Bryce

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Bryce
Скриншот программы Bryce
Заставка DAZ 3D Bryce 6.3
Тип Трёхмерная графика
Разработчик DAZ 3D
Операционные системы Windows, Mac OS X
Последняя версия 7.1 (2010)
Лицензия проприетарная
Сайт daz3d.com/bryce-7-pro
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Bryce (Брайс) — программа для 3D-моделирования, рендеринга и анимации, специализирующаяся на генерировании фрактальных пейзажей[1][2]. Название получила в честь Брайс-каньона, геометрия которого была смоделирована алгоритмом программы.

История программы

[править | править код]

Программа Bryce была создана для реалистичного фрактального моделирования гор и береговой линии. Первая коммерческая версия Bryce 1.0 была выпущена в 1994 г. для компьютеров Macintosh компанией MetaCreations, одним из разработчиков которой был Кай Краузе.

Вторая версия Bryce 2.0 была выпущена в 1996 г., включала в себя моделирование гор, источники света, просчёт атмосферных эффектов, примитивы и булево моделирование, редактор текстур. Программа была также портирована на платформу Windows. Более стабильная версия Bryce 2.1 вышла в 1997 г.

В 1997 г. была также выпущена версия Bryce 3.1, в которую добавили возможность анимации.

Версия Bryce 4.0 содержала много нововведений: управление атмосферой, небом, импорт/экспорт объектов.

В 2000 г. Bryce была приобретена компанией Corel Corporation. Версия Bryce 5.0 вышла в 2001 г. с некоторыми новшествами, в частности, редактором деревьев и метаболами. Версия 5.01 устраняла ряд ошибок и вводила некоторые недокументированные функции. Других улучшений в программу внесено не было.

В 2004 г. программа была приобретена компанией DAZ Productions[3]. В 2005 г. вышла версия Bryce 5.5, которая содержала плагин DAZ Studio Character. Этот плагин позволял импортировать данные из других продуктов компании DAZ 3D: DAZ Studio и Poser.

В октябре 2006 г. компания DAZ выпустила Bryce 6.0 и Bryce 6.1. Особенности: импорт анимации, поддержка двухпроцессорных компьютеров, поддержка HDRI и др.

В июне 2007 г. предыдущая версия DAZ Bryce 5.5 стала бесплатной.[3]

В феврале 2010 г. вышла версия DAZ Bryce 6.3 с исправлениями для предыдущей версии.

В Августе 2010 г. вышла версия DAZ Bryce 7.0[4], бесплатно доступная для некоммерческого использования. Однако, она требует регистрационный номер. Версия Pro осталась платной.

Новая версия Bryce включает ряд обновлений и новых возможностей:

  • Instancing Lab — новая лаборатория клонирования. Позволяет быстро создавать огромные леса, груды камней и других объектов с меньшим расходованием вычислительных ресурсов
  • Новые типы источников группового освещения
  • Новые настройки лаборатории неба (независимые элементы управления слоями облаков, использование неба в качестве источника света для HDRI, дополнительное освещение сцены от солнца
  • Создание систем частиц, которые можно анимировать, управляя их размером, тяжестью и количеством
  • DAZ Studio Bridge, позволяющий заполнять пространство сцены Bryce человеческими фигурами, животными и другими предметами, импортированные из DAZ Studio
  • Экспорт и импорт файлов данных FBX и COLLADA, а также моделей Google SketchUp и Spore-созданий
  • Улучшение импорт из Poser

Свойства программы

[править | править код]

Программа предназначена в основном для создания и визуализации пейзажей. Возможности создания 3D — моделей внутренними средствами моделирования ограничиваются некоторыми примитивами и источниками света. У Bryce есть следующие свойства:

  • Instancing Lab лаборатория клонирования, построенная по принципам экосистемы
  • Новые типы источников группового освещения
  • Моделирование деревьев
  • Моделирование горных ландшафтов и их экспорт
  • Моделирование воды
  • Редактирование неба и облаков (управления слоями облаков, использование неба в качестве источника света для HDRI, дополнительное освещение сцены от солнца)
  • Импорт объектов из большинства 3d-форматов
  • Поддержка импорта анимации из DAZ Studio, Poser и др.
  • Метаболы
  • Редактор материалов и текстур
  • Анимация, импорт/экспорт анимации
  • Интеграция с программами DAZ 3D
  • Рендеринг (с алгоритмом raytrace)
  • Экспорт и импорт файлов данных FBX и COLLADA, а также моделей Google SketchUp и Spore™ созданий
  • Создание систем частиц (анимация, управление размером, тяжестью, количеством)

Примечания

[править | править код]
  1. Александр Евдокимов (14.04.2010). "ОБЗОР ГЕНЕРАТОРОВ 3D-ЛАНДШАФТОВ". hardnsoft. Архивировано 28 декабря 2013. Дата обращения: 28 декабря 2013. {{cite news}}: Проверьте значение даты: |date= (справка)
  2. Светлана Шляхтина. "Генераторы ландшафтов". КомпьютерПресс 9'2006. Архивировано 28 декабря 2013. Дата обращения: 28 декабря 2013.
  3. 1 2 Сергей и Марина Бондаренко (09 апреля 2008). "Bryce 6: генератор трехмерных ландшафтов". 3DNews. Архивировано 28 декабря 2013. Дата обращения: 28 декабря 2013. {{cite news}}: Проверьте значение даты: |date= (справка)
  4. Сергей и Марина Бондаренко (02.08.2010). "Bryce 7: генератор трехмерных ландшафтов". 3DNews. Архивировано 28 декабря 2013. Дата обращения: 28 декабря 2013. {{cite news}}: Проверьте значение даты: |date= (справка)