Live A Live

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Live A Live
Оригинальная японская обложка
Оригинальная японская обложка
Разработчик Square
Издатель Square
Дата выпуска Флаг Японии (1870—1999) 2 сентября 1994
Жанр Японская ролевая игра
Создатели
Руководитель Такаси Токита
Геймдизайнер Такаси Токита
Сценарист Такаси Токита
Художник Ёсихидэ Фудзивара[вд], Ёсинори Кобаяси, Осаму Исивата[вд], Юми Тамура[вд], Рёдзи Минагава[вд], Госё Аояма и Кадзухико Симамото[вд]
Композитор Ёко Симомура
Технические данные
Платформа Super Nintendo Entertainment System
Режим игры однопользовательский
Языки японский, английский, испанский язык в Испании, французский, немецкий, итальянский, упрощённый китайский, традиционный китайский[вд] и корейский
Носитель картридж 16 МБит
Управление геймпад
Официальный сайт (англ.)
Официальный сайт (яп.)

Live A Live (яп. ライブ・ア・ライブ Раибу а Раибу), стилизована как LIVE A LIVE — японская ролевая игра для приставки Super Nintendo Entertainment System, разработанная и выпущенная в 1994 году компанией Square (ныне Square Enix). Издавалась исключительно на территории Японии и только на японском языке, однако позже неофициально поклонниками-любителями была переведена на английский. Переиздание игры запланировано на 22 июля 2022 от Square Enix в Японии и Nintendo на Западе.

Сюжет и геймплей

[править | править код]

Сюжет Live A Live разделён на семь отдельных глав, которые могут быть пройдены в любом порядке. Повествование развивается в необычной окружающей обстановке, сочетающей такие популярные жанры как вестерн, научная фантастика и меха, причём у каждой главы свои собственные история, сеттинг и персонажи. В каждой главе появляется что-нибудь новое, например, во время игры за героя-ниндзя геймплей наполняется элементами шпионского боевика. Сюжетно эти семь глав никак не связаны, но после их полного прохождения становятся доступными ещё две дополнительные, объясняющие связь между представленными в сценарии персонажами[1].

В остальном игровой процесс обычен для данного жанра, группа персонажей перемещается между локациями, исследует города и подземелья, сражается с монстрами. За победы над противниками герои получают очки опыта, определённое количество которых приводит к повышению уровня. Примечательно, что в геймплее Live A Live отсутствуют какие-либо очки магии и деньги, что не свойственно для ролевого жанра. Жизни персонажей автоматически восстанавливаются после каждого сражения. Присутствует и небольшой тактический элемент — боевое поле разделено на клеточки 7 х 7, герои свободно передвигаются по ним и выполняют любые команды из меню.

Разработка игры

[править | править код]

Игра была разработана компанией Square, уже завоевавшей славу благодаря Final Fantasy. Разработкой игры руководил Такаси Токита, ранее работавший над Hanjiku Hero и Final Fantasy IV, он же написал сценарии для всех эпизодов. Основную работу над дизайном выполнили Токита и Нобуюки Иноуэ, однако для каждой из семи первых глав был выбран собственный дизайнер.

Музыкальный ряд сочинила пианистка Ёко Симомура[2], ранее - автор саундтрека многих проектов Capcom, включая Street Fighter II. Саундтрек вышел на отдельном диске за несколько дней до релиза игры и содержал в себе 41 композицию.[3]

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MetacriticNS: 81/100[4]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge9/10 [5]
EurogamerRecommended[6]
Famitsu29/40 (SFC)[7] 33/40 (NS)[8]
Game Informer8/10[9]
GameSpot8/10[10]
IGN9/10[11]
Nintendo Life8/10[12]
Nintendo World Report7/10[13]
RPG Site8/10[14]

Примечания

[править | править код]
  1. Jenni Lada. Important Importables: Best SNES role-playing games (англ.). Gamer Tell (1 февраля 2008). Дата обращения: 11 сентября 2010. Архивировано 23 июля 2012 года.
  2. Patrick Gann. Live A Live OSV (англ.). RPGFan.com. Дата обращения: 11 июня 2010. Архивировано 23 июля 2012 года.
  3. Patrick Gann. Live A Live Perfect Strategy Guide Book -8cm CD Limited Edition- (англ.). RPGFan.com. Дата обращения: 11 июня 2010. Архивировано 23 июля 2012 года.
  4. Live A Live for Switch Reviews. Metacritic. Дата обращения: 14 августа 2022. Архивировано 2 ноября 2022 года.
  5. Edge staff. Live A Live review (англ.) // Edge. — Future plc, 2022. — October (no. 375).
  6. Evans-Thirlwell, Edwin. Live A Live review - a game's worth of occasionally excellent, always intriguing JRPG side stories. Eurogamer (21 июля 2022). Дата обращения: 21 июля 2022. Архивировано 2 ноября 2022 года.
  7. NEW GAMES CROSS REVIEW: ライブ・ア・ライブ. Famitsu Tsushin (яп.). No. 299. ASCII Corporation. 1994-09-09. p. 38.
  8. ライブアライブ(Switch)のレビュー・評価・感想情報. Famitsu (яп.). Архивировано 2 ноября 2022. Дата обращения: 21 июля 2022.
  9. Reiner, Andrew (2022-07-21). "Live A Live Review - Sizzling Short Stories". Game Informer. Архивировано 2 ноября 2022. Дата обращения: 21 июля 2022.
  10. Kemps, Heidi. Live A Live Review - Live, Laugh, Love Live A Live. GameSpot (21 июля 2022). Дата обращения: 21 июля 2022. Архивировано 2 ноября 2022 года.
  11. Valentine, Rebekah. Live A Live Review: Live Laugh Live. IGN (21 июля 2022). Дата обращения: 21 июля 2022. Архивировано 2 ноября 2022 года.
  12. Hagues, Alana. Live A Live Review (Switch). Nintendo Life (21 июля 2022). Дата обращения: 21 июля 2022. Архивировано 20 октября 2022 года.
  13. Rudek, Jordan. Live A Live (Switch) Review. Nintendo World Report (21 июля 2022). Дата обращения: 21 июля 2022. Архивировано 2 ноября 2022 года.
  14. Chamberlain, Paige. Live A Live Review. RPG Site (21 июля 2022). Дата обращения: 21 июля 2022. Архивировано 2 ноября 2022 года.