Machinarium

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Machinarium
Оригинальная обложка
Оригинальная обложка
Разработчик Amanita Design
Издатели Amanita Design
Lace International
Daedalic Entertainment
1С-СофтКлаб
Локализатор Snowball Studios
Дата выпуска 16 октября 2009
Лицензия проприетарная
Жанр квест
Создатели
Геймдизайнер Якуб Дворски
Композитор Томаш Дворжак
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 3 (PSN), PlayStation Vita, Android, iOS, BlackBerry Tablet OS, GS GameKit, Nintendo Switch, Xbox One
Движки Adobe Flash (релиз), Проприетарный (Definitive Version)
Режим игры одиночная игра[1]
Языки английский[1], французский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский[1], чешский[1], японский[1], корейский[1], польский[1], португальский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1], традиционный китайский[вд][1] и турецкий[1]
Носители CD-ROM, цифровая дистрибуция
Управление мышь, клавиатура
Официальный сайт (англ.)

Machinarium — компьютерная игра в жанре квеста, разработанная чешской студией Amanita Design и изданная Daedalic Entertainment 16 октября 2009 года для персональных компьютеров на операционных систем Windows, Mac OS X и Linux. Российское издание включает версии для GNU/Linux, Windows и Mac OS X

Игровой процесс

[править | править код]

«Машинариум» — традиционный point-and-click-квест. Наиболее радикальным отличием от других игр жанра является то, что взаимодействовать можно только с теми объектами, которые находятся в зоне досягаемости персонажа, а также то, что можно растягивать или ужимать тело протагониста, что вносит свои коррективы в «традиционность». Игра не содержит привычных диалогов, используя вместо них систему анимированных «облачков мыслей».

Прохождение отдельной области в игре можно посмотреть в справочнике, пройдя несложную игру в жанре скролл-шутер, стреляя в паучков. Если не хочется пользоваться этой функцией, возможно использование подсказки, которая лишь намекает на требуемые действия (появляется как облачко мысли героя).

В городе роботов Машинариум бесчинствует банда Чёрных Шляп. Сначала они просто хулиганят, стреляя из рогатки или воруя патефон. Однако один из членов банды совершает нападение на мэра и заражает его мозг паразитами-черношляпочниками. Мэр успевает вызвать робота-мусорщика, чтобы тот отправил бандита на свалку, мусорщик по ошибке забирает уборщика Йозефа. А бандит скрывается, прихватив с собой уборщицу Берту, подругу Йозефа. С этого момента и начинается игра.

Оказавшись на свалке в разобранном состоянии, Йозеф самовосстанавливается и бежит в Машинариум. Преодолевая различные преграды и устраняя вред, причинённый бандой, Йозеф добирается до мэра и излечивает его от паразитов. В самом конце Йозеф и спасённая подруга улетают из города в вертолёте, но терпят крушение. Их спасают птички, но уносят пострадавших в разные стороны.

Игра лишена вступительного ролика, и изначально неизвестно, отчего Йозеф, главный герой, попал на свалку. Предпосылки и мотив действий робота игрокам предоставляется в виде воспоминаний или желаний, отображающихся на экране в виде картинок в диалоговых облачках.

Разработка

[править | править код]

Разработка «Машинариума» началась в 2006 году, после завершения работы над Samorost 2. Игра разрабатывалась составом из 7 разработчиков, который был на тот момент самым большим в истории студии. Все разработчики были в прошлом друзьями по учёбе[2]. Маркетинговый бюджет игры не превысил 1000$[3]. Якуб Дворски, придумывая сеттинг игры, позднее написал историю появления роботов на планете:

Когда я разрабатывал мир Машинариума, также создавал его историю — для себя, чтобы понять этот мир лучше и иметь возможность продумать его в деталях. В самой игре этой истории нет, но я расскажу вам кратенько. Всё случилось на одной далёкой и забытой планете, куда люди привыкли отправлять мусор, который они производили — старые машины, механизмы, компьютеры и прочее. Из этого механического лома образовались несколько простых роботов. Некоторое время спустя они построили других, более усовершенствованных роботов, а потом — поселение. Так и был создан город Машинариум.Якуб Дворски, интервью игровому сайту GamesLife.ru[4]

Главного героя назвали Йозефом в честь создателя слова «робот», этнического чеха Йозефа Чапека[5].

С января по октябрь 2009 года был написан саундтрек для игры, в который вошли 14 композиций.[источник не указан 136 дней]

30 сентября 2009 года была опубликована демо-версия[6]. Полноценный релиз игры состоялся 16 октября 2009 года[7]. Издателем игры в СНГ и Прибалтике выступила -СофтКлаб[7].

Версия для Apple iPad 2 была выпущена 8 сентября 2011 года[8]. Для iPhone игра была портирована на 2 года позже — 18 октября 2013[9]. Версия для BlackBerry PlayBook вышла 21 ноября 2011 года[10]. Версия для Android была выпущена 10 мая 2012 года[11]. В октябре 2012 была выпущена версия для PlayStation 3[12]. 21 сентября 2016 года игра была выпущена на PlayStation 4[13]. Версия для Xbox One вышла 16 апреля 2020 года[14].

Также планировались версии для Xbox 360 и Wii, но их разработка была прекращена[15][16].

Переиздание

[править | править код]

23 июня 2017 года была выпущена «окончательная версия» игры (англ. Definitive Version)[17]. Версия является бесплатной для всех обладателей лицензионных копий игры, заменяя оригинальную версию. Отличительными особенностями являются[17]:

  • Написанный с нуля игровой движок, использующий DirectX, пришедший на смену Adobe Flash из релизной версии.
  • Улучшенная поддержка полноэкранного режима.
  • 12 новых достижений.
  • Поддержка игровых контроллеров (заявлена поддержка контроллеров Xbox 360 и Xbox One, остальные — в экспериментальной поддержке).
  • Сохранения в Steam Cloud.
  • 14 локализаций, включая китайский, японский, корейский и русский языки.
  • Таблица лидеров Steam.

Саундтрек к игре, написанный чешским композитором Томашем Дворжаком, был выпущен 21 октября 2009 года в цифровом формате. 27 февраля 2010 года он был издан на виниловой пластинке, а 5 марта того же года — на CD (в составе коллекционного издания игры). В 2009 году саундтрек получил награду в номинации The Best Soundtrack от журнала PC Gamer[18].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic85 %[19]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge8/10[21]
Eurogamer8/10[20]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games83 % [22]
PlayGround.ru9,5/10 [24]
«Игромания»9,0/10 [25]
«Страна игр»8,5/10 [23]

«Машинариум» победил в номинации Excellence in Visual Art (примерный перевод: «непревзойдённое мастерство в изобразительном искусстве») на 12-м Ежегодном фестивале независимых игр[26]. Кроме этого, игра получила ряд следующих наград:

  • Лучшая инди-игра 2009 года по мнению сайта Gamasutra.com,[27].
  • Лучшая инди-игра 2009 года по версии портала VGChartz.com[28].
  • Лучшая инди-игра 2009 года по версии Gamerview.com.br[29].
  • Игра Года по версии портала DIYgamer.com[30].
  • Премия в номинации «Best Traditional Adventure Game Of 2009» присужденная порталом Acegamez.com[31].
  • «Квест года» (2009) от «Игромании»[32].

Игра вошла в десятку лучших игр 2009 года для PC по мнению портала Msnbc.com[33].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Steam — 2003.
  2. Чешский чемпион. Интервью с дизайнером Якубом Дворски — Игромания. Igromania.ru. Дата обращения: 7 августа 2024. Архивировано 7 ноября 2022 года.
  3. The 12th Annual Independent Games Festival - Finalists and Winners. ThinkServices. Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  4. Интервью с Якубом Дворски. Интервью. GamesLife.ru. Дата обращения: 1 апреля 2010. Архивировано из оригинала 9 апреля 2012 года.
  5. Machinarium - факты об игре | StopGame.ru. StopGame.ru. Дата обращения: 7 августа 2024. Архивировано 8 августа 2024 года.
  6. (Indie) Машинариум, демо-версия / Новости / Gameru.net. Gameru.net (30 сентября 2009). Дата обращения: 7 августа 2024. Архивировано 7 августа 2024 года.
  7. 1 2 «Машинариум» в продаже. ixbt.games. Дата обращения: 7 августа 2024. Архивировано 7 августа 2024 года.
  8. Машинариум — признанный квест теперь и на iPad. appleinsider.ru (8 сентября 2011). Дата обращения: 7 августа 2024. Архивировано 7 августа 2024 года.
  9. Machinarium вышла на iPhone. VGTimes. Дата обращения: 7 августа 2024. Архивировано 7 августа 2024 года.
  10. Machinarium by Amanita Design finally comes to the BlackBerry PlayBook (англ.). CrackBerry (22 ноября 2011). Дата обращения: 7 августа 2024. Архивировано 7 августа 2024 года.
  11. droid Award winning Steampunk themed adventure game Machinarium has arrived onto Android (брит. англ.). Droid Gamers (12 мая 2012). Дата обращения: 7 августа 2024.
  12. Machinarium moves to PS3 next week (англ.). Shacknews (5 октября 2012). Дата обращения: 17 сентября 2024. Архивировано 17 сентября 2024 года.
  13. Glagowski, Peter Machinarium is now available on PS4 (амер. англ.). Destructoid (22 сентября 2016). Дата обращения: 7 августа 2024. Архивировано 7 августа 2024 года.
  14. Madan, Asher Cult classic 'Machinarium' launches on Xbox One (update) (англ.). Windows Central (2 апреля 2020). Дата обращения: 7 августа 2024. Архивировано 7 августа 2024 года.
  15. Life, Nintendo Machinarium Finally, Officially Cancelled (брит. англ.). Nintendo Life (1 ноября 2011). Дата обращения: 7 августа 2024. Архивировано 22 сентября 2024 года.
  16. Епишин, Роман Microsoft отказалась от "Машинариума". Игромания. Дата обращения: 7 августа 2024. Архивировано 7 августа 2024 года.
  17. 1 2 The Definitive Version of Machinarium is now live! (англ.). Steam. Дата обращения: 26 июня 2017. Архивировано 26 июня 2017 года.
  18. Machinarium Has The Best Soundtrack Of The Year (2009) According To PC Gamer (англ.). Amanita Design Blog. Дата обращения: 6 августа 2024. Архивировано из оригинала 20 декабря 2010 года.
  19. Machinarium (PC) Review. MetaCritic. Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  20. Whitehead, Dan Machinarium (PC) Review (англ.) 2. EuroGamer (17 октября 2009). Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  21. Machinarium (PC) Review (англ.) 1. Edge Online (15 октября 2009). Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 17 октября 2009 года.
  22. AG.ru. Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 11 мая 2009 года.
  23. Страна Игр. Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 30 января 2010 года.
  24. Play Ground. Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 1 февраля 2010 года.
  25. ИгроМания. Дата обращения: 25 января 2021. Архивировано 21 сентября 2020 года.
  26. Wake up to video game sleeper hits. MSNBC. Дата обращения: 29 октября 2009. Архивировано 9 апреля 2012 года.
  27. Gamasutra: Best Indie Game Of 2009. Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 3 марта 2016 года.
  28. VGChartz.com: Best Indie Game Of 2009. Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано из оригинала 4 февраля 2010 года.
  29. Gamerview.com.br: Best Indie Game Of 2009 Архивная копия от 22 декабря 2009 на Wayback Machine  (недоступная ссылка с 14-05-2013 [4240 дней] — история)
  30. DIYgamer.com: Game Of The Year. Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано из оригинала 25 февраля 2010 года.
  31. Acegamez.com: Best Traditional Adventure Game Of 2009. Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано из оригинала 17 января 2010 года.
  32. Кирилл Волошин. Квест года // Игромания. — Игромедиа, 2010. — № 2 (149). — С. 58. Архивировано 19 марта 2011 года.
  33. Msnbc.com: 10 Best PC Games Of 2009. Дата обращения: 16 февраля 2010. Архивировано 16 декабря 2009 года.