Serious Sam Advance
Serious Sam Advance | |
---|---|
Разработчик | Climax Group |
Издатель | Global Star Software |
Часть серии | Serious Sam |
Дата выпуска | 14 апреля 2004 года |
Жанр | шутер от первого лица |
Создатели | |
Продюсер | Фил Меррикс[1] |
Геймдизайнеры |
|
Программист | Роб Брукс[1] |
Художники |
|
Композитор | Мэтт Симмондс[1] |
Технические данные | |
Платформа | Game Boy Advance |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Serious Sam Advance — игра в жанре шутера от первого лица, разработанная студией Climax London и изданная Global Star Software для портативной игровой системы Game Boy Advance в 2004 году. Являясь спин-оффом серии Serious Sam, игра позволяет управлять персонажем Сэмом «Крутым» Стоуном, проходящим через уровни сначала в Древнем Египте, а затем в Древнем Риме, сражаясь с различными противниками.
Разработкой Serious Sam Advance занималась студия Climax London, состоявшая из бывших сотрудников Crawfish Interactive, с использованием технологии рейкастинга. Global Star Software анонсировала игру в январе 2004 года и выпустила её в апреле того же года. Игра получила смешанные отзывы критиков. Положительно были оценены арсенал оружия, разнообразие врагов, дизайн уровней и звуковые эффекты. Мнения о графике разделились. Критике подверглись система управления и проблемы с частотой кадров.
Игровой процесс
[править | править код]Serious Sam Advance — игра в жанре шутера от первого лица для Game Boy Advance[2][3]. Игра состоит из двенадцати уровней, каждый из которых представляет собой набор замкнутых помещений, часто выполненных в стиле арен[2]. Некоторые уровни включают элементы головоломок. Игрок управляет персонажем по имени Сэм «Крутой» Стоун, используя крестовину для движения вперёд и назад, а также плечевые кнопки для стрейфа. В помещениях патрулируют враги, атакующие Сэма при обнаружении. При входе в комнату или пересечении триггера появляются дополнительные противники. Всего в игре представлено двадцать типов врагов[3].
Арсенал игрока включает десять видов оружия, в том числе дальнобойное и бензопилу для ближнего боя[2][3]. Прицеливание осуществляется с помощью крестовины, а стрельба — кнопкой «A». Удержание кнопки позволяет вести непрерывный огонь[3]. Более точное прицеливание достигается удержанием кнопки «B», а однократное нажатие меняет активное оружие[3][4]. При близком расположении врагов происходит автоматическое наведение прицела на них[5]. Боеприпасы можно найти в ящиках, расположенных на уровнях[3].
В Serious Sam Advance отсутствует система сохранения прогресса. Вместо этого используется система паролей для доступа к последующим уровням после перезапуска. Таблица рекордов фиксирует лучший результат игрока, количество встреченных и уничтоженных врагов, однако эти данные также не сохраняются[2][3]. Игра поддерживает многопользовательский режим вида deathmatch для четырёх игроков при соединении консолей Game Boy Advance через кабель Game Link[2].
Сюжет
[править | править код]Сюжет Serious Sam Advance не является каноничным в рамках серии[6]. События игры начинаются после возвращения Сэма «Крутого» Стоуна из путешествия во времени в Абу-Симбел в 2113 году. Учёные изучили технологию Временного Замка (англ. Time Lock), использованную Сэмом для перемещения во времени. Изначально они могли отправлять людей только в Древний Египет и обратно, но к 2020 году научились контролировать время и место назначения путешественников.
Используя эту возможность, агенты были направлены в различные древние цивилизации для выяснения, пытается ли Ментал — главный антагонист серии Serious Sam — изменить ход истории, натравив на них свои орды. Программа успешно функционировала два года, пока трое агентов не пропали без вести вместе с отправленной за ними спасательной группой. Сэм, единственный выживший после предыдущих столкновений с силами Ментала, был выбран для путешествия в Древний Рим 512 года до н. э.
Сэм прибывает в Древний Египет у храма Херкат и пробивается сквозь врагов, посланных Менталом. Пересекая пустыню, он в конечном итоге сталкивается с Сирианским Сфинксом, одним из могущественных приспешников Ментала, и побеждает его. Сэм входит во Временной Замок с намерением вернуться домой, но Ментал вмешивается и отправляет его в Древний Рим. В Риме Сэм вновь сражается с волнами врагов и достигает дворца Цезаря. Там он уничтожает Волкинатора, положив конец попыткам Ментала захватить власть над Древним Римом. Желая отправиться в отпуск на Мауи, Сэм входит в ближайший Временной Замок для возвращения домой.
Разработка и выпуск
[править | править код]Разработкой Serious Sam Advance занималась компания Climax Group через свое подразделение Climax London, специализирующееся на играх для портативных устройств. В состав команды входили бывшие разработчики из закрывшейся компании Crawfish Interactive[1][2][7]. Для создания игры использовался игровой движок, применявший технологию рейкастинга для имитации трехмерной графики на Game Boy Advance — метод, впервые реализованный Crawfish Interactive для этой платформы[2]. Global Star Software, бюджетное издательское подразделение Take-Two Interactive, анонсировало Serious Sam Advance для Game Boy Advance в январе 2004 года одновременно с Serious Sam: Next Encounter для GameCube и PlayStation 2[8][9]. Выпуск обеих игр в Северной Америке состоялся 14 апреля 2004 года[10]. В Европе игра вышла 30 апреля 2004 года[11].
Отзывы и критика
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 51 из 100[12] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GameSpot | 5,6 из 10[3] |
IGN | 5 из 10[2] |
Pocket Games | 4,0 из 10[5] |
Serious Sam Advance получила смешанные отзывы критиков. Согласно агрегатору рецензий Metacritic, средневзвешенная оценка игры составила 51 балл из 100 на основе девяти обзоров[12]. Крейг Харрис из IGN и Фрэнк Прово из GameSpot отметили, что игра часто страдает от низкой частоты кадров. По мнению Харриса, это значительно повышает уровень сложности Serious Sam Advance[2][3]. Джес Бикхэм из NGC Magazine прокомментировал, что из-за проблем с частотой кадров игровой процесс «медленный и прерывистый, в конечном итоге шаблонный и утомительный»[4].
Прово положительно оценил оружейный арсенал Serious Sam Advance, разнообразие противников и дизайн уровней. По его мнению, музыкальное сопровождение игры «не запоминается», однако звуковые эффекты оружия и монстров хорошо синхронизированы с игровым процессом. Прово считал графику Serious Sam Advance превосходящей другие игры на Game Boy Advance. Напротив, Боб Мактиг из Pocket Games охарактеризовал визуальную составляющую игры как «пиксельную катастрофу»[3][5].
Харрис, Бикхэм и Мактиг критически отозвались о системе управления в игре. Харрис и Мактиг сочли её недостаточно точной[2][5]. Прово отметил, что игра слишком коротка из-за малого количества уровней[3]. Мактиг подчеркнул, что Serious Sam Advance сохраняет верность дизайну оригинальных игр серии Serious Sam. Однако Харрис и Прово пришли к выводу, что платформа Game Boy Advance в целом не подходит для шутеров от первого лица[2][3][5].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 6 Climax London, Serious Sam Advance. Изд. Global Star Software. Game Boy Advance (14 апреля 2004).
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Harris, Craig Serious Sam (англ.). IGN (28 апреля 2004). Дата обращения: 9 августа 2020. Архивировано 30 апреля 2019 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Provo, Frank Serious Sam Advance Review (англ.). GameSpot (18 мая 2004). Дата обращения: 9 августа 2020. Архивировано 30 апреля 2019 года.
- ↑ 1 2 3 Bickham, Jes. Serious Sam (англ.) // NGC Magazine. — Future Publishing, 2004. — July (no. 95). — P. 72.
- ↑ 1 2 3 4 5 McTague, Bob. Serious Sam Advance (англ.) // Pocket Games. — Ziff Davis. — No. 15. — P. 40.
- ↑ Kaharl, Jonathan Serious Sam Advance (англ.). Hardcore Gaming 101 (21 августа 2020). Дата обращения: 22 июля 2021. Архивировано 25 января 2021 года.
- ↑ Danish, Roger. Cover Story: Serious Sam II (англ.) // Hardcore Gamer. — DoubleJump Publishing, 2005. — August (vol. 1, no. 3). — P. 36.
- ↑ "Global Star Announces Serious Sam: Next Encounter For The PlayStation®2 and Nintendo GameCube™" (Press release). Global Star Software. 22 January 2004. Архивировано из оригинала 13 июня 2004.
- ↑ Thorsen, Tor Serious Sam sequel to hit discount bin (англ.). GameSpot (8 марта 2004). Дата обращения: 9 августа 2020. Архивировано 10 декабря 2018 года.
- ↑ "Globalstar Ships Serious Sam: Next Encounter For The PlayStation®2 And Nintendo GameCube™" (Press release). Global Star Software. 14 April 2004. Архивировано из оригинала 21 мая 2004.
- ↑ Bramwell, Tom What's New? (англ.). Eurogamer (30 апреля 2004). Дата обращения: 9 августа 2020. Архивировано 9 августа 2020 года.
- ↑ 1 2 Serious Sam Advance (англ.). Metacritic. Дата обращения: 14 сентября 2023. Архивировано 14 сентября 2023 года.