Doom (игра, 2016)

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Doom
Разработчики
Издатель Bethesda Softworks
Локализатор The Most Games
Часть серии Doom
Дата анонса
  • 7 мая 2008 (как Doom 4)
  • 10 июня 2014 (как DOOM)
Даты выпуска
Windows, PlayStation 4, Xbox One
13 мая 2016
Nintendo Switch
10 ноября 2017
Последняя версия 6.66
(20 июля 2017[4])
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Руководители
  • Марти Стрэттон
  • Хьюго Мартин
Продюсеры
  • Марти Стрэттон
  • Брэд Бремлетт
Геймдизайнеры
  • Тим Уиллитс
  • Джейсон О’Коннель
Сценарист Адам Гаскоин
Программисты
  • Роберт Даффи
  • Тьяго Соуза
  • Билли Хан
Художник Хьюго Мартин
Композиторы
Технические данные
Платформы
Движок id Tech 6
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки английский и русский
Носители оптический диск, цифровая дистрибуция, картридж
Управление мышь и клавиатура
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Doom (стилизованное написание — DOOM) — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица. Разработана компанией id Software совместно со студией Certain Affinity и издана Bethesda Softworks. Игра вышла на Windows, Xbox One и PlayStation 4 13 мая 2016 года. 10 ноября 2017 года состоялся релиз на Nintendo Switch[5][6].

Игровой процесс

[править | править код]

Сюжетная кампания

[править | править код]

Игровой процесс представляет собой шутер от первого лица. В игре имеются главные слагаемые серии: мощное оружие, множество демонов и быстрое перемещение. Игрок способен перемещаться по всему уровню: в игре есть не только коридоры, но и открытые местности. Главная задача — уничтожение масс противников с помощью оружия. «Здоровье» и прочие бонусы выпадают из трупов врагов, мотивируя игрока к кровавому «ближнему бою». Как и в предыдущих играх серии игрок может носить за спиной целый арсенал, никак не влияющий на скорость перемещения. Противников можно уничтожать как из стрелкового оружия, так и с помощью бензопилы и даже врукопашную (в игре предусмотрено анимированное добивание ослабленных противников). Сами противники обладают различным арсеналом, а также давят игрока числом. Помимо стрельбы, игрок должен будет выполнять простые задачи.

Многопользовательский режим

[править | править код]

В мультиплеере существует несколько режимов игры, как например deathmatch[7] и вариация «Сбор душ», Freeze Tag, Warpath («Король горы» с движущейся «горой»), Доминация, и «Клановая Арена» (командная версия last man standing без собираемых предметов)[8]. Игроки также могут использовать усиления и телепорты во время мультиплеерной игры. Они могут подобрать Демонскую Руну, одно из усилений, дающие возможность трансформироваться и играть за демона. Изначально доступно 4 демона, каждый из которых имеет различные способности: Ревенант, Барон Ада, Манкубус, и Праулер[9]. При запуске в игре было девять карт[10].

Игроки получат очки опыта за каждый матч. После получения достаточного количества очков, игрок может повысить уровень, после чего будут доступны для использования новая броня, текстуры персонажа, оружия и усиления. Броня персонажа и оружие могут быть значительно модифицированы с помощью использования новых текстур и цветов на них[11]. В дополнение, игроки могут получить модули взлома во время игры, которые являются особенными способностями, доступными только после их сбора. Существует шесть типов модулей. Разведка показывает местоположение всех врагов игроку на ограниченный промежуток времени после возрождения, Показатель Жизнедеятельности показывает здоровье всех врагов. Возмездие позволяет игроку отследить человека, который убил его последним, Искатель Силы направляет игрока к мощному оружию, доступному в игре. Таймер пополнения показывает время появления усилений[12]. Игроки также могут дразнить других игроков в мультиплеере[13].

19 июля 2017 года вышло обновление 6.66 для мультиплеера Doom. Обновление 6.66 представляет изменённую систему прогресса, все три DLC упакованные в базовую игру, новую систему рун (заменяющую систему модулей) и улучшенные оповещения об убийствах. Обновление 6.66 требует от игроков сбросить их уровень и дает возможность сохранить все разблокированные предметы либо также сбросить их. Игроки, которые играли до обновления 6.66 и игроки, получившие уровень 'Slayer' получили уникальные медали, отображающие их статус[14].

Создание уровней

[править | править код]

Во всех платформах кроме Nintendo Switch, присутствует встроенная утилита для создания уровней, называемая «SnapMap», которая позволяет игрокам создавать и редактировать карты со своей собственной структурой и игровой логикой[15]. С помощью SnapMap, игроки могут создавать карты для разных режимов, начиная от одиночных и заканчивая кооперативным или многопользовательскими картами. При постройке уровня, камера будет использовать вид сверху. Игроки могут размещать комнаты и коридоры, чтобы сформировать уровень и соединить их. Если они не соединены, цвет таких частей изменяется, чтобы уведомить игрока. Игроки также могут использовать X-ray камеру, которая временно удаляет все стены, чтобы позволить игрокам увидеть объекты изнутри. Игроки также могут размещать врагов на их карты, за исключением сюжетных боссов. Их ИИ, характеристики, и скорость игрока также могут быть модифицированы. Игроки также могут добавлять эффекты частиц, световые эффекты и другие элементы геймплея, как например аптечки и патроны[16]. Могут быть использованы только ресурсы из игры, игроки не могут создавать или импортировать их собственные модели в игру[17]. Уровни могут быть протестированы перед публикацией в сеть[16].

Для игроков, не желающих прописывать все детали уровня, существует ИИ Дирижёр, который автоматически создает врагов[16]. Игроки будут получать «snap points» после создания уровня либо после игры в уровень, созданный другим игроком. Эти очки могут быть потрачены на открытие дополнительных косметических предметов[18]. Игроки могут поделиться их завершенным картами с другими игроками. Они могут голосовать, а также редактировать контент других игроков, при этом оставляя ссылку на автора оригинальной версии[19].

События Doom происходят в отдалённом будущем, в научно-промышленном комплексе Объединённой Аэрокосмической Корпорации (ОАК или UAC), находящемся на Марсе. Группа учёных, возглавляемая директором ОАК и главой комплекса доктором Сэмюэлом Хайденом (чьё сознание было перенесено в кибернетическое тело из-за болезней биологического характера), обнаружила существование параллельного измерения. Это измерение, ввиду прямых аналогий из-за живших на нём обитателей, было названо Адом. Исследуя это измерение, учёные обнаружили «аргент-плазму» — практически неиссякаемый источник дешёвой энергии, позволивший всего за несколько лет решить назревавший энергетический кризис на Земле[20]. Помимо добычи энергии через так называемую Аргент-Башню, перекачивающую аргент-плазму из измерения Ада, доктор Хайден организовал несколько исследовательских экспедиций, доставивших в распоряжение землян несколько захваченных образцов демонических обитателей измерения и ряд артефактов для изучения. Одним из таких артефактов стал каменный саркофаг, в котором оказался захваченный демонами спящий Палач Рока с комплектом Преторианской брони.

Оливия Пирс, исследовательница измерения и одна из учеников Хайдена, заключила договор с обитателями Ада, в результате чего Аргент-Башня стала открытым порталом, через который хлынули демоны из параллельного измерения. В течение нескольких часов научный комплекс ОАК пал, а его обитатели были убиты либо превращены в зомбиподобных существ. В отчаянной попытке остановить вторжение, доктор Хайден активирует саркофаг, пробуждает Палача Рока и предлагает ему взаимовыгодное сотрудничество. Однако Палач Рока хоть и соглашается бороться с демонами, делает это собственными методами. Облачившись в свою Преторианскую броню, он следует по захваченному комплексу, ведомый искусственным интеллектом комплекса ВЕГА, и настигает Оливию Пирс у основания Башни, однако та открывает портал в Ад с помощью взрыва аргент-аккумулятора, куда затягивает и Палача Рока.

Пробившись с боем к месту телепортации, Палач Рока возвращается на Марс и прибывает в штаб-квартиру доктора Хайдена. Сэмюэл сообщает Палачу о Спиральном камне, способном помочь закрыть портал и остановить проникновение демонов на Марс. Палач Рока направляется в лабораторию «Лазарь» Оливии Пирс, где и находится камень. Изучив камень, он узнаёт о Колодце, который питает портал, и клинке Горниле, способным перекрыть Колодец. Сразившись c огромным кибердемоном, Палач Рока использует его аргент-аккумулятор для телепортации в Ад для того, чтобы разыскать и вернуть Горнило. На адских равнинах он находит и убивает Стражей, охраняющих клинок, после чего возвращается в марсианский комплекс. Чтобы попасть к Колодцу, Палачу приходится уничтожить комплекс ИИ ВЕГА (при этом он копирует всю программу ВЕГИ на резервный диск, который он забирает с собой), после чего он попадает к источнику демонической энергии, где использует Горнило. Однако правители Ада направляют к Палачу Рока Оливию Пирс, обманутую и превращённую ими во Владычицу Пауков Аранея Императрикс. После финальной битвы, из которой Палач выходит победителем, его насильно телепортируют в штаб-квартиру доктора Хайдена. Тот отбирает Горнило, которое планирует использовать для возобновления добычи аргент-энергии. Чтобы больше не нужный ему Палач Рока при этом не мешал, он отправляет его в неизвестное место, уверяя, что они несомненно ещё встретятся.

Разработка

[править | править код]

Разработка Doom 4

[править | править код]

Джон Кармак намекнул на существование игры ещё на QuakeCon в августе 2007 года[21]. Официальный анонс состоялся 7 мая 2008 года[22]. Тодд Холленсхед, генеральный директор id Software, предположил, что игра будет своеобразным ремейком второй части, действие развернётся на Земле, а геймплей вернётся к оригинальным играм серии.

Разработка велась с 2008 по 2013 год без каких-либо официальных пресс-релизов о процессе разработки игры. Основными сведениями по разработке, доступными в этот период времени, являлись интервью и заявления Джона Кармака[23][24] и Тодда Холленсхеда[25].

В июне 2009 года id Software, к этому времени разрабатывавшая игру Rage, была приобретена компанией ZeniMax Media. Издателем Rage и всех будущих игр студии стала Bethesda Softworks[26]. В 2011 году, после выхода игры, все силы студии, по заявлению Кармака, были переброшены на Doom[27]. Примерно в это время разработка новой игры была начата заново[28]. В ноябре 2013 Джон Кармак покинул id Software и перешёл в Oculus VR.

Перезапуск разработки

[править | править код]

В апреле 2013 года Kotaku опубликовал разоблачающую статью о том, что Doom попал в «производственный ад». В статье написано, что новый Doom пострадал от безответственности. Игра должна была рассказать историю появления Ада на Земле, а сам сюжет по кинематографичности и духу походил на серию Call of Duty. Версия 2011 года была названа «посредственной, разбитой и беспорядочной»[28]. Дизайнер Тим Уиллитс прокомментировал это так: «У каждой игры есть душа. У каждой игры есть дух. У Doom 4 нет ни того, ни другого»[29].

После того как разработка началась повторно, Уиллитс заявил, что команда по-прежнему нацелена на игру в серии Doom. Хотя было не ясно, идёт ли речь именно о Doom 4. 19 февраля 2014 года Bethesda заявили о том, что все, кто сделал предзаказ компьютерной игры Wolfenstein: The New Order, получат доступ к бета-версии новой части Doom, которая теперь называлась просто DOOM[30]. Это была закрытая бета-версия многопользовательского режима, прошедшая с 31 марта по 4 апреля 2016 года[31].

В июне 2014 года на выставке E3 был показан тизер-трейлер игры[32]. Полная версия трейлера была показана на закрытой презентации игры на QuakeCon 17 июля, дабы обезопасить и без того нестабильный проект от ещё больших слухов. Многие из просочившихся слухов, впрочем, подтвердились. Так, в игре появилась система ближнего боя и добиваний, возможность использовать части тел персонала для открытий дверей. Сам геймплей также оказался свободным: в игре появилась возможность совершать двойные прыжки и взбираться на уступы[33]. 19 июля 2014 г. ведущий графический инженер Crytek Тьяго Соуза покинул студию и присоединился к команде id Tech 6 и новому Doom[34]. На прошедшей в июне 2015 года выставке E3 была показана 15-минутная демонстрация геймплея. И хотя подавляющее большинство встретили новую игру с восторгом, некоторые критики назвали Doom «слишком жестоким»[35]. Композитором игры выступил Мик Гордон[36].

id Software назвали самой большой проблемой в разработке игры то, что им было необходимо создать продукт, способный конкурировать с такими современными гигантами жанра, как серии Battlefield и Call of Duty. Популярность серии сильно упала, ведь последняя игра в ней вышла ещё в 2004 году. Также разработчики отметили, что было непросто сохранить верность корням, но в то же время создать что-то своё, уникальное. По словам продюсера игры, Марти Страттона, для решения этих проблем они обратились к разработчикам из Bethesda Game Studios, так как считали, что они «прошли через подобное во время работы над Fallout 3»[37]. На QuakeCon 2015 было отмечено, что игра будет работать в формате Full HD при 60 FPS, так как это является «неотъемлемой частью игрового процесса»[38].

Игровой движок использует графический API OpenGL (поддерживается Vulkan[39]). В минимальных системных требованиях разработчики указали модели видеокарт GeForce GTX 670 и Radeon HD 7870. При высоких графических настройках — GeForce GTX 970 и Radeon R9 290. Чтобы получить плавную смену кадров в разрешении Full HD при максимальных настройках, лучше использовать видеокарты с 4 ГБ видеопамяти. Для запуска требуются 8 ГБ ОЗУ и ЦП уровня Intel Core i5-2400 или аналогичный AMD FX-8320 (в рекомендованных стоят Intel Core i7-3770 или AMD FX-8350), а также 55 ГБ свободного места. Doom не входит в маркетингово-технические программы от компаний AMD и Nvidia, но они выпустили свежие версии драйверов Crimson Edition 16.5.2 Hotfix и 365.19 WHQL, предназначенные для новых проектов[40][41].

30 марта 2018 года разработчики выпустили обновление, в котором была добавлена поддержка разрешения для PlayStation 4 Pro и Xbox One X[42].

Отзывы и критика

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings(PC) 85,38 %[63]
(PS4) 85,82 %[64]
(XONE) 89,04 %[65]
(NS) 80,11 %[66]
Metacritic(PC) 85/100[67]
(PS4) 85/100[68]
(XONE) 87/100[69]
(NS) 79/100[70]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Destructoid9/10 [43]
EGM8,5/10[44]
GameRevolution4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[45]
GameSpot8/10[46]
GamesRadar 5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[47]
Giant Bomb5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[48]
IGN7,1/10[49]
PC Gamer (US)88 %[50]
Polygon8,5/10[51]
VideoGamer8/10[52]
Digital Spy4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[53]
The Escapist4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[54]
The Guardian4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[55]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews9/10[56]
«IGN Россия»(PS4) 8,5/10[57]
Riot Pixels86 %[59]
«Игромания»9/10[60]
«Канобу»7/10[58]
«НИМ»8,5/10[62]

По данным Valve, Doom лидировала в чарте Steam вторую неделю после запуска[71]. Согласно статистике сервиса Steam Spy, на 20 сентября 2017 года продано более 2 млн копий[72]. Кроме того, игра несколько раз возглавляла Топ-10 самых популярных игр в Великобритании[73]. Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 3 197 626 человек[74].

Игра получила высокий пользовательский рейтинг, набрав около 92 % позитивных оценок в Steam[75]. Рецензенты отмечают динамичность игры, высокое качество графики, большое количество насилия («кровавый шутер от первого лица не для слабонервных») и преемственность с классическим Doom 1993 года[76][77]. На Метакритике PC-версия получила 85 из 100 баллов[67], а в русскоязычном сегменте 87 из 100 баллов[78], что говорит об отличном результате не только среди игроков, но и среди профильной прессы.

Газета.Ru отмечает, что после анонсов на E3 никто себе не мог представить, что разработчики сдержат обещания и сделают полную противоположность нынешним шутерам. Но вышло именно так, потому что новый Doom взял за основу все идеи оригинальной игры и смог сохранить всем полюбившуюся атмосферу[79].

Журнал Digital World поставил оценку 4/5 и выделил следующие достоинства: отменные перестрелки, атмосфера прошлых Doom, хорошая стилистика, бодрый мультиплеер; недостатками же являются законы «старой школы»[80].

3DNews выделяет широкие возможности графики, а также дизайн окружения, оружия и монстров, саундтрек с отсылками к 1993 году, динамичные сражения и исследование локаций; к недоработкам отнесён только мультиплеер[56].

IGN Russia оценивает на 8,5 из 10, подчёркивая, что в игре нет современных штампов, есть отличное сочетание старого и нового и это действительно классика жанра; в минусах — долгие загрузки и не всегда удачные чекпоинты[57].

Рецензент Игромании поставил DOOM оценку в 9 баллов из 10:

У меня двадцать очков здоровья, патронов — на десять выстрелов из дробовика, и два барона ада несутся следом. Никаких задних мыслей. Никаких сомнений. Только движение. Давайте ещё. Давайте больше.

игровой журнал «Игромания»[60]

DOOM заняла первое место в номинации «Боевик года»[81] и третье место в номинации «Графика года»[82] на сайте Игромании.

«Спинномозговой» геймплей здесь не воспринимается как рудимент давно ушедшей эпохи. Это квинтэссенция жанра, то, чего мы ждали многие годы и уже почти отчаялись дождаться.

игровой журнал «Игромания»[81]

Примечания

[править | править код]
  1. Bethesda.net. Bethesda.net. Дата обращения: 19 декабря 2017. Архивировано 14 сентября 2017 года.
  2. Gamereactor UK. www.gamereactor.eu. Дата обращения: 19 декабря 2017. Архивировано 10 марта 2018 года.
  3. Leadbetter, Richard Digital Foundry: Hands-on with Switch's 'impossible' Doom port. eurogamer.net (21 сентября 2017). Дата обращения: 19 декабря 2017. Архивировано 15 декабря 2017 года.
  4. Andy Chalk. Doom update 6.66 unlocks all multiplayer DLC and overhauls player progression (англ.). PC Gamer (19 июля 2017). Дата обращения: 6 августа 2019. Архивировано 6 августа 2019 года.
  5. Wolfenstein 2 и Doom для Nintendo Switch и другие анонсы с презентации Nintendo. Game2day.org. Дата обращения: 14 сентября 2017. Архивировано из оригинала 14 сентября 2017 года.
  6. Анализ: Doom для Switch — техническое достижение, но не слишком ли большой ценой? 3dnews.ru. Дата обращения: 19 декабря 2017. Архивировано 13 ноября 2017 года.
  7. Классический Deathmatch появится в DOOM в этом месяце. 3dnews.ru. Дата обращения: 19 декабря 2017. Архивировано 22 декабря 2017 года.
  8. Romano, Sal Doom unveiled, coming spring 2016. Gematsu (14 июня 2015). Дата обращения: 5 июня 2016. Архивировано 9 мая 2016 года.
  9. Matulef, Jeffrey Doom details its four playable demons. Eurogamer (25 марта 2016). Дата обращения: 21 июня 2016. Архивировано 22 июня 2016 года.
  10. Chalk, Andy New Doom teaser showcases nine multiplayer maps. PC Gamer (17 марта 2016). Дата обращения: 17 марта 2016. Архивировано 18 марта 2016 года.
  11. Prell, Sam Doom character customization mixes Call of Duty and a ton of armor. GamesRadar (15 апреля 2016). Дата обращения: 22 июля 2016. Архивировано 23 июля 2016 года.
  12. Prescott, Shaun Doom's Hack Modules will offer temporary multiplayer boosts. PC Gamer (22 февраля 2016). Дата обращения: 22 июля 2016. Архивировано 6 июля 2016 года.
  13. Yin-Poole, Wesley Yes, you can do the Carlton dance in the new Doom. Eurogamer (30 марта 2016). Дата обращения: 22 июля 2016. Архивировано 4 июля 2016 года.
  14. Stratton, Marty. "The 'Ultimate' DOOM – Update 6.66, All DLC Unlocked, Free Weekends" (англ.). Архивировано 26 июня 2019. Дата обращения: 26 июля 2017. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  15. Sarker, Samit Doom SnapMap lets users create and share their own gameplay modes. Polygon (14 июня 2015). Дата обращения: 3 июля 2015. Архивировано 15 мая 2016 года.
  16. 1 2 3 Reiner, Andrew Hands On With Doom's SnapMap. Game Informer (29 января 2016). Дата обращения: 25 июля 2016. Архивировано 31 июля 2016 года.
  17. Meer, Alec DOOM SnapMap: A Brilliant & Accessible Modding Tool With Infuriating Restrictions. Rock, Paper, Shotgun (20 мая 2016). Дата обращения: 25 июля 2016. Архивировано 22 мая 2016 года.
  18. Prescott, Shaun Doom SnapMap toolset showcased in lengthy dev video. PC Gamer (26 апреля 2016). Дата обращения: 25 июля 2016. Архивировано 13 июля 2016 года.
  19. Wojcik, Wade Infinite Doom: Why SnapMap Is id's Secret Weapon. Game Informer. GameStop (27 января 2016). Дата обращения: 12 июля 2016. Архивировано 23 июля 2016 года.
  20. «Несмотря на многократные запросы со стороны Глобального Научного Совета, ОАК отказалась раскрывать подробности о производстве аргент-энергии. Однако потребность в надёжном источнике энергии в свете глобального энергетического кризиса оказалась сильнее опасений. Когда ОАК представила публике небольшие питаемые аргент-энергией 24-вольтовые батареи на 12 000 с лишним мегаватт-часов, будущее энергоснабжения Солнечной системы было решено.» — id Software, Doom. Изд. Bethesda Softworks. (2006).
  21. Berghammer, Billy. QuakeCon 2007: John Carmack Talks Rage, id Tech 5 And More (англ.). Game Informer (3 августа 2007). Архивировано 24 июля 2009 года.
  22. Ocampo, Jason. Doom 4 Announced (англ.). IGN (7 мая 2008). Дата обращения: 5 июня 2016. Архивировано 19 февраля 2014 года.
  23. Bramwell, Tom. Doom 4 «three times» Rage visual quality (англ.). Eurogamer (1 августа 2008). Дата обращения: 6 июня 2016. Архивировано 1 августа 2012 года.
  24. Chan, Norman. QuakeCon 08: Quake Live Will Have No Mod Support; Doom 4 to Run at 60Hz on PC, Locked at 30Hz for Consoles (англ.). [Maximum PC (31 июля 2008). Архивировано 8 ноября 2014 года.
  25. Thorsen, Tor. Hollenshead Rages about PC gaming, E3 surprises (англ.). GameSpot (22 июля 2014). Дата обращения: 6 июня 2016. Архивировано 29 января 2016 года.
  26. Bethesda publishing Rage (англ.). GameSpot (13 августа 2010). Дата обращения: 6 июня 2016. Архивировано 1 марта 2014 года.
  27. Carmack's Keynote at QuakeCon 2011. Mattc0m (5 августа 2011). Дата обращения: 28 сентября 2017. Архивировано 25 ноября 2011 года.
  28. 1 2 Schreier, Jason. Five Years And Nothing To Show: How Doom 4 Got Off Track (англ.). Kotaku (3 апреля 2013). Дата обращения: 5 июня 2016. Архивировано 2 мая 2016 года.
  29. Dyer, Mitch. id Software 'Pushing Boundaries,' Focusing Only on Doom 4 (англ.). IGN (2 августа 2013). Дата обращения: 6 июня 2016. Архивировано 7 августа 2013 года.
  30. Get Psyched: Wolfenstein release date; First details on Doom beta. Bethblog.com (19 февраля 2014). Дата обращения: 6 февраля 2016. Архивировано 10 ноября 2015 года.
  31. Biazzo, Jordan Bethesda to host limited DOOM multiplayer alpha 'in the coming months'. Gamereactor (23 июля 2015). Дата обращения: 6 февраля 2016. Архивировано 4 марта 2016 года.
  32. DOOM Teaser. YouTube (10 июня 2014). Дата обращения: 28 сентября 2017. Архивировано 1 мая 2016 года.
  33. Doom Reboot Unlikely to Be Seen Again This Year. Дата обращения: 6 февраля 2016. Архивировано 29 сентября 2015 года.
  34. Signs Of The Times – Crytek's Lead R&D Graphics Engineer Moves To id Software, Will Work On New Doom. DSOGaming (19 июля 2014). Дата обращения: 6 февраля 2016. Архивировано 23 сентября 2015 года.
  35. Griffin, Andrew. Doom launched by Bethesda at E3 2015, swiftly criticised for being too violent (англ.). The Independent (15 июня 2015). Дата обращения: 6 июня 2016. Архивировано 19 июня 2015 года.
  36. Мик Гордон (англ.) на сайте Internet Movie Database
  37. Newhouse, Alex Doom Devs Talk Challenges of Rebooting the Series. GameSpot (24 июля 2015). Дата обращения: 6 февраля 2016. Архивировано 1 февраля 2016 года.
  38. Newhouse, Alex. Doom Dev: «We Want to Be the Best-Looking Game Out There at 60 FPS and 1080p» (англ.). GameSpot (25 июля 2015). Дата обращения: 7 июня 2016. Архивировано 27 июля 2015 года.
  39. В DOOM добавлена поддержка графического API Vulkan. 3dnews.ru. Дата обращения: 19 декабря 2017. Архивировано 22 декабря 2017 года.
  40. Берилло, Алексей. Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Doom на решениях компании Sapphire. iXBT.com (16 мая 2016). Дата обращения: 7 июня 2016. Архивировано 26 мая 2016 года.
  41. Берилло, Алексей. Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Doom на решениях компании Gigabyte. iXBT.com (14 мая 2016). Дата обращения: 7 июня 2016. Архивировано 26 мая 2016 года.
  42. DOOM получил 4K-обновление для Xbox One X и PlayStation 4 Pro. Дата обращения: 2 апреля 2018. Архивировано 2 апреля 2018 года.
  43. Furniss, Zack. Review: Doom (англ.). Destructoid (17 мая 2016). Дата обращения: 5 июня 2016. Архивировано 19 мая 2016 года.
  44. Buchholtz, Matt. Doom review (англ.). EGM (23 мая 2016). Дата обращения: 5 июня 2016. Архивировано 5 июня 2016 года.
  45. Henriquez, Mike. Doom (2016) Review (англ.). Game Revolution (20 мая 2016). Дата обращения: 2 июня 2016. Архивировано 22 мая 2016 года.
  46. Brown, Peter. Our hero who art in hell, cursed be thy name (англ.). GameSpot (17 мая 2016). Дата обращения: 1 июня 2016. Архивировано 19 мая 2016 года.
  47. Houghton, David. Doom review (англ.). GamesRadar (19 мая 2016). Дата обращения: 1 июня 2016. Архивировано 20 мая 2016 года.
  48. Shoemaker, Brad. Doom Review (англ.). Giant Bomb (21 мая 2016). Дата обращения: 2 июня 2016. Архивировано 22 мая 2016 года.
  49. Gilroy, Joab. Doom Review (англ.). IGN (16 мая 2016). Дата обращения: 1 июня 2016. Архивировано 16 мая 2016 года.
  50. Davenport, James. Doom review (англ.). PC Gamer (US) (19 мая 2016). Дата обращения: 2 июня 2016. Архивировано 20 мая 2016 года.
  51. Gies, Arthur. Doom review (англ.). Polygon (18 мая 2016). Дата обращения: 1 июня 2016. Архивировано 25 мая 2016 года.
  52. Miller, Simon. Doom Review (англ.). VideoGamer (16 мая 2016). Дата обращения: 5 июня 2016. Архивировано 22 мая 2016 года.
  53. Andrews, Stuart. DOOM review: Brutal, badass and so close to the Doom reboot we always wanted (англ.). Digital Spy (16 мая 2016). Дата обращения: 5 июня 2016. Архивировано 20 мая 2016 года.
  54. Whitaker, Ron. DOOM Review — Nostalgia for the Present (англ.). The Escapist (20 мая 2016). Дата обращения: 2 июня 2016. Архивировано 2 июня 2016 года.
  55. Parkin, Simon. Doom review — a ludicrous yet compelling return to shooter basics (англ.). The Guardian (18 мая 2016). Дата обращения: 1 июня 2016. Архивировано 22 мая 2016 года.
  56. 1 2 Терехов, Артём; Бышонков, Иван.: Doom (2016) — ад будет повержен. Рецензия. 3DNews (20 мая 2016). Дата обращения: 5 июня 2016. Архивировано 23 мая 2016 года.
  57. 1 2 Садовский, Александр. DOOM нашего времени. «IGN Россия» (23 мая 2016). Дата обращения: 5 июня 2016. Архивировано 24 мая 2016 года.
  58. Копьев, Георгий. Рецензия на Doom (2016). Kanobu.ru (20 мая 2016). Дата обращения: 5 июня 2016. Архивировано 22 мая 2016 года.
  59. Горячев, Владимир. Рецензия на Doom. Riot Pixels (5 июня 2016). Дата обращения: 5 июня 2016. Архивировано 5 июня 2016 года.
  60. 1 2 Козлов, Артемий. Он жив. Обзор Doom. «Игромания» (15 мая 2016). Дата обращения: 4 июня 2016. Архивировано 22 мая 2016 года.
  61. Александров, Андрей. Doom. «Игры@Mail.Ru» (17 мая 2016). Дата обращения: 4 июня 2016. Архивировано 4 июня 2016 года.
  62. Косин, Сергей. Рецензия: DOOM. «Навигатор игрового мира» (16 мая 2016). Дата обращения: 4 июня 2016. Архивировано 4 июня 2016 года.
  63. DOOM for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 6 июня 2016. Архивировано 9 июня 2016 года.
  64. DOOM for PlayStation 4 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 6 июня 2016. Архивировано 9 июня 2016 года.
  65. DOOM for Xbox One (англ.). GameRankings. Дата обращения: 6 июня 2016. Архивировано 8 июня 2016 года.
  66. DOOM for Switch (англ.). GameRankings. Дата обращения: 8 января 2018. Архивировано 9 января 2018 года.
  67. 1 2 DOOM for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 6 июня 2016. Архивировано 5 июня 2016 года.
  68. DOOM for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 6 июня 2016. Архивировано 4 июня 2016 года.
  69. DOOM for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 6 июня 2016. Архивировано 4 июня 2016 года.
  70. DOOM for Switch Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 18 декабря 2017. Архивировано 16 декабря 2017 года.
  71. Чарт Steam: DOOM лидирует вторую неделю после запуска. mgnews.ru. Дата обращения: 19 декабря 2017. Архивировано 26 декабря 2017 года.
  72. DOOM -. SteamSpy - All the data about Steam games. Дата обращения: 19 декабря 2017. Архивировано 6 декабря 2017 года.
  73. Шутер DOOM снова возглавил британский чарт. 3dnews.ru. Дата обращения: 19 декабря 2017. Архивировано 6 сентября 2017 года.
  74. KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.
  75. DOOM on Steam. store.steampowered.com. Дата обращения: 19 декабря 2017. Архивировано 30 января 2016 года.
  76. Рецензия на DOOM с двумя концовками Архивная копия от 11 июня 2016 на Wayback Machine, iguides.ru, 15 мая 2016 г.
  77. Gies, Arthur. Doom: Impressions on the first half of the campaign (англ.). Polygon (13 мая 2016). Дата обращения: 8 июня 2016. Архивировано 18 мая 2016 года.
  78. Doom на Критиканство. Дата обращения: 20 мая 2016. Архивировано 26 мая 2016 года.
  79. Массино, Влад. Старое доброе ультранасилие. «Газета.Ru» (22 мая 2016). Дата обращения: 6 июня 2016. Архивировано 22 мая 2016 года.
  80. Павел Воронов. Рецензия (обзор) на игру Doom: Король шутеров вернулся! DGL.ru (19 мая 2016). Дата обращения: 22 мая 2016. Архивировано 23 мая 2016 года.
  81. 1 2 Екатерина Жорова, Евгений Пекло, Алексей Пилипчук. Боевик года: Gears of War 4, «Uncharted 4: Путь вора», DOOM. Игромания (3 января 2017). Дата обращения: 4 января 2017. Архивировано 4 января 2017 года.
  82. Алексей Шуньков, Алексей Пилипчук, Александр Пушкарь. Графика года: DOOM, «Uncharted 4: Путь вора», Battlefield 1. Игромания (4 января 2017). Дата обращения: 6 января 2017. Архивировано 6 января 2017 года.