EA DICE

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
EA Digital Illusions CE
Изображение логотипа
Тип Дочерняя компания
Основание 1992
Основатели Олаф Густавсон и Фредрик Лилигрен
Расположение  Швеция: Стокгольм
Ключевые фигуры Продюсер: Сара Янссон (Sara Jansson)
Исполнительный продюсер: Патрик Бах (Patrick Bach)
Креативный директор: Ларс Густавссон (Lars Gustavsson)
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Оборот 1,296 млрд шв. крон[1] (2017)
Материнская компания Electronic Arts
Сайт dice.se (англ.)
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе
Офис студии

EA Digital Illusions Creative Entertainment или DICE (произносится «дайс»: dice с англ. — «игральные кости») — шведский разработчик компьютерных игр, полностью принадлежащий Electronic Arts. Компания основана в 1992 году, создаёт игры для основных игровых приставок и ПК. DICE является создателем серии игр «Battlefield» и продолжает работу над ней.

Студия была основана в 1992 году четырьмя друзьями — Ульфом Мандорфом, Олафом Густавсоном, Фредриком Лилигреном и Андреасом Аксельсоном — выходцами с демосцены[2]. После успешного запуска игр серии Battlefield студия была приобретена Electronic Arts в 2006 году, став дочерней компанией одного из крупнейших издателей. Среди других известных разработок студии — игровой движок Frostbite, работающий на игровых приставках и персональных компьютерах, который студия планировала перенести и на платформу Mac OS X[3], и на мобильные платформы[4]. В середине мая 2013 года DICE открыла подразделение в Лос-Анджелесе — DICE LA[5] (студия создана на основе закрытой студии Danger Close[6]), которое сразу же было привлечено к работе над Battlefield 4[7]. Осенью 2013 года DICE заявила о своей заинтересованности в разработке под Linux[8].

В мае 2013 года EA открыла новое подразделение DICE в Лос-Анджелесе, названное DICE LA, под руководством бывших сотрудников ранее закрытой студии EA Danger Close Games[9]. DICE LA не занималась самостоятельным созданием игр, а лишь помогали DICE и другим студиям EA в разработке. В 2020 года новым главой студии был назначен Винс Зампелла из Respawn Entertainment, другой студии EA[10]. В июле 2021 года Зампелла объявил, что студия меняет название на Ripple Effect Studios, и после завершения работы над Battlefield 2042 студия начнёт заниматься собственными проектами[11].

Игры студии

[править | править код]

Наибольшую известность компания получила после выхода игры Battlefield 1942, изданной компанией Electronic Arts в 2002 году. Затем последовали серии игр Battlefield и Mirror's Edge. В 2009 году студия получила доступ к новой консоли Wii U, хотя и не планировала выпускать какие-либо новые игры для неё или портировать на эту платформу старые игры[12]. В 2012 году студия заявила, что не намерена становиться разработчиком одной серии, и в конце осени подтвердила, что работает над проектом, не связанным с серией Battlefield[13]. В конце октября 2013 года представитель студии заявил, что DICE работает над 15 играми, использующими движок Frostbite[14].

Игры серии Battlefield

[править | править код]
Год Название Разработчики Движок Платформы
Sony Microsoft Прочие
2002 Battlefield 1942 DICE, Aspyr Media Refractor Engine 1 Нет Windows OS X
2004 Battlefield Vietnam DICE Refractor Engine 1 Нет Windows Нет
2005 Battlefield 2 DICE, DICE New York[англ.] Refractor Engine 2 Нет Windows Нет
Battlefield 2: Modern Combat DICE, EA Bright Light RenderWare PlayStation 2 Xbox, Xbox 360 Нет
2006 Battlefield 2142 DICE Refractor Engine 2 Нет Windows OS X
2008 Battlefield: Bad Company DICE Frostbite 1.0 PlayStation 3 Xbox 360 Нет
2009 Battlefield Heroes DICE, Easy Studios[швед.] Refractor Engine 2 Нет Windows Нет
Battlefield 1943 DICE Frostbite 1.5 PlayStation 3 Xbox 360 Нет
2010 Battlefield: Bad Company 2 DICE, Coldwood Interactive, Digital Legends Entertainment Frostbite 1.5 PlayStation 3 Windows, Xbox 360 iOS, Android, Fire OS
Battlefield Online Neowiz Games[англ.], Electronic Arts, DICE Refractor Engine 2 Нет Windows Нет
2011 Battlefield Play4Free DICE, Easy Studios[швед.] Refractor Engine 2 Нет Windows Нет
Battlefield 3 DICE, EA Black Box, Criterion Games, Visceral Games, EA Tiburon, Danger Close Games Frostbite 2 PlayStation 3 Windows, Xbox 360 iOS
2013 Battlefield 4 DICE, DICE LA, Uprise, Visceral Games, BioWare Frostbite 3 PlayStation 3, PlayStation 4 Windows, Xbox 360, Xbox One Нет
2015 Battlefield Hardline Visceral Games, DICE, Uprise, DICE LA, Criterion Games Frostbite 3 PlayStation 3, PlayStation 4 Windows, Xbox 360, Xbox One Нет
2016 Battlefield 1 DICE, DICE LA, Uprise Frostbite 3 PlayStation 4 Windows, Xbox One Нет
2018 Battlefield V DICE, Criterion Games, Uprise Frostbite 3 PlayStation 4 Windows, Xbox One Нет
2021 Battlefield 2042 DICE, Ripple Effect Studios, Criterion Games, EA Gothenburg Frostbite PlayStation 4, PlayStation 5 Windows, Xbox One, Xbox Series X Нет

Студия намеревалась развивать серию игр Battlefield и дальше, принося в каждую следующую игру серии что-то новое. Например, для игры Battlefield: Bad Company 2 этим нововведением стала более глубокая одиночная кампания, как и планировалось самой студией[15]. В Battlefield 3 — следующей игре серии — были добавлены миссии для совместного прохождения, что для Battlefield было сделано студией впервые[16].

В середине мая 2012 года сразу в нескольких резюме появилась информация о том, что разные специалисты работали или работают над игрой Battlefield: Bad Company 3[17]. В июне 2013 года информация была опровергнута представителем студии DICE[18], но студия заявила, что развитие серии не прекращено[19]. В начале октября 2013 года студия подтвердила, что серия Bad Company не забыта и студия вернётся к разработке продолжения[20].

В середине июля 2012 года студия объявила, что ведёт работу над следующей игрой серии Battlefield — Battlefield 4[21].

В начале октября 2012 года появилась информация о поиске студией DICE сотрудников для разработки для мобильных платформ, что говорило о желании и готовности студии к переносу и доработке Frostbite 2 для планшетов и смартфонов. Согласно описанию, планировалось формирование небольшой команды, для работы над известной серией студии, предположительно серии Battlefield[22].

Игры серии Mirror’s Edge

[править | править код]
Год Название Разработчики Движок Платформы
Sony Microsoft Прочие
2008 Mirror’s Edge DICE Unreal Engine 3 PlayStation 3 Windows, Xbox 360, Windows Phone iOS
2016 Mirror’s Edge: Catalyst DICE Frostbite Engine 3 PlayStation 4 Windows, Xbox One Нет

Часть студии начинала работу над игрой Mirror’s Edge 2 в 2009 году и представители Electronic Arts уверяли, что продолжение игры обязательно появится[23], так как серия слишком хороша, чтобы прекращать её развитие[24]. Разработка дошла до стадии внутренней демонстрации игры в студии, но в начале 2011 года работы в данном направлении были остановлены[25], никаких комментариев ни от студии DICE, ни от издателя не было получено[26]. Летом 2011 года представитель EA открыто заявил, что серия не заброшена и ведутся какие-то работы, но не сообщил никаких подробностей[27]. Руководитель же EA сообщил, что студия и издатель усиленно думают над тем, какой должна быть вторая часть игры, также указано на то, что следующая часть будет создаваться на движке Frostbite 2[28] (позже появлялись слухи, подтверждающие данную теорию[29]). Сама же студия горит желанием продолжить работу над второй частью игры[30] и уверена в том, что теперь игра сможет найти ещё большее признание у широкой публики[31].

В середине мая 2012 года сразу в нескольких резюме появилась информация о том, что разные специалисты работали/работают над игрой Mirror’s Edge 2[17]. А в конце мая 2013 года на официальном сайте EA появилась страница, посвящённая игре Mirror’s Edge 2. Страница по всей видимости была опубликована по ошибке, так как её быстро сняли с публикации[32]. Примерно в это же время данные об игре появляются на сайтах онлайн магазинов, но они также быстро удаляются[33][34]. Перед началом выставки E3 2013 руководитель студии сообщил, что у DICE припасено пару сюрпризов для игроков. Учитывая, что демонстрация многопользовательского режима игры Battlefield 4 сюрпризом не является, так как она подтверждена официально[35][36][37], то ожидается анонс Mirror’s Edge 2[38] (за день до этого заявления EA продлевает свои права на доменное имя mirrorsedge2.com[39]).

Анонс игры состоялся 10 июня 2013 года в ходе презентации EA на выставке E3 2013. Дата выхода игры не указана, но заявлено, что игра будет доступна только на консолях нового поколения, что позволит вывести игру на новый уровень[40], и является перезагрузкой истории главной героини, то есть связи с событиями первой части игры не будет никакой[41].

За день до начала выставки E3 2014 на официальной Facebook странице серии Mirror’s Edge размещено изображение главной героини, что расценили как намёк на большой анонс от EA на начинающейся выставке[42].

Игровая механика прототипа Mirror's Edge 2 продемонстрирована 9 июня 2014 года в ходе пресс-конференции Electronic Arts в рамках выставки E3 2014[43].

Игры серии Medal of Honor

[править | править код]
Год Название Разработчики Движок Платформы
Sony Microsoft Прочие
2010 Medal of Honor Danger Close Games, DICE (студия отвечала за мультиплеер[44]) Unreal Engine 3 / Frostbite Engine 1.5 PlayStation 3 Windows, Xbox 360 Нет

Игра Medal of Honor вышла на месяц раньше Call of Duty: Black Ops во избежание конкуренции, и запущенная для ослабления позиций серии Call of Duty[45], показала на старте хорошие продажи[46] и неплохие оценки[47], но вместе с тем не продемонстрировала ожидавшегося от неё качества[48] (что не помешало начать работу над следующей игрой серии[49] — Medal of Honor: Warfighter, презентация которой проведена 6 марта 2012 года)[50]. Студия DICE к разработке не привлекалась, так как теперь Danger Close чувствует в себе силы самостоятельно разработать многопользовательскую составляющую[51]. Однако в Medal of Honor: Warfighter используется разработка EA DICE — игровой движок Frostbite 2[52], который Danger Close считает лучшим из существующих движков для создания шутеров от первого лица[53]

Другие игры

[править | править код]
Название Дата выхода Статус проекта Платформа Примечания
Pinball Dreams 1992 Разработка завершена Amiga
Pinball Fantasies 1992 Разработка завершена Amiga, MS-DOS
Benefactor 1994 Разработка завершена Amiga
Pinball Illusions 1995 Разработка завершена Amiga, MS-DOS
True Pinball 1996 Разработка завершена PlayStation, Sega Saturn
S40 Racing 1997 Разработка завершена Microsoft Windows
Motorhead 1998 Разработка завершена Microsoft Windows, PlayStation
Swedish Touring Car Championship 1999 Разработка завершена Microsoft Windows
Swedish Touring Car Championship 2 2000 Разработка завершена Microsoft Windows
Rally Masters 2000 Разработка завершена Microsoft Windows
NASCAR Heat 2000 Разработка завершена PlayStation В сотрудничестве с Monster Games
Matchbox Emergency Patrol 2001 Разработка завершена Microsoft Windows
JumpStart Wildlife Safari Field Trip 2001 Разработка завершена PlayStation
JumpStart Dino Adventure Field Trip 2001 Разработка завершена Game Boy Color
Diva Starz: Mall Mania 2001 Разработка завершена Game Boy Color
Shrek 2001 Разработка завершена Xbox
Rallisport Challenge 2002 Разработка завершена Microsoft Windows, Xbox
Shrek Extra Large 2002 Разработка завершена GameCube
Midtown Madness 3 2003 Разработка завершена Xbox
Rallisport Challenge 2 2004 Разработка завершена Xbox
Star Wars: Battlefront 2015 Разработка завершена Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
Star Wars: Battlefront II 2017 Разработка завершена Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One В сотрудничестве с Motive Studios и Criterion Games

История отношений с Electronic Arts

[править | править код]

Желание приобрести студию DICE было высказано компанией Electronic Arts в ноябре 2004 года (на тот момент EA владела 19 % акций студии) и было поддержано советом директоров студии[54]. Несмотря на одобрение сделки советом директоров DICE и рекомендациям держателям акций на одобрение сделки два сообщества акционеров, владевших 16 % и 12 % акций соответственно, проголосовали против заключения сделки (для успешного полного перехода студии под крыло EA требовалось 90 % акционеров, проголосовавших за слияние). Выступавшие против слияния акционеры считали, что предложенная за студию сумма не учитывает доходов, которые будут получены от готовящихся к выходу проектов: Battlefield 2 и Battlefield 2: Modern Combat[55]. Переговоры между представителями издателя и акционерами постепенно привели к развитию событий в русле, необходимом Electronic Arts[56]. К марту 2005 года Electronic Arts уже владела 60 % акций студии. В марте 2006 года издатель намеревался выкупить остатки акций для получения полного контроля над студией. Осенью 2006 года сделка была успешно завершена. Компания Electronic Arts выплатила в общей сложности 23,9 млн долларов за приобретение студии Digital Illusions CE[57].

Примечания

[править | править код]
  1. Bokslut & Nyckeltal - EA Digital Illusions CE AB (швед.). allabolag.se. Дата обращения: 25 сентября 2017. Архивировано 22 января 2015 года.
  2. This is DICE (англ.). http://dice.se. Дата обращения: 30 января 2013. Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 года.
  3. Stephany Nunneley. DICE looking to port Frostbite to OS X according to job listings (англ.). VG247 (29 января 2013). Дата обращения: 30 января 2013. Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 года.
  4. Stephany Nunneley. DICE bringing “Frostbite to mobile platforms,” Human Head gossip and more from Superannuation (англ.). VG247 (3 октября 2012). Дата обращения: 30 января 2013. Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 года.
  5. Dave Cook. DICE recruiting for LA studio: job advert points to social, casual & mobile focus (англ.). VG247 (15 мая 2013). Дата обращения: 4 июня 2013. Архивировано из оригинала 4 июня 2013 года.
  6. Brenna Hillier. Medal of Honor dev Danger Close “doesn’t exist any more” (англ.). VG247 (13 июня 2013). Дата обращения: 14 июня 2013. Архивировано из оригинала 14 июня 2013 года.
  7. Dave Cook. DICE LA working on Battlefield 4, gameplay footage shown (англ.). VG247 (28 мая 2013). Дата обращения: 4 июня 2013. Архивировано из оригинала 4 июня 2013 года.
  8. Stephany Nunneley. DICE: “We strongly want to get into Linux for a reason,” says Gustavsson. VG247 (14 октября 2013). Дата обращения: 14 октября 2013. Архивировано 14 октября 2013 года.
  9. Dyer, Mitch DICE LA: From the Ashes of Medal of Honor. IGN (16 мая 2013). Дата обращения: 21 сентября 2019. Архивировано 21 сентября 2019 года.
  10. Marten, Todd From 'Titanfall' to 'Star Wars,' the evolution of game studio Respawn mirrors our search for story. Los Angeles Times (2 января 2020). Дата обращения: 2 января 2020. Архивировано 2 января 2020 года.
  11. Bailey, Kat Exclusive: EA's DICE LA is Changing Its Name to Ripple Effect Studios And Developing An Unannounced Game. IGN (7 июля 2021). Дата обращения: 7 июля 2021. Архивировано 7 июля 2021 года.
  12. Brenna Hillier. DICE: No point to straight ports to Wii U (англ.). VG247 (21 октября 2009). Дата обращения: 21 октября 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
  13. Dave Cook. DICE working on non-Battlefield projects, doesn’t want to be one trick pony (англ.). VG247 (21 ноября 2012). Дата обращения: 28 ноября 2012. Архивировано из оригинала 2 декабря 2012 года.
  14. Dave Owen. DICE has over 15 Frostbite games in development (англ.). VG247 (23 ноября 2013). Дата обращения: 24 ноября 2013. Архивировано 24 октября 2013 года.
  15. Stephany Nunneley. DICE says Battlefield franchise isn’t going “kiddy” (англ.). VG247 (10 июля 2009). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
  16. Johnny Cullen. Quick quotes: DICE “always” looking to grow Battlefield franchise “in different ways” (англ.). VG247 (11 октября 2011). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
  17. 1 2 Stephany Nunneley. Bad Company 3 and Mirror’s Edge 2 mentioned in various resumes (англ.). VG247 (16 мая 2012). Дата обращения: 17 мая 2012. Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года.
  18. Dave Cook. Battlefield: Bad Company series not in active development, says DICE (англ.). VG247 (3 июня 2013). Дата обращения: 27 июня 2013. Архивировано из оригинала 1 июля 2013 года.
  19. Dave Cook. Battlefield: “The Bad Company series is by no means killed”, says DICE (англ.). VG247 (14 июня 2013). Дата обращения: 27 июня 2013. Архивировано из оригинала 1 июля 2013 года.
  20. Dave Cook. Battlefield: Bad Company team isn’t forgotten, just on a long vacation, says DICE (англ.). VG247 (3 октября 2013). Дата обращения: 9 октября 2013. Архивировано 8 октября 2013 года.
  21. Stephany Nunneley. DICE isn’t finished with Battlefield 3 just yet, says the firm (англ.). VG247 (17 июля 2012). Дата обращения: 17 июля 2012. Архивировано из оригинала 7 августа 2012 года.
  22. Stephany Nunneley. DICE bringing “Frostbite to mobile platforms,” Human Head gossip and more from Superannuation (англ.). VG247 (3 октября 2012). Дата обращения: 8 октября 2012. Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года.
  23. Stephany Nunneley. EA confirms small team working on Mirror’s Edge 2. VG247 (12 июля 2009). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
  24. Stephany Nunneley. Bad Company and Mirror’s Edge IPs are “too good to kill,” says Bach. VG247 (16 августа 2012). Дата обращения: 9 октября 2012. Архивировано из оригинала 19 октября 2012 года.
  25. Johnny Cullen. Report – Mirror’s Edge 2 on hold, EA won’t comment. VG247 (15 февраля 2011). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
  26. Nathan Grayson. EA calls Mirror’s Edge “an important franchise,” refuses to clarify Mirror’s Edge 2 dev status. VG247 (18 февраля 2011). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
  27. Johnny Cullen. Gibeau hints at Mirror’s Edge, Frostbite 2 combo. VG247 (9 июня 2011). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
  28. Stephany Nunneley. More rumors of Mirror’s Edge 2 using Frostbite 2 pop up. VG247 (29 июля 2011). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
  29. Patrick Garratt. DICE: The Mirror’s Edge “dream is definitely still there”. VG247 (30 августа 2011). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
  30. Johnny Cullen. DICE: Mirror’s Edge 2 can “reach a broader audience”. VG247 (7 октября 2011). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
  31. Maynard. ‘Mirror’s Edge 2′ shows on EA.com. www.vgleaks.com (30 мая 2013). Дата обращения: 4 июля 2013. Архивировано из оригинала 4 июня 2013 года.
  32. Stephany Nunneley. Mirror’s Edge 2 listing pops up on Amazon Germany. VG247 (24 мая 2013). Дата обращения: 4 июня 2013. Архивировано из оригинала 9 июня 2013 года.
  33. Dave Cook. Mirror’s Edge 2: Xbox One mentioned in new retail listing. VG247 (3 июня 2013). Дата обращения: 4 июня 2013. Архивировано из оригинала 9 июня 2013 года.
  34. Battlefield. Battlefield 4 Multiplayer Demo. Google (23 мая 2013). Дата обращения: 23 мая 2013.
  35. Dave Cook. Battlefield 4 multiplayer to be shown during EA’s E3 conference. VG247 (29 мая 2013). Дата обращения: 4 июня 2013. Архивировано из оригинала 4 июня 2013 года.
  36. Stephany Nunneley. EA E3 line-up confirms the premiere of Battlefield 4 multiplayer. VG247 (6 июня 2013). Дата обращения: 7 июня 2013. Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года.
  37. Brenna Hillier. DICE boss teases E3 “surprises”. VG247 (5 июня 2013). Дата обращения: 10 июня 2013. Архивировано из оригинала 11 июня 2013 года.
  38. Stephany Nunneley. Mirror’s Edge 2 domains updated by EA. VG247 (4 июня 2013). Дата обращения: 10 июня 2013. Архивировано из оригинала 11 июня 2013 года.
  39. Dave Cook. Next-gen tech will take Mirror’s Edge reboot to the next level, says Gibeau. VG247 (29 июня 2013). Дата обращения: 11 июля 2013. Архивировано из оригинала 16 июля 2013 года.
  40. Sinan Kubba. New Mirror's Edge is a reboot, coming to PS4, Xbox One, PC. joystiq (10 июня 2013). Дата обращения: 11 июня 2013. Архивировано из оригинала 11 июня 2013 года.
  41. STEVE HASKE. Next Mirror's Edge Teased For E3. www.complex.com (8 июня 2014). Дата обращения: 9 июня 2014. Архивировано 12 июня 2014 года.
  42. Earnest Cavalli. See the Mirror's Edge sequel in action. joystiq (9 июня 2014). Дата обращения: 10 июня 2014. Архивировано 12 июня 2014 года.
  43. Grayson, Nathan Medal of Honor using two game engines. VG 247 (26 января 2010). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
  44. Johnny Cullen. Riccitello: EA’s “got a shot” at taking shooter crown, won’t “topple” Reach or Black Ops. VG247 (4 августа 2010). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
  45. Johnny Cullen. First day Medal of Honor US sales are “great,” says EA. VG247 (14 октября 2010). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
  46. Patrick Garratt. Medal of Honor reviews are go, Eurogamer gives 8/10. VG247 (12 октября 2010). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
  47. Patrick Garratt. EA’s Soderlund: Medal of Honor “didn’t meet our quality expectations”. VG247 (2 ноября 2010). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
  48. Johnny Cullen. Danger Close now “working on the next Medal of Honor”. VG247 (21 февраля 2010). Дата обращения: 11 октября 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2012 года.
  49. LUKE PLUNKETT. Yup, Looks Like There’s Another Medal of Honor Coming. kotaku (6 февраля 2012). Дата обращения: 7 февраля 2012. Архивировано из оригинала 6 июня 2012 года.
  50. Brenna Hillier. MoH: Warfighter transitions developers and players both to multiplayer. VG247 (24 октября 2012). Дата обращения: 4 февраля 2013. Архивировано из оригинала 11 февраля 2013 года.
  51. Patrick Garratt. Medal of Honor: Warfighter releasing in October. VG247 (24 февраля 2012). Дата обращения: 4 февраля 2013. Архивировано из оригинала 11 февраля 2013 года.
  52. Dave Cook. MoH: Warfighter blog claims Frostbite 2 is ‘best FPS engine’, issues new screens. VG247 (17 октября 2012). Дата обращения: 4 февраля 2013. Архивировано из оригинала 11 февраля 2013 года.
  53. Tim Surette, Curt Feldman. Publisher looks to acquire outstanding shares of Swedish developer; DICE directors give thumbs up to deal (англ.). GameSpot (16 ноября 2004). Дата обращения: 11 октября 2011.
  54. Tim Surette, Tor Thorsen. Digital Illusions stockholders balk at EA's buyout offer; deal that was to close December 27 now in limbo (англ.). GameSpot (15 декабря 2004). Дата обращения: 11 октября 2011.
  55. Curt Feldman. Publisher picks up additional shareholder votes and extends its offer for another month (англ.). GameSpot (20 декабря 2004). Дата обращения: 11 октября 2011.
  56. Tor Thorsen. Megapublisher buys up remainder of Battlefield maker, (finally) bringing storied franchise in-house (англ.). GameSpot (2 октября 2006). Дата обращения: 11 октября 2011.