Hollow Knight

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Hollow Knight
Разработчик Team Cherry
Издатель Team Cherry
Даты выпуска

Windows
24 февраля 2017
macOS, Linux
11 апреля 2017
Nintendo Switch
12 июня 2018

Xbox One, PS4
25 сентября 2018
Жанр метроидвания
Создатели
Геймдизайнеры Ари Гибсон, Уильям Пеллен
Программисты Уильям Пеллен, Давид Кази, Джек Вайн
Художник Ари Гибсон
Композитор Кристофер Ларкин
Технические данные
Платформы Windows
macOS
Linux
Nintendo Switch
Xbox One
PS4
Движок Unity
Режим игры однопользовательский
Языки английский, испанский, французский, итальянский, бразильский португальский, русский, немецкий, корейский, упрощённый китайский и японский
Носители цифровая дистрибуция
Управление геймпад или клавиатура с мышью
Официальный сайт (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Hollow Knight (с англ. — «Полый Рыцарь») — компьютерная игра в жанре метроидвания, выпущенная инди-студией Team Cherry 24 февраля 2017 года для Windows. Месяцем позже была портирована разработчиками на Linux и macOS. Разработка игры была спонсирована через сервис Kickstarter.

Игра рассказывает о приключениях и открытиях безымянного рыцаря в давно заброшенном королевстве насекомых Халлоунест (англ. Hallownest). Некоторые критики назвали игру одной из самых атмосферных и качественных метроидваний, а также классикой жанра[1].

Основная часть игрового процесса Hollow Knight завязана на исследовании мира игры, который включает в себя преодоление платформ, поиски секретов и боёв с встречающимися по дороге врагами. Игроку предстоит исследовать огромный цельный мир, используя особые улучшения для передвижения и уловки из боевой системы, например, отражение некоторых угроз ударами. Как и в любой метроидвании, во многих зонах есть преграды, которые можно преодолеть, лишь победив определённых боссов и получив улучшения, полученные с них. Таким образом игрокам придётся посещать уже исследованные зоны для поисков секретов или продвижения по сюжету. Некоторые зоны меняются по ходу сюжета, а потому повторное их посещение иногда приносит сюрпризы. Каждая зона соединена с другой несколькими переходами, а потому проходить игру можно по-разному. У каждой зоны есть своя карта, но изначально она недоступна. Для получения карты конкретной зоны нужно найти картографа в этой зоне и купить карту у него за местную валюту (или же взять её позже в магазине карт, но за бо́льшую цену), после чего самостоятельно её заполнять методом посещения локаций.

Боевая система основана на использовании главным героем гвоздя — местного аналога меча. Атаковать можно в четыре стороны: вверх, вниз, вправо, влево. Гвоздь может быть улучшен несколько раз у кузнеца, также можно изучить специальные приёмы владения гвоздём у мастеров боя при встрече с ними. Удары по врагам накапливают специальный ресурс душу (Soul) в специальный сосуд, который можно использовать либо на исцеление, либо на использование специальных приёмов.

Если игрок погибает, он теряет всю накопленную валюту и треть основного сосуда «души», и на месте смерти остаётся враждебная тень (Shade). Если убить тень, то игрок вернёт всю накопленную ранее валюту и главный сосуд души.

Большая часть истории Hollow Knight рассказана не напрямую, а через предметы, таблички, мысли других персонажей и подобное. Также многие моменты истории рассказаны лишь намёками, и многие секретные зоны несут в себе не только улучшения, но зачастую и кусочек истории мира.

В начале игрок посещает город на поверхности Грязьмут. Этот город находится над руинами королевства и является недосягаемым для кошмаров, которые поглотили королевство. Игрок спускается вниз, чтобы исследовать что же произошло и найти ответы на вопросы. Большинство врагов — такие же жуки, которые потеряли свой разум, либо попали под контроль некой «Чумы». Игрок спускается всё глубже, и всё больше вещей становится понятным, и всё ужаснее последствия распространения Чумы. В конечном итоге открывается связь нашего героя и данного королевства, а также становится понятно истинное предназначение нашего героя: вместить причину Чумы внутри себя, заменив своего предшественника, тем самым остановив её распространение.

Однако, если открыть секретную концовку, у игрока есть возможность сразиться с божеством мотыльков Лучезарностью и уничтожить Чуму[2].

Дополнения и переиздания

[править | править код]

Всего к игре было выпущено три бесплатных дополнения: Hidden Dreams, The Grimm Troupe и Godmaster[3], также было выпущено одно крупное обновление Lifeblood. В каждом из них были добавлены несколько новых противников и предметов. Каждое из дополнений можно было свободно загружать после релиза. Даты релиза дополнений:

Для PS4 и Xbox One было выпущено издание с подзаголовком Voidheart Edition, отличавшееся от оригинальной версии другим фоном главного меню. В этот же момент на остальные платформы был выпущен патч 1.4.3.2, добавивший данный фон в качестве доступного для выбора.

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic86/100[4]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid10/10[5]
PC Gamer (US)92/100[1]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
StopGame.ruИзумительно[6]

Игра Hollow Knight получила положительные оценки критиков.

Destructoid поставили игре 10/10 и сказали «Игра не идеальна, ведь в мире не бывает ничего идеального. Но эта игра приблизилась к идеалу настолько близко, насколько это вообще возможно. Игра теперь является новым лидером в своём жанре, которую ещё предстоит превзойти, мы получили огромное наслаждение от её прохождения»[5].

Журнал PC Gamer поставил оценку 92/100 с заключением «Hollow Knight — это новая классика жанра метроидвании, с наполненным и детальным миром, полным приключений и открытий»[1]. По итогам 2017 года издание присудило Hollow Knight звание «Лучший платформер года»[7].

Игра была номинирована на The Game Awards 2017 в номинации «Лучший дебют инди-разработчика», в итоге уступив награду Cuphead[8], а также на премию BAFTA номианции «Лучшая дебютная игра», однако победителем стала Gorogoa[9][10].

Продолжение

[править | править код]

14 февраля 2019 года было объявлено о разработке игры Hollow Knight: Silksong, которая описывалась как продолжение Hollow Knight[11][12].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 Marks, Tom Hollow Knight review (англ.). PC Gamer (10 июля 2017). Дата обращения: 10 июля 2017. Архивировано 13 июля 2017 года.
  2. AntonToxa. 7 Секретных концовок в играх, которые очень трудно получить. PlayGround.ru (21 октября 2020). Дата обращения: 17 июля 2021.
  3. Изначально именовалось Gods & Glory, но из-за конфликта названий с иной игрой название было изменено во избежание проблем с авторским правом.
  4. Hollow Knight for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 27 марта 2017. Архивировано 24 марта 2017 года.
  5. 1 2 Whitaker, Jed Review: Hollow Knight (англ.). Destructoid (27 марта 2017). Дата обращения: 27 марта 2017. Архивировано 27 марта 2017 года.
  6. Лихачев, Алексей Hollow Knight: Обзор. StopGame.ru (6 июля 2018). Дата обращения: 10 мая 2023. Архивировано 10 мая 2023 года.
  7. Best Platformer 2017: Hollow Knight. PC Gamer (17 декабря 2017). Дата обращения: 21 декабря 2017. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  8. Awards (англ.). The Game Awards. Дата обращения: 21 декабря 2017. Архивировано из оригинала 26 февраля 2018 года.
  9. Nominations Announced for the British Academy Games Awards in 2018 (англ.). www.bafta.org (15 марта 2018). Дата обращения: 15 марта 2018.
  10. What Remains of Edith Finch wins Bafta's top games award. BBC (12 апреля 2018). Дата обращения: 12 апреля 2018.
  11. Owen S. Good. Hollow Knight: Silksong gets a new gameplay trailer, but still no release date (англ.). Polygon (12 июня 2022). Дата обращения: 5 июля 2022. Архивировано 27 июня 2022 года.
  12. Jay Peters. Hollow Knight: Silksong is coming to Xbox, and it will be out within the next year (англ.). The Verge (12 июня 2022). Дата обращения: 5 июля 2022. Архивировано 17 июня 2022 года.