Blue Mars

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Blue Mars
Разработчик Avatar Reality
Дата анонса март 2008 года
Дата выпуска
  • 2 сентября 2009
Последняя версия 0.99.0.48 (2012-09-28)
Жанры массовая многопользовательская онлайн-игра, виртуальный мир
Создатели
Геймдизайнер Trent Ward
Технические данные
Платформы ПК (Windows, Mac OS)
Движок CryEngine 2
Режим игры мультиплеер
Системные
требования
см. ниже
Управление сенсорный экран
Официальный сайт

Blue Mars (рус. Голубой Марс) — компьютерная игра. «Blue Mars» - это научно-фантастический виртуальный мир, массовая многопользовательская онлайн-игра, которая разрабатывается компанией Avatar Reality. Данная игра базируется на концепции «пользователи сами создают то, что им хочется» и является сопоставимым аналогом Second Life. Штаб-квартира базируется в Гонолулу, Гавайи, США.

О сюжете игры на данный момент очень мало известно. Известно, что события игры будут развиваться в 2177 году на терраформированном Марсе. Вследствие этого Марс был колонизирован переселившимися с Земли людьми.[1]

Разработка

[править | править код]

Разработка «Blue Mars» стартовала в начале 2007 года.

7 марта Avatar Reality лицензировала для «Blue Mars» игровой движок CryEngine 2, который разработан немецкой компанией Crytek. Бета-версия была запланирована на конец 2008 года, а релиз — на 2009 год.[2][3]

В марте 2008 года на конференции разработчиков игр Game Developers Conference 2008 «Blue Mars» была официально анонсирована[1]

В середине ноября 2008 года Avatar Reality в интервью сайту Eurogamer сообщила о том, что «Blue Mars» войдет в стадию бета-тестирования не в конце 2008 года, как было запланировано ранее, а в январе 2009 года. Разработчики заявили, что бета-тестирование игры будет продолжаться около трех месяцев, а релиз произойдёт в апреле 2009 года.[1]

Концепция Blue Mars

[править | править код]

Blue Mars предлагает инструментарий и хостинг для желающих создать свой 3D-мир, а для пользователей интернета — возможность путешествовать по этим 3D-мирам, взаимодействуя/общаясь с окружающими. Инструментарий для создания 3D-мира (Blue Mars SDK) бесплатен и доступен для скачивания после регистрации в качестве разработчика (as developer) на официальном сайте. Для размещения созданного 3D-проекта на серверах Blue Mars необходимо приобрести хостинг на серверах компании.

Помимо инструментов для создания окружения (мира), в SDK разработчика входят инструменты для импортирования одежды и других аксессуаров для аватаров.

Технологии

[править | править код]

Blue Mars разрабатывается на базе модифицированного игрового движка CryEngine 2, который был создан немецкой компанией Crytek[2][3].

Рекомендуемые системные требования

[править | править код]

«Blue Mars» нуждается в следующих системных требованиях:[4]

  • Платформа: x86-совместимый ПК или Mac (через Boot Camp)
  • Операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (поддерживаются и x86 и x64 версии)
  • Процессор: от 2 ГГц AMD/Intel
  • Оперативная память: от 2Гб для Windows XP, от 4GB для Windows Vista/Windows 7
  • Видеокарта: DirectX 10 с 512MB видеопамяти; NVIDIA — от 9600GT и выше; ATI — от Radeon 3870 и выше
  • Монитор: разрешение 1280x960 пикс и выше.
  • Дисковое пространство: минимум 4 Гб для установки клиентской части.

Перспективы развития

[править | править код]

Анонсирована поддержка OTOY — возможность посетить Blue Mars с любого поддерживающего Интернет-соединение устройства, включая КПК и смартфон.[5]

Список ожидаемых улучшений и нововведений[6][7]:

  • Гибкие настройки для текстового чата
  • Улучшенный механизм перемещения внутри мира и управления камерой
  • Поддержка copy/paste и кликабельность ссылок в текстовом чате
  • Улучшенный внешний вид/анимации аватаров, поставляемых по умолчанию
  • Возможность модифицировать пропорции и сложение аватаров через SDK разработчика
  • Возможность загружать свои анимации для аватаров через SDK разработчика документация
  • Возможность продавать модифицированные аватары и анимации
  • Расширенный набор настроек лица аватара
  • Автоконвертация jpg-текстур в формат игры (dds) в любом редакторе из SDK.
  • Удобный механизм фоновой загрузки локаций в браузере локаций.

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 MMVW Blue Mars в апреле 2009. GameTech (15 ноября 2008). Дата обращения: 15 ноября 2008. Архивировано из оригинала 11 марта 2012 года.
  2. 1 2 Avatar Reality, Inc. Licenses CryENGINE 2® (англ.). Crytek GmbH (7 марта 2007). Дата обращения: 2 июля 2008. Архивировано из оригинала 4 августа 2013 года.
  3. 1 2 XRUSHT.NET. Avatar Reality лицензирует CryENGINE 2. российский фан-сайт игры Crysis–Russian Portal (27 марта 2007). Дата обращения: 29 июля 2008. Архивировано 11 марта 2012 года.
  4. Подробное описание системных требований Архивная копия от 20 ноября 2010 на Wayback Machine  (англ.)
  5. Источник Архивная копия от 18 сентября 2010 на Wayback Machine  (англ.)
  6. источник. Дата обращения: 11 мая 2010. Архивировано 18 сентября 2010 года.
  7. Полный список ожидаемых изменений — на странице разработчика Архивная копия от 18 сентября 2010 на Wayback Machine (англ.)