Blue Mars
Информация в этой статье или некоторых её разделах устарела. |
Blue Mars | |
---|---|
Разработчик | Avatar Reality |
Дата анонса | март 2008 года |
Дата выпуска |
|
Последняя версия | 0.99.0.48 (2012-09-28) |
Жанры | массовая многопользовательская онлайн-игра, виртуальный мир |
Создатели | |
Геймдизайнер | Trent Ward |
Технические данные | |
Платформы | ПК (Windows, Mac OS) |
Движок | CryEngine 2 |
Режим игры | мультиплеер |
Системные требования |
см. ниже |
Управление | сенсорный экран |
Официальный сайт |
Blue Mars (рус. Голубой Марс) — компьютерная игра. «Blue Mars» - это научно-фантастический виртуальный мир, массовая многопользовательская онлайн-игра, которая разрабатывается компанией Avatar Reality. Данная игра базируется на концепции «пользователи сами создают то, что им хочется» и является сопоставимым аналогом Second Life. Штаб-квартира базируется в Гонолулу, Гавайи, США.
Сюжет
[править | править код]О сюжете игры на данный момент очень мало известно. Известно, что события игры будут развиваться в 2177 году на терраформированном Марсе. Вследствие этого Марс был колонизирован переселившимися с Земли людьми.[1]
Разработка
[править | править код]Разработка «Blue Mars» стартовала в начале 2007 года.
7 марта Avatar Reality лицензировала для «Blue Mars» игровой движок CryEngine 2, который разработан немецкой компанией Crytek. Бета-версия была запланирована на конец 2008 года, а релиз — на 2009 год.[2][3]
В марте 2008 года на конференции разработчиков игр Game Developers Conference 2008 «Blue Mars» была официально анонсирована[1]
В середине ноября 2008 года Avatar Reality в интервью сайту Eurogamer сообщила о том, что «Blue Mars» войдет в стадию бета-тестирования не в конце 2008 года, как было запланировано ранее, а в январе 2009 года. Разработчики заявили, что бета-тестирование игры будет продолжаться около трех месяцев, а релиз произойдёт в апреле 2009 года.[1]
Концепция Blue Mars
[править | править код]Этот раздел должен быть полностью переписан. |
Blue Mars предлагает инструментарий и хостинг для желающих создать свой 3D-мир, а для пользователей интернета — возможность путешествовать по этим 3D-мирам, взаимодействуя/общаясь с окружающими. Инструментарий для создания 3D-мира (Blue Mars SDK) бесплатен и доступен для скачивания после регистрации в качестве разработчика (as developer) на официальном сайте. Для размещения созданного 3D-проекта на серверах Blue Mars необходимо приобрести хостинг на серверах компании.
Помимо инструментов для создания окружения (мира), в SDK разработчика входят инструменты для импортирования одежды и других аксессуаров для аватаров.
Технологии
[править | править код]Blue Mars разрабатывается на базе модифицированного игрового движка CryEngine 2, который был создан немецкой компанией Crytek[2][3].
Рекомендуемые системные требования
[править | править код]«Blue Mars» нуждается в следующих системных требованиях:[4]
- Платформа: x86-совместимый ПК или Mac (через Boot Camp)
- Операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (поддерживаются и x86 и x64 версии)
- Процессор: от 2 ГГц AMD/Intel
- Оперативная память: от 2Гб для Windows XP, от 4GB для Windows Vista/Windows 7
- Видеокарта: DirectX 10 с 512MB видеопамяти; NVIDIA — от 9600GT и выше; ATI — от Radeon 3870 и выше
- Монитор: разрешение 1280x960 пикс и выше.
- Дисковое пространство: минимум 4 Гб для установки клиентской части.
Перспективы развития
[править | править код]Стиль этого раздела неэнциклопедичен или нарушает нормы литературного русского языка. |
Анонсирована поддержка OTOY — возможность посетить Blue Mars с любого поддерживающего Интернет-соединение устройства, включая КПК и смартфон.[5]
Список ожидаемых улучшений и нововведений[6][7]:
- Гибкие настройки для текстового чата
- Улучшенный механизм перемещения внутри мира и управления камерой
- Поддержка copy/paste и кликабельность ссылок в текстовом чате
- Улучшенный внешний вид/анимации аватаров, поставляемых по умолчанию
- Возможность модифицировать пропорции и сложение аватаров через SDK разработчика
- Возможность загружать свои анимации для аватаров через SDK разработчика документация
- Возможность продавать модифицированные аватары и анимации
- Расширенный набор настроек лица аватара
- Автоконвертация jpg-текстур в формат игры (dds) в любом редакторе из SDK.
- Удобный механизм фоновой загрузки локаций в браузере локаций.
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 MMVW Blue Mars в апреле 2009 . GameTech (15 ноября 2008). Дата обращения: 15 ноября 2008. Архивировано из оригинала 11 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 Avatar Reality, Inc. Licenses CryENGINE 2® (англ.). Crytek GmbH (7 марта 2007). Дата обращения: 2 июля 2008. Архивировано из оригинала 4 августа 2013 года.
- ↑ 1 2 XRUSHT.NET. Avatar Reality лицензирует CryENGINE 2 . российский фан-сайт игры Crysis–Russian Portal (27 марта 2007). Дата обращения: 29 июля 2008. Архивировано 11 марта 2012 года.
- ↑ Подробное описание системных требований Архивная копия от 20 ноября 2010 на Wayback Machine (англ.)
- ↑ Источник Архивная копия от 18 сентября 2010 на Wayback Machine (англ.)
- ↑ источник . Дата обращения: 11 мая 2010. Архивировано 18 сентября 2010 года.
- ↑ Полный список ожидаемых изменений — на странице разработчика Архивная копия от 18 сентября 2010 на Wayback Machine (англ.)
Ссылки
[править | править код]- Фотоальбом проекта (англ.)
- bluemars.com — официальный сайт Blue Mars
- Справочник по SDK Blue Mars (англ.)
- Веб-сайт разработчика (англ.)
- Статья об игре на сайте Gigaom (англ.)
- Статья об игре на сайте Virtual Worlds News (англ.)