пандемии и войны, это плод любви и лучший сиквел, на который можно было надеяться. В то время как многие долгоиграющие франшизы отошли от своих корней в попытке (часто ошибочной) привлечь как можно больше игроков, S.T.A.L.K.E.R. 2 прекрасно знает свою целевую аудиторию и предлагает ей именно то, на что она надеялась»[89].

Редакция PlayGround.ru описала игру так: «S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl нельзя назвать плохой игрой, но и выдающейся тоже не получится. Этот проект получился крепким середняком с огромным атмосферным миром и детализированной (местами) графикой, но с крайне унылой стрельбой, глупым интеллектом противников и отсутствующей системой случайных событий». Также редакция отметила многочисленные баги и указала на частый фансервис — большое число отсылок к значимым персонажам и событиям серии: разработчики смогли «вернуть 2007 год»[101].

Meduza назвала S.T.A.L.K.E.R. 2 уникальной игрой, поскольку «таких больше не делают», огромным достижением для всей украинской игровой индустрии и проектом невероятных масштабов. По мнению сайта, GSC Game World всегда разрабатывала симуляторы выживания. Фанаты получили то, что хотели — мрачную, жестокую и неприветливую к новичкам игру. Выделяются неторопливость, намеренный и показной реализм, проблемы со скрытным прохождением и системой A-Life 2.0. Предсказуемость мира мешает полноценному погружению, присутствуют визуальные ошибки и недоработки, а также звуковые дефекты. В остальном можно характеризовать фразой из мини-сериала «Чернобыль»: «Не очень хорошо, но и не ужасно». С одной стороны, разработчики уделили очень много внимания детальной проработке окружения, знакомым локациям и постарались сделать Зону отчуждения не «набором штампованных полей». С другой, анимация могла быть лучше, а модели персонажей — разнообразнее. В итоге Heart of Chornobyl «вряд ли понравится поклонникам современных динамичных шутеров, и уж точно не подойдёт тем, кто надеется найти здесь лёгкое и незамысловатое приключение»[106].

Продажи

22 ноября 2024 года разработчики сообщили, что продажи игры достигли миллиона копий[107]. 18 декабря 2024 года инвестор GSC Game Максим Криппа сказал в интервью Forbes, что S.T.A.L.K.E.R. 2 окупил инвестиции и вышел в прибыль, но конкретных цифр не назвал. По его словам, в игру были вложены десятки миллионов долларов[108].

Награды

Год Церемония Категория Результат Прим.
2024 Steam Awards Игра года Ожидается [109]
Самый инновационный геймплей Ожидается
Лучшая игра с выдающимся сюжетом Ожидается

Возможный запрет на территории РФ

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl могут запретить в России, в этом случае тех, кто распространяет игру, ожидает привлечение к уголовной ответственности. Такое заявление сделал заместитель председателя комитета Государственной Думы по информационной политике, информационным технологиям и связи Антон Горелкин. По его словам, S.T.A.L.K.E.R. 2 имеет все шансы быть запрещённым в РФ, и не только из-за факта, что GSC Game World активно поддерживает ВСУ:[110]

Не исключаю, что, если после её выхода в игровом контенте обнаружится противоправная информация (экстремизм, оправдание терроризма, разжигание межнациональной розни и т.д.), будут приняты самые суровые меры.

Согласно действующему российскому законодательству, при покупке запрещённого продукта усматриваются признаки государственной измены (статья 275 УК РФ), если разработчики официально объявили о финансовой поддержке ВСУ средствами от продажи игры[111]. Кроме того, за приобретение противоправного контента гражданам могут грозить статьи 205.1 УК РФ — содействие террористической деятельности и 282.3 — финансирование экстремистской деятельности[112]. Роскомнадзор сообщил, что решений судов и уполномоченных органов, на основании которых ведомство ограничивает доступ к запрещённой информации, не поступало[113].

Леонид Слуцкий на пресс-конференции 20 ноября 2024 года выступил со следующим комментарием: «Уверен, соответствующие наши службы проведут всестороннюю оценку и решат, стоит ли давать игре распространение в России. Тех, кто планирует скачивать пиратскую версию игры, призываю повременить. Что вам на гаджет установится вместе с игрой, возможно, знают только в ГУР Украины. В первую очередь нужно подумать о своей безопасности, чтобы не попасть под влияние укронацистов»[114].

После выхода игры Антон Горелкин заявил, что пока не было найдено никаких оснований для запрета S.T.A.L.K.E.R. 2[115].

Примечания

Источники

  1. S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке, официально. stalker-game.com. GSC Game World (13 августа 2010). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 2 декабря 2018 года.
  2. 1 2 Шевкун, Михаил. S.T.A.L.K.E.R. 2 в разработке — релиз в 2021 году. Игромания (16 мая 2018). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  3. Gutsz. S.T.A.L.K.E.R. 2 получает еще один патч на 8 ГБ, на этот раз это последнее обновление игры в этом году. PlayGround.ru (23 декабря 2024). Дата обращения: 23 декабря 2024.
  4. 1 2 Все известные работники GSC Game World. SMNS Games (20 октября 2019). Дата обращения: 21 октября 2019. Архивировано 21 октября 2019 года.
  5. Дублинг, Алекс. Дмитрий Ясенев вернулся в GSC Game World в роли ведущего программиста для работы над S.T.A.L.K.E.R. 2. DTF (24 июля 2020). Дата обращения: 24 июля 2020. Архивировано 27 июля 2020 года.
  6. Bitner, Jon Stalker 2 Is Officially Running On Unreal Engine 5 (англ.). The Gamer (11 августа 2021). Дата обращения: 11 августа 2021. Архивировано 11 августа 2021 года.
  7. 1 2 Welldanny. Исходный код X-Ray 2.0, движка S.T.A.L.K.E.R. 2. Shazoo.ru (13 апреля 2015). Дата обращения: 18 мая 2018. Архивировано 18 мая 2018 года.
  8. 1 2 X-Ray Engine v2.0 build 661, Jun 18 2010. Zone Chronicles. Gamepedia[англ.]. Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  9. Yin-Poole, Wesley S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Global Release Times Confirmed (англ.). IGN (20 ноября 2024). Дата обращения: 21 декабря 2024. Архивировано 3 декабря 2024 года.
  10. Ближайшие патчи для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl исправят ИИ-систему A-Life 2.0 — Игромания. Igromania.ru. Дата обращения: 22 ноября 2024. Архивировано 22 ноября 2024 года.
  11. 1 2 White, Lewis Stalker 2 devs announce “A-Life 2.0” patch to fix poor AI spawning issues (амер. англ.). VideoGamer (21 ноября 2024). Дата обращения: 23 ноября 2024. Архивировано 23 ноября 2024 года.
  12. GSC Game World. S.T.A.L.K.E.R. 2. DTF (1 декабря 2009). Архивировано из оригинала 11 апреля 2016 года.
  13. 1 2 Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R. 2 также будет трилогией» // Зинченко, Анна Gameplay : журнал. — Киев: ITC Publishing, 2010. — Февраль (вып. 2, № 54). — С. 68—71. — ISSN 0044-2200. Архивировано 16 мая 2018 года.
  14. Жужиков, Василий. Создатели STALKER 2 вновь открылись и рассказали о судьбе своей игры. Gamebomb.ru (18 декабря 2014). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  15. Pearson, Dan. It's a hard time for Ukraine, but a good time to be a proud Ukrainian. GSC Gameworld re-opens for business, and comes out shooting (англ.). GamesIndustry.biz. Gamer Network (22 декабря 2014). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  16. 1 2 Чаплюк, Андрей. Состоялся анонс S.T.A.L.K.E.R. 2. Игромания (16 августа 2010). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 23 июля 2018 года.
  17. 1 2 Петров, Петр. GSC Game World анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2. 3DNews (16 августа 2010). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  18. 1 2 Ерышев, Игорь. S.T.A.L.K.E.R. 2 теперь официально. Страна игр. Gameland (14 августа 2010). Архивировано из оригинала 18 августа 2010 года.
  19. 1 2 Бажин, Павел. Слух: студия GSC Game World закрылась. Игромания (9 декабря 2011). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  20. 1 2 3 Шеметов, Александр. Студия GSC Game World, создавшая культовую игру S.T.A.L.K.E.R., закрывается? 3DNews (9 декабря 2011). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  21. 1 2 Onyett, Charles. S.T.A.L.K.E.R. 2 Cancelled. Developer GSC Game World reportedly closing down (англ.). IGN. Ziff Davis (9 декабря 2011). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  22. Makuch, Eddie. S.T.A.L.K.E.R. 2 canceled. Ukranian studio GSC Game World shut down and shooter sequel scrapped; developers form Vostok Games and begin work on Survarium (англ.). GameSpot. CBS Interactive (25 апреля 2012). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  23. 1 2 Oloman, Jordan. S.T.A.L.K.E.R. 2 Revealed, Coming in 2021. Back in The Zone (англ.). IGN. Ziff Davis (15 мая 2018). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  24. Hall, Charlie. STALKER 2 announced, scheduled for 2021 release. Get out of here, STALKER (англ.). Polygon. Vox Media (15 мая 2018). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  25. Захаров, Алексей. Создатель культовой игры «Сталкер» Сергей Григорович: «Зов Припяти» будет готов к осени!» KP.UA (7 апреля 2009). Архивировано из оригинала 13 апреля 2009 года.
  26. LittleBIG. Сергей Григорович: «S.T.A.L.K.E.R. 2 также будет трилогией». Gamer.ru. Гейминг Медиа (30 января 2010). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 19 августа 2017 года.
  27. Mumby. GSC Game World формально анонсировала S.T.A.L.K.E.R. 2. PlayGround.ru (14 августа 2010). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  28. В Украине закрывается крупнейшая фирма-разработчик компьютерных игр. ZN.UA. Зеркало недели (9 декабря 2011). Архивировано из оригинала 20 мая 2012 года.
  29. Студия Vostok Games анонсирует проект "Survarium". Vostok Games (25 апреля 2012). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  30. Purchese, Robert. Former STALKER team will develop Survarium openly with community. We intend to establish a very open dialogue (англ.). Eurogamer. Gamer Network (26 апреля 2012). Дата обращения: 19 мая 2018. Архивировано 19 мая 2018 года.
  31. Rossignol, Jim. Stalker 2 Dead (Again), But Now There’s Survarium (англ.). Rock, Paper, Shotgun (25 апреля 2012). Дата обращения: 19 мая 2018. Архивировано 19 мая 2018 года.
  32. bitComposer Entertainment acquires S.T.A.L.K.E.R. license (англ.). bitComposer Interactive (12 декабря 2012). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  33. GSC Game World остаётся владельцем бренда S.T.A.L.K.E.R. GSC Game World (12 декабря 2012). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  34. Громадське телебачення. Логотип YouTube Евгений Григорович: Была идея разрабатывать S.T.A.L.K.E.R. 2, но нам интереснее стратегии (рус.)
  35. Higham, Michael. STALKER 2 Announced From Original Devs, But Won't Come Anytime Soon. Get out of here, Stalker! (англ.). GameSpot. CBS Interactive (15 мая 2018). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  36. Devore, Jordan. S.T.A.L.K.E.R. 2 is coming in 2021, apparently. GSC Game World is back for more (англ.). Destructoid. Enthusiast Gaming (15 мая 2018). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  37. Chalk, Andy. Stalker 2 is in development (again). GSC Game World made the announcement today (англ.). PC Gamer. Future plc (16 мая 2018). Дата обращения: 16 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  38. Шевкун, Михаил. Официально: S.T.A.L.K.E.R. 2 создаётся на Unreal Engine 4. Игромания (2 января 2020). Дата обращения: 2 января 2020. Архивировано 2 января 2020 года.
  39. Самитов, Антон. Полностью открытый мир и система симуляции жизни A-Life 2.0: подробности S.T.A.L.K.E.R. 2. DTF (23 июля 2020). Дата обращения: 23 июля 2020. Архивировано 23 июля 2020 года.
  40. Киракосян, Георгий. Дебютный трейлер и первые подробности S.T.A.L.K.E.R. 2. Игромания (23 июля 2020). Дата обращения: 23 июля 2020. Архивировано 24 июля 2020 года.
  41. Самитов, Антон Starfield, S.T.A.L.K.E.R. 2, игра Arkane о вампирах и мини-холодильник Xbox: что показала Microsoft на E3 2021. DTF (13 июня 2021). Дата обращения: 14 июня 2021. Архивировано 24 июня 2021 года.
  42. Макаров, Владимир S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl перенесли на 8 декабря 2022 года. Игромания (12 января 2022). Дата обращения: 12 января 2022. Архивировано 12 января 2022 года.
  43. published, Andy Chalk Stalker 2 development paused: 'We are striving to help our employees and their families to survive' (англ.). PC Gamer (2 марта 2022). Дата обращения: 24 июля 2023. Архивировано 24 июля 2023 года.
  44. Rich Stanton. Stalker 2 renamed Heart of Chornobyl to reflect Ukrainian spelling. PC Gamer (14 марта 2022). Дата обращения: 16 марта 2022. Архивировано 15 марта 2022 года.
  45. Winkie, Luke What It Takes to Build a Game in a War Zone (амер. англ.). Wired (18 января 2023). Дата обращения: 22 января 2023. Архивировано 22 января 2023 года.
  46. Granger. S.T.A.L.K.E.R. 2 перенесли на 2023 год. DTF (13 июня 2022). Дата обращения: 13 июня 2022. Архивировано 13 июня 2022 года.
  47. Ed Thorn. S.T.A.L.K.E.R. 2 devs hacked and threatened, asks fans to ignore leaks (англ.). Rock, Paper, Shotgun (13 марта 2023). Дата обращения: 19 марта 2023. Архивировано 19 марта 2023 года.
  48. Marie Dealessandri. GSC Game World suffers Stalker 2 leak after latest cyber attack (англ.). GamesIndustry.biz (13 марта 2023). Дата обращения: 19 марта 2023. Архивировано 19 марта 2023 года.
  49. Джамиль Махмутов. GSC Game World об утечке материалов по S.T.A.L.K.E.R. 2: «Подобные испытания побуждают нас работать ещё усерднее». DTF (12 марта 2023). Дата обращения: 19 марта 2023. Архивировано 19 марта 2023 года.
  50. Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2 отреагировали на слив билда игры. Cybersport.ru (1 июня 2023). Дата обращения: 3 июня 2023. Архивировано 3 июня 2023 года.
  51. Слитый билд S.T.A.L.K.E.R. 2 смогли запустить — были найдены ключи дешифровки. Cybersport.ru (1 июня 2023). Дата обращения: 3 июня 2023. Архивировано 3 июня 2023 года.
  52. Виновники утечки STALKER 2 обвинили GSC Game World во лжи. Игромания (3 июня 2023). Дата обращения: 3 июня 2023. Архивировано 2 июня 2023 года.
  53. Борис Пилецкий. GSC Game World слила билд S.T.A.L.K.E.R. 2 и обвинила русских хакеров, но план разоблачили. Результаты расследования. IXBT.games (2 июня 2023). Дата обращения: 4 июня 2023. Архивировано 4 июня 2023 года.
  54. GSC Game World. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - Bolts & Bullets Trailer (англ.). Youtube (24 августа 2023). Дата обращения: 25 августа 2023. Архивировано 25 августа 2023 года.
  55. Вайс, Артём В свежем трейлере Stalker 2 Heart of Chornobyl подтвердили перенос на 2024 год. Игромания (24 августа 2023). Дата обращения: 25 августа 2023. Архивировано 27 августа 2023 года.
  56. Andy, Chalk Stalker 2 developer's latest setback is a fire gutting a third of its office, but it insists the team's 'dealt with worse than that before' (англ.). PC Gamer (9 сентября 2023). Дата обращения: 28 августа 2024. Архивировано 28 августа 2024 года.
  57. Granger S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет 5 сентября 2024 года — трейлер. DTF (16 января 2024). Дата обращения: 16 января 2024. Архивировано 16 января 2024 года.
  58. S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет 5 сентября 2024 года. Дату релиза игры переносили уже несколько раз. Meduza (16 января 2024). Дата обращения: 16 января 2024. Архивировано 16 января 2024 года.
  59. Ентус, Никита S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl перенесли на 20 ноября. DTF (25 июля 2024). Дата обращения: 25 июля 2024. Архивировано 11 сентября 2024 года.
  60. Коэн. STALKER 2 ушел на золото — релиз точно 20 ноября. Shazoo (9 ноября 2024). Дата обращения: 18 ноября 2024. Архивировано 27 ноября 2024 года.
  61. Nightingale, Ed Delaying Stalker 2 again not an option, studio says, team worked until it was "broken" by marathon development (англ.). Eurogamer (4 декабря 2024). Дата обращения: 5 декабря 2024. Архивировано 5 декабря 2024 года.
  62. Кулешова, Екатерина Ближайшие патчи для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl исправят ИИ-систему A-Life 2.0. Игромания (22 ноября 2024). Дата обращения: 22 ноября 2024. Архивировано 22 ноября 2024 года.
  63. Рудь, Дмитрий GSC Game World раскрыла, когда выйдет первый патч для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и какие улучшения в него войдут. 3DNews (25 ноября 2024). Дата обращения: 27 ноября 2024. Архивировано 26 ноября 2024 года.
  64. Granger Для S.T.A.L.K.E.R. 2 вышел первый крупный патч — в нём исправили более 650 проблем. DTF (29 ноября 2024). Дата обращения: 29 ноября 2024. Архивировано 30 ноября 2024 года.
  65. Blake, Vikki Stalker 2 drops a second patch less than a day after the first (англ.). Eurogamer (30 ноября 2024). Дата обращения: 1 декабря 2024. Архивировано 1 декабря 2024 года.
  66. Yin-Poole, Wesley Stalker 2 Dev GSC Game World Explains for the First Time What Went Wrong With A-Life 2.0, and Why It Was Removed From the Game’s Description on Steam (англ.). IGN (3 декабря 2024). Дата обращения: 3 декабря 2024. Архивировано 7 декабря 2024 года.
  67. Granger Для S.T.A.L.K.E.R. 2 вышел третий патч — в нём устранили несколько причин вылетов. DTF (3 декабря 2024). Дата обращения: 4 декабря 2024.
  68. Ентус, Никита Для S.T.A.L.K.E.R. 2 вышел патч 1.1 — с первыми улучшениями системы A-Life — S.T.A.L.K.E.R. на DTF. DTF (19 декабря 2024). Дата обращения: 19 декабря 2024. Архивировано 19 декабря 2024 года.
  69. Rehman, Obaid Ur STALKER 2 Interview — How GSC Game World Made A True STALKER Game (англ.). Tech4Gamers (22 декабря 2024). Дата обращения: 25 декабря 2024.
  70. Лосев, Никита. Студия GSC Game World сообщила о разработке S.T.A.L.K.E.R. 2. Сиквел ожидается в 2021 году. DTF (16 мая 2018). Дата обращения: 18 мая 2018. Архивировано 16 мая 2018 года.
  71. Шуньков, Алексей. S.T.A.L.K.E.R. 2. Мнение Алексея Шунькова. Игромания (16 мая 2018). Дата обращения: 30 ноября 2018. Архивировано 30 ноября 2018 года.
  72. Пекло, Евгений. S.T.A.L.K.E.R. 2. Мнение Евгения Пекло. Игромания (16 мая 2018). Дата обращения: 30 ноября 2018. Архивировано 30 ноября 2018 года.
  73. Левин, Лев. S.T.A.L.K.E.R. 2. Мнение Льва Левина. Игромания (16 мая 2018). Дата обращения: 30 ноября 2018. Архивировано 30 ноября 2018 года.
  74. «S.T.A.L.K.E.R. 2 нам не конкурент». Интервью с Дмитрием Глуховским. Игромания (20 ноября 2018). Дата обращения: 1 января 2019. Архивировано 2 января 2019 года.
  75. Шевкун, Михаил. Трейлер S.T.A.L.K.E.R. 2 стал самым популярным роликом с шоу Microsoft на канале Xbox. Игромания (24 июля 2020). Дата обращения: 24 июля 2020. Архивировано 24 июля 2020 года.
  76. Объявляем победителей LUDI Awards — лучшие команды и игры из Восточной Европы. Игромания (6 апреля 2022). Дата обращения: 8 апреля 2022. Архивировано 7 апреля 2022 года.
  77. Итоги LUDI Awards: лучшие игры и команды Восточной Европы по версии читателей «Канобу» и «Игромании». Канобу (5 апреля 2022). Дата обращения: 8 апреля 2022. Архивировано 5 апреля 2022 года.
  78. 1 2 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 23 ноября 2024. Архивировано 20 ноября 2024 года.
  79. 1 2 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl critic reviews (Xbox Series X/S) (англ.). Metacritic. Дата обращения: 20 ноября 2024. Архивировано 1 декабря 2024 года.
  80. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Reviews (англ.). OpenCritic (20 ноября 2024). Дата обращения: 20 ноября 2024. Архивировано 20 ноября 2024 года.
  81. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (2024). Критиканство. Дата обращения: 28 ноября 2024. Архивировано 30 ноября 2024 года.
  82. Wetterau, Sören Stalker 2 im Test: Die finale Wertung — ein atmosphärisches Technik-Desaster (нем.). 4Players (25 ноября 2024). Дата обращения: 25 ноября 2024. Архивировано 1 декабря 2024 года.
  83. Edge staff. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl review (англ.) // Edge. — Future plc, 2025. — February (no. 405).
  84. Caldwell, Brendan Stalker 2: Heart of Chornobyl review — a vast wasteland of jank and jeopardy (англ.). Eurogamer (22 ноября 2024). Дата обращения: 22 ноября 2024. Архивировано 22 ноября 2024 года.
  85. 1 2 Wakeling, Richard Stalker 2: Heart Of Chornobyl Review — In The Zone (англ.). GameSpot (20 ноября 2024). Дата обращения: 20 ноября 2024. Архивировано 21 ноября 2024 года.
  86. Schermann, Natalie Stalker 2 im Test: Nach 90 Stunden gibt es jetzt die finale Wertung (нем.). GameStar (25 ноября 2024). Дата обращения: 8 декабря 2024. Архивировано 5 декабря 2024 года.
  87. 1 2 Brown, Andrew Stalker 2: Heart of Chornobyl review: "The best but most broken game I've played all year" (англ.). GamesRadar (20 ноября 2024). Дата обращения: 20 ноября 2024. Архивировано 20 ноября 2024 года.
  88. Higham, Michael STALKER 2: Heart of Chornobyl Review (англ.). IGN (23 ноября 2024). Дата обращения: 25 ноября 2024. Архивировано 24 ноября 2024 года.
  89. 1 2 Moth, Jason Review: Stalker 2 (англ.). Hardcore Gamer (20 ноября 2024). Дата обращения: 20 ноября 2024. Архивировано 20 ноября 2024 года.
  90. Rateau, Julien STALKER 2: Ce jeu vidéo de tir à l'opposé de Call of Duty est un petit miracle, mais… (фр.). Jeuxvideo.com (20 ноября 2024). Дата обращения: 21 ноября 2024. Архивировано 21 ноября 2024 года.
  91. Kelly, Paul Stalker 2 review — a brutal and rewarding FPS (англ.). PCGamesN (21 ноября 2024). Дата обращения: 21 ноября 2024. Архивировано 21 ноября 2024 года.
  92. Wolens, Joshua Stalker 2: Heart of Chornobyl review (англ.). PC Gamer (20 ноября 2024). Дата обращения: 20 ноября 2024. Архивировано 20 ноября 2024 года.
  93. Chandler, Sam S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl review: I would walk 500 miles (англ.). Shacknews (20 ноября 2024). Дата обращения: 20 ноября 2024. Архивировано 20 ноября 2024 года.
  94. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl | Recensione (итал.). The Games Machine (26 июля 2023). Дата обращения: 21 ноября 2024. Архивировано 20 ноября 2024 года.
  95. Stuart, Keith Stalker 2: Heart of Chornobyl review — transfixing Ukrainian dystopia built on underlying tragedy (англ.). The Guardian (21 ноября 2024). Дата обращения: 21 ноября 2024.
  96. Makar, Connor Stalker 2 review: an excellent work of struggle and loneliness, even if it is plagued by bugs (англ.). VG247 (20 ноября 2024). Дата обращения: 21 ноября 2024. Архивировано 21 ноября 2024 года.
  97. White, Lewis Stalker 2: Heart of Chornobyl review — standing just outside the Zone (англ.). VideoGamer.com (20 ноября 2024). Дата обращения: 21 ноября 2024. Архивировано 20 ноября 2024 года.
  98. 1 2 Middler, Jordan Review: Stalker 2’s best ideas are undercut by a stale plot and constant performance problems (амер. англ.). VGC (20 ноября 2024). Дата обращения: 21 ноября 2024. Архивировано 21 ноября 2024 года.
  99. Пономарева, Мила S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — тот самый «Сталкер». Рецензия. 3DNews (30 ноября 2024). Дата обращения: 30 ноября 2024. Архивировано 29 ноября 2024 года.
  100. Zan. Обзор S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: иди своей дорогой, сталкер. GoHa.Ru (27 ноября 2024). Дата обращения: 28 ноября 2024. Архивировано 30 ноября 2024 года.
  101. 1 2 Примаков, Кирилл Обзор S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — атмосферная прокрастинация и однообразный геймплей. PlayGround.ru (27 ноября 2024). Дата обращения: 27 ноября 2024. Архивировано 3 декабря 2024 года.
  102. Окороков, Семён S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl: Стоило ли ждать. StopGame.ru (1 декабря 2024). Дата обращения: 8 декабря 2024. Архивировано 3 декабря 2024 года.
  103. Много багов и крутые перестрелки — критики оценили S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Igromania.ru. Дата обращения: 22 ноября 2024. Архивировано 21 ноября 2024 года.
  104. Yin-Poole, Wesley The Boss of Stalker 2 Dev GSC Game World Didn’t Expect Such a Positive Response From Players Given the Bugs, Insists It Was Impossible to Have Delayed the Game Again (англ.). IGN (6 декабря 2024). Дата обращения: 8 декабря 2024. Архивировано 7 декабря 2024 года.
  105. Papadopoulos, John Here Are the Worst Optimized PC Games of 2024 (англ.). DSOGaming (30 декабря 2024). Дата обращения: 31 декабря 2024.
  106. Герасимов, Михаил S.T.A.L.K.E.R. 2 — уникальная игра. Таких больше не делают. Meduza (24 ноября 2024). Дата обращения: 27 ноября 2024. Архивировано 25 ноября 2024 года.
  107. bewareofgod. Продажи S.T.A.L.K.E.R. 2 достигли миллиона копий. DTF (22 ноября 2024). Дата обращения: 22 ноября 2024. Архивировано 22 ноября 2024 года.
  108. Мельник, Таиса S.T.A.L.K.E.R. 2 окупил инвестиции и вышел в прибыль — инвестор Криппа. Forbes (18 декабря 2024). Дата обращения: 18 декабря 2024. Архивировано 18 декабря 2024 года.
  109. Watts, Steve The Steam Awards 2024 Nominees Announced. GameSpot (17 декабря 2024). Дата обращения: 17 декабря 2024. Архивировано 17 декабря 2024 года.
  110. В Думе предупредили покупателей игры S.T.A.L.K.E.R. 2 об ответственности. РБК (11 ноября 2024). Дата обращения: 23 ноября 2024. Архивировано 22 ноября 2024 года.
  111. Вышла долгожданная игра «S.T.A.L.K.E.R. 2» от украинской студии. Что может грозить российским геймерам? Фонтанка.ру (20 ноября 2024). Дата обращения: 23 ноября 2024. Архивировано 22 ноября 2024 года.
  112. Юристы назвали условия для уголовных дел за покупку S.T.A.L.K.E.R. 2. РБК (16 ноября 2024). Дата обращения: 4 декабря 2024. Архивировано 8 декабря 2024 года.
  113. Роскомнадзор назвал условия для ограничения доступа к игре S.T.A.L.K.E.R. 2. РИА Новости (19 ноября 2024). Дата обращения: 29 ноября 2024. Архивировано 3 декабря 2024 года.
  114. Леонид Слуцкий призвал геймеров повременить со "S.T.A.L.K.E.R." до проверки Роскомнадзора. ЛДПР (20 ноября 2024). Дата обращения: 29 ноября 2024. Архивировано 21 ноября 2024 года.
  115. «Клюквы и русофобии нет»: каким получился «Сталкер 2» и что о нём говорят. Фонтанка.ру (22 ноября 2024). Дата обращения: 23 ноября 2024. Архивировано 23 ноября 2024 года.

Ссылки