Magicka

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Magicka
Разработчик Arrowhead Game Studios
Издатели Paradox Interactive,
Россия 1С-СофтКлаб
Локализатор Россия Snowball Studios
Дата выпуска 25 января 2011[1]
Последняя версия 1.10.4.2
Жанр action-adventure
Технические данные
Платформа Windows
Движок Microsoft XNA
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский, кооператив
Языки английский[2], русский[2], французский[2], немецкий[2], итальянский[2], польский[2] и испанский[2]
Носитель цифровая дистрибуция
Системные
требования
2.4 ГГц Pentium 4 или AMD 3500 ЦПУ, 2 ГБ ОЗУ, 128 МБ видеокарта с поддержкой Pixel Shader, DirectX 9.0c, 2 ГБ места на жёстком диске, Windows XP Service Pack 2, Windows Vista, Windows 7
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт

Magicka — компьютерная игра в жанре action-adventure, разработанная шведской компанией Arrowhead Game Studios и выпущенная 25 января 2011 года для платформы Microsoft Windows[3]. Официальным издателем игры является Paradox Interactive. Издатель в России — 1С-СофтКлаб совместно с Snowball Studios. Переводом занималась Snowball Studios.

Игровой процесс

[править | править код]

Magicka является игрой в жанре action-adventure с изометрической 3D-стереоскопической графикой.

Игрок принимает на себя роль волшебника, который хочет остановить злого колдуна, желающего превратить мир в царство хаоса. Игровая кампания состоит из 12 уровней.

В отличие от большинства ролевых игр, в Magicka нет разделения персонажей по классам. Каждый герой вооружён волшебным посохом для сотворения заклинаний и рукопашным оружием, доходящим даже до абсурда. Одним из вариантов такого оружия является меч Экскалибур, расположенный непосредственно в камне, в который и был заключен в своё время, и используемый в качестве своего рода молота. Другим же оружием, поднимающим градус сатиры в игре, является пулемёт М60, «собранный местным кузнецом на коленке из скрепки и дробовика», выдаваемый игроку благодарными жителями за спасение их родной деревни.

Заклинания и элементы

[править | править код]

Игра содержит 8 различных элементов, до пяти из которых можно использовать одновременно в почти любых комбинациях: Вода, Холод, Молния, Земля, Огонь, Щит, Смерть и Жизнь.

Дополнительно некоторые пары элементов автоматически преобразуются в один новый элемент, занимающий один слот:

  • Комбинация Воды и Огня создаёт элемент Пара
  • Комбинация Воды и Холода создаёт элемент Льда

Также некоторые элементы не совместимы друг с другом, к примеру:

  • Комбинация Воды и Молнии — исчезают оба.
  • Комбинация Жизни и Смерти — исчезают оба.
  • Комбинация Щита с Щитом — исчезают оба.
  • Комбинация Молнии с Землёй — исчезают оба.
  • Комбинация Огня с Холодом — исчезают оба.

Кроме того, если одежда мага мокрая, выбор элемента Молнии вызовет удар тока по заклинателю.

Система составления заклинаний позволяет каждому игроку подобрать что-то своё для любой ситуации, кроме того, у каждого заклинания есть 4 варианта использования — по площади вокруг мага, направленно в сторону курсора мыши, «на себя» или на своё оружие.

По уровням кампании разбросаны свитки, открывающие новые комбинации, называемые магиками, элементы которых подсвечиваются в меню выбора заклинаний. Например, свиток «Спешка», позволяющий игроку короткое время быстро перемещаться, вызывается комбинацией элементов Молния Смерть Огонь.

В игре четверо магов из духовного ордена сражаются против злого волшебника Гримнира и его созданий, но после маги узнают о том, что Гримнир — «марионетка» в руках Ассатура — злого демона, который хочет уничтожить Мидгард. Мир игры основан на скандинавской мифологии, и с множеством юмористических отсылок к игровой вселенной Warhammer, к серии книг по вымышленной вселенной Терри Пратчетта «Плоский Мир», играм Dungeon Keeper, Diablo, World of Warcraft, Neverwinter Nights, The Legend of Zelda, а также фильмам Star Wars, «300 спартанцев» и «Монти Пайтон и Священный Грааль».

Разработка и выпуск

[править | править код]

12 апреля 2011 года года вышло первое дополнение к игре — Magicka: Vietman[4]. DLC добавляет в игру вьетконговских противников и оружие той эпохи, а также магию напалма[5]. Расширение задумано как отсылка к Battlefield: Bad Company 2: Vietnam, что отражено в рекламных трейлерах[источник не указан 397 дней].

Вторым дополнением стало Magicka: The Stars are Left, вышедшее 27 октября 2011 года. В игре появился новый режим сюжета и приключений, а также 2 новых костюма, 2 босса и 7 новых врагов. Тематически DLC посвящено творчеству Лавкрафта и мифам про Ктулху[6]. Первоначально дополнение планировалось назвать The Stars are Right, однако выяснилось, что эта торговая марка уже зарегистрирована для другой игры, и название было изменено за 12 часов до премьеры[источник не указан 397 дней].

Отзывы критиков

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings76,14 %
(22 обзора)[19]
Metacritic74 / 100
(37 обзоров)[21]
MobyRank76 / 100[22]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[7]
Eurogamer8 / 10[8]
Game Informer7,5 / 10[9]
GamePro4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[10]
GameSpot7,0 / 10[11]
GameTrailers8,5 / 10[12]
IGN7,0 / 10[13]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games67 %[23]
ITC.ua4 / 5[20]
PlayGround.ru8,8 / 10[15]
StopGame.ruпохвально[16]
«Домашний ПК»4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[14]
«Игромания»7 / 10[18]
«Мир фантастики»8 / 10[17]

Портал Absolute Games поставил игре 67 %. Обозреватель отметил отличный игровой процесс. К недостаткам была отнесена общая недоработанность игры. Вердикт: «Чудовищные „баги“, досаждавшие первым покупателям, вычищены — спасибо порочной традиции правки по живому. „Сингл“ дурно сбалансирован и скоротечен, хотя, за неимением на PC Castle Crashers, его хватит на вечер-другой. Правда, повторить забег уже не тянет»[23].

Журнал «Игромания» поставил игре 7 баллов из 10, сделав следующее заключение: «Magicka вышла на редкость сырой и забагованной. Но назвать её плохой игрой язык не поворачивается»[18].

Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 4 976 290 человек[24].

Ранняя незаконченная версия Magicka была названа «Игрой года 2008» на Swedish Game Awards 2008[25].

Продолжение

[править | править код]

26 мая 2015 года вышла игра Magicka 2[26]. Игра была анонсирована на брифинге Sony на E3 2014, тогда же был показан первый трейлер[27]. В отличие от Magicka, которую разрабатывала компания Arrowhead Game Studios, продолжение разрабатывала компания Pieces Interactive[28].

Примечания

[править | править код]
  1. Paradox Interactive Updates 2010 Release Dates. Paradox Interactive. Дата обращения: 23 июня 2010. Архивировано 30 апреля 2012 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 Steam — 2003.
  3. Magicka в Steam. Архивировано 30 апреля 2012 года.
  4. Paradox Interactive Unveils Magicka: Vietnam at GDC 2011 | Magicka (англ.). web.archive.org (1 сентября 2012). Дата обращения: 12 февраля 2023. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  5. Onyett, Charles GDC: Magicka: Vietnam – Wizards with Napalm (англ.). IGN. Ziff Davis (3 марта 2011). Дата обращения: 28 октября 2022. Архивировано 28 октября 2022 года.
  6. Ph'nglui Mglw'nafh Cthulhu Magicka Wgah'nagl Fhtagn | Magicka. web.archive.org (20 ноября 2011). Дата обращения: 12 февраля 2023. Архивировано 20 ноября 2011 года.
  7. Magicka — Overview — allgame. Дата обращения: 17 марта 2011. Архивировано 15 ноября 2014 года.
  8. Magicka | PC | Eurogamer.net Архивировано 28 февраля 2011 года.
  9. Magicka — PC — www.GameInformer.com. Дата обращения: 17 марта 2011. Архивировано из оригинала 26 марта 2011 года.
  10. Magicka PC Video Game, Magicka Game for PC. Дата обращения: 17 марта 2011. Архивировано 2 апреля 2011 года.
  11. Magicka for PC — GameSpot. Дата обращения: 17 марта 2011. Архивировано 22 июня 2011 года.
  12. Magicka Video Game | Reviews, Trailers & Interviews | GameTrailers.com. Дата обращения: 17 марта 2011. Архивировано 29 января 2011 года.
  13. IGN: Magicka. Дата обращения: 17 марта 2011. Архивировано из оригинала 16 марта 2011 года.
  14. Олег Данилов. Я б в волшебники пошел… // Домашний ПК. — 2011. — № 3. — С. 86. (недоступная ссылка)
  15. Игры / Magicka (Magicka: Ну очень эпическая игра). Дата обращения: 17 марта 2011. Архивировано 24 марта 2011 года.
  16. Обзор игры Magicka. Дата обращения: 27 апреля 2020. Архивировано из оригинала 7 декабря 2016 года.
  17. Рецензия на игру: Magicka (фэнтези). Дата обращения: 7 декабря 2013. Архивировано 12 декабря 2013 года.
  18. 1 2 Кирилл Волошин. Magicka. Вердикт. Игромания (журнал) (4 февраля 2011). Архивировано 12 сентября 2011 года.
  19. Magicka for PC — GameRankings. Дата обращения: 17 марта 2011. Архивировано 10 марта 2011 года.
  20. Дмитрий Веселов. Magicka. Курсы колдовства. itc.ua (12 февраля 2011). Дата обращения: 17 марта 2011. Архивировано 30 апреля 2012 года.
  21. Magicka for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic. Дата обращения: 17 марта 2011. Архивировано 15 марта 2011 года.
  22. Magicka for Windows (2011) — MobyGames. Дата обращения: 17 марта 2011. Архивировано 4 февраля 2011 года.
  23. 1 2 Nomad. Рецензия на Magicka. Absolute Games (13 февраля 2011). Архивировано 20 июня 2012 года.
  24. KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
  25. Ministra, Ad Swedish Game Awards 2008 Winners (англ.). Swedish Game Awards (25 мая 2008). Дата обращения: 23 июня 2010. Архивировано 30 апреля 2012 года.
  26. Justin McElroy. Magicka 2 meets Game of Thrones in release date reveal. Polygon (4 марта 2015). Дата обращения: 6 марта 2015. Архивировано 6 марта 2015 года.
  27. Sinan Kubba. Magicka 2 hiring wizards on PlayStation 4 [update: PC too]. Joystiq (9 июня 2014). Дата обращения: 16 января 2015. Архивировано 28 января 2015 года.
  28. Magicka 2 - PlayStation 4. IGN. Дата обращения: 16 июня 2016. Архивировано 1 июня 2016 года.