Эта статья входит в число добротных статей

Somari

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Somari
Главное меню игры
Главное меню игры
Разработчик Hummer Team
Издатель Ge De Industry Co.
Дата выпуска 1994 год
Жанр платформер
Технические данные
Платформа Famicom
Режим игры однопользовательский
Носитель игровой картридж

Somari (рус. Сома́ри), также известна как Somari: The Adventurer[1][2] (с англ. — «Сомари: Искатель приключений»), — видеоигра в жанрах сайд-скроллера и платформера, разработанная компанией Hummer Team и изданная Ge De Industry Co.[3][4] в 1994 году[2] для Famicom. Является нелицензионным воссозданием известной игры для Sega Mega Drive — Sonic the Hedgehog 1991 года. Широкое распространение получила в Азии, России и других странах, где производилось множество пиратских картриджей для NES. Как и в оригинале, игроку необходимо победить безумного учёного доктора Роботника, который замышляет превратить всех животных Южного острова в злых роботов. В отличие от оригинала, в игре в качестве главного героя используется талисман Nintendo Марио, а не Соник. Название представляет собой словослияние «Соник» и «Марио».

Игровой процесс

[править | править код]
Битва главного героя с Роботником на первом уровне Sonic the HedgehogGreen Hill Zone в Somari (слева) и Sonic the Hedgehog (справа)

Somari является двухмерным платформером и её игровой процесс в значительной степени аналогичен оригинальному Sonic the Hedgehog. Цель игры — победить Доктора Эггмана (Роботника), который превратил всех животных Южного острова в злых роботов[5]. Однако место Соника заменяет Сомари, который повторяет облик Марио[1][6][7][8]. Сомари, как и синий ёж, может быстро бегать, хотя игровой процесс в целом медленнее. Предметы, боссы, уровни и враги стилизованы под Sonic the Hedgehog[9].

Всего в игре 6 этапов (актов). Как и в Sonic, каждый уровень разделён на три акта, и третий акт заканчивается битвой с боссом Роботником[5][10]. Сомари должен собрать 100 золотых колец, чтобы войти в бонусный этап в конце уровня, но из-за ранения врагом он теряет кольца[1][10]. В игре используется таймер как в Сонике. Однако независимо от того, сколько времени засчитано, игрок всегда получает «бонус времени» в размере 5000 очков[11]. Хотя Somari заимствует концепции игровой динамики из оригинального Sonic the Hedgehog, их реализация во многом различается. В отличие от оригинальной игры, персонаж может исполнять кручёный рывок (англ. spin dash), впервые реализованную в Sonic the Hedgehog 2[1][9]. В то время как Соник теряет все свои собранные кольца после ранения врагом, Сомари всегда теряет 3 кольца, даже если носит с собой только одно[5][10]. Все обычные и бонусные уровни игры, за исключением Scrap Brain Zone, основаны на первой игре из серии игр про Соника — Sonic the Hedgehog, выпущенной в 1991 году[11]. Звук в игре аналогичен оригиналу, но его качество ухудшено из-за 8-битной системы NES[9]. Движение Сомари основано на механике и физике персонажа Соника из Sonic the Hedgehog 2[9].

Разработка и выпуск

[править | править код]

Somari была разработана независимыми разработчиками из тайваньской компании Hummer Team, хотя в игре они подписаны как Somari Team[3][12]. Издателями выступили Ge De Industry Co.[3][4]. Само название «Сомари» — комбинация слов «Соник» и «Марио»[13]. Тайваньский товарный знак «Somari» был зарегистрирован 1 марта 1994 года[14] (по данным сайта Бюро интеллектуальной собственности в КНР — в апреле[3]). В 1995 году журнал Game Urara выложил статью, в которой упоминается тот факт, что Somari был завезён в Японию[15]. Игра продавалась в Гонконге[11] и России[2][16] в конце 1990-х годов. Сегодня её можно найти в специализированном игровом магазине в Сан-Франциско[17].

Восприятие

[править | править код]

Хотя Somari не показывает обоих персонажей в одной игре, тот факт, что Марио был помещён в мир Sonic the Hedgehog, был отмечен с удивлением[2]. Роман Ерёмин из российского игрового журнала «Великий Dракон» отметил в своём обзоре то, что пользователи приставок Nintendo наконец смогут «приблизительно почувствовать прелести» Соника[1]. Такое же мнение высказал и официальный журнал Dendy[18]. Вторая зона игры — «Мраморная» — для него была очень трудной при прохождении[1]. Окончательная оценка журнала — 4 из 10[10].

Несмотря на сходство между Somari и оригинальной игрой, рецензенты отметили множество различий между ними[11]. Современные критики подчеркнули сложность игры по сравнению с оригиналом[19]. Somari характеризовалась наличием сложных элементов управления (хотя в обзорах утверждалось, что их можно освоить со временем)[1].

«…несмотря на переход на восьмибитный формат, игра значительно усложнилась. Наверняка, ваша первая попытка пройти её закончится быстро и печально. Остальные жизни вы просадите чуть дальше, но в пределах первого уровня.

…На самом деле всё не так сложно, надо просто привыкнуть к повадкам Сомари».

Роман Ерёмин[1]

Сергей Супонев из телепрограммы «Денди — Новая реальность» заявил, что «Somari для Dendy не совсем Sonic the Hedgehog для Sega» и назвал её «нужной и своевременной игрой»[2]. GamesRadar включил Somari в свой список «Безумных ромхаков», назвав его «отстоем» из-за плохой физики и неотзывчивого управления, и порекомендовал игрокам, которые хотят кроссовер с участием Марио и Соника, приобрести Super Smash Bros. Brawl[6]. Fragmaster из GameSpy назвал Somari «хорошим ромхаком Sonic на NES» и похвалил управление, но в то же время отметил баги и нелепую физику[9]. Сайт Atari HQ назвал игру «потрясающей и оригинальной» с «более чем адекватным» портированием уровней[11]. Журналом «Игромания» Somari была прозвана «смешным игровым гибридом»[20]. Джеймс Стёрджес из Defunct Games назвал главным минусом игрового процесса Somari медленность главного героя («ему нужны годы, чтобы разогнаться»), но графику он оценил положительно[21]. Фредерик Гехтер из французского сайта «Rom Games» назвал код «некорректным, небрежным», а музыку — «настоящей пыткой для ушей»[4].

Somari стала первым и самым известным кроссовером (в данном случае «бутлегом») персонажей Соника и Марио[6][12][22][23] и, по версии сайта Super Jump, одним из самых печально известных названий для Dendy[18].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Ерёмин, 1995, с. 24.
  2. 1 2 3 4 5 Сергей Супонев. Логотип YouTube Денди - Новая реальность. Выпуск 11.. 2x2. Дата обращения: 7 апреля 2021.
  3. 1 2 3 4 Hummer Team: все, что вы хотели знать о главных пиратах // DF Mag. — № 7. — С. 42—75. Архивировано 3 октября 2021 года.
  4. 1 2 3 Frédéric Gechter. Sonic the Hedgehog squatte la NES de Nintendo. Depuis le temps que le hérisson bleu tourne autour de Nintendo, et s'est même fait une place de choix sur 3DS, il fallait bien s'attendre à ce qu'un fan pousse la logique sur NES. D'autant que Somari, une version pirate pour Famicom existe depuis des dizaines d'années déjà ! (фр.). Rom Game (26 ноября 2016). Дата обращения: 19 июня 2021. Архивировано 24 июня 2021 года.
  5. 1 2 3 Ерёмин, 1995, с. 25.
  6. 1 2 3 Chris Antista. Crazy ass rom hacks. Gay Robocop, naked Mario and several other homebrewed oddities that might be illegal. GamesRadar (3 апреля 2008). Дата обращения: 7 апреля 2021. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  7. James Newman. Best Before: Videogames, Supersession and Obsolescence. — Routledge, 2012. — С. 127. — 183 с. — ISBN 978-0-203-14426-8. Архивировано 3 октября 2021 года.
  8. Tristan Jurkovich. 10 Hilarious Bootleg Games For The NES (That You Can Actually Play). From Sonic & Mario fusions to "Final Fantasy 7", here are 10 of the funniest bootleg games you can actually play. TheGamer (5 июня 2020). Дата обращения: 7 апреля 2021. Архивировано 14 июля 2021 года.
  9. 1 2 3 4 5 Fragmaster. Game of The Week — Somari. Classic Gaming. GameSpy, IGN. Дата обращения: 7 апреля 2021. Архивировано из оригинала 24 января 2013 года.
  10. 1 2 3 4 Коллекция Крутого Геймера: Somari // Dendy. — 2003. — № 10. — ISSN 5-7542-0109-5.
  11. 1 2 3 4 5 Jinnai Zenjirou. Somari. Atari HQ. Дата обращения: 7 апреля 2021. Архивировано 3 апреля 2018 года.
  12. 1 2 Videojuegos: Somari, el videojuego pirata del que nunca oíste (исп.). Peru.com (19 сентября 2014). Дата обращения: 19 июня 2021. Архивировано 24 июня 2021 года.
  13. Anna Enarsson. New Blends in the English Language. Карлстадский университет (2006). Дата обращения: 7 апреля 2021. Архивировано 23 марта 2012 года.
  14. 審定號 (29 февраля 2004). Дата обращения: 7 апреля 2021. Архивировано из оригинала 27 июля 2012 года.
  15. (Street Fighter II DOOM) x (Mario Sonic) = ??? (яп.) // Game Urara : журнал. — 1995. — 第4巻. — 第64 頁.
  16. Švelch, Jaroslav Š. Promises of the Periphery: Producing Games in the Communist and Transformation-Era Czechoslovakia (англ.) // Amsterdam University Press. — 2021. — P. 237—256. Архивировано 24 июня 2021 года.
  17. Piracy in San Francisco: Game Boy Advance multicart gallery. Siliconera (13 марта 2007). Дата обращения: 7 апреля 2021. Архивировано 28 сентября 2020 года.
  18. 1 2 C.S. Voll. The Nintendo Famicom Clone Craze. How “famiclones” spread all over the world. Super Jump (4 сентября 2020). Дата обращения: 8 апреля 2021. Архивировано 10 мая 2021 года.
  19. Александр Сергеевич. Игра на разных компьютерах: Итальянский сантехник японского происхождения — Налево от лифта // Великий Dракон : журнал. — 2002. — 15 мая (№ 59). — С. 75. — ISSN 0868-5967. Архивировано 26 января 2020 года.
  20. Сергей Цилюрик. Обзор Genshin Impact. Китайская подделка. Игромания (21 октября 2020). Дата обращения: 8 апреля 2021. Архивировано 7 марта 2021 года.
  21. James Sturges. Somari. Defunct Games (20 августа 2011). Дата обращения: 8 апреля 2021. Архивировано 11 сентября 2019 года.
  22. Zika. The 10 Best Bootleg Games so Far. Weird Worm (25 марта 2020). Дата обращения: 8 апреля 2021. Архивировано 3 марта 2021 года.
  23. I 10 momenti più imbarazzanti di Sonic (итал.). I Love Videogames (21 июля 2018). Дата обращения: 19 июня 2021. Архивировано 24 июня 2021 года.

Литература

[править | править код]