Участник:AlexShararamkin/Черновик

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Конфликт между Microsoft и ООО "Сити" - конфликт нарушения авторских прав, произошедший в октябре 2020 года в России.

Информация о сторонах конфликта

[править | править код]
  • Microsoft Corporation - крупная американская корпорация, выпускающая программное обеспечение. Владеет брендом Windows. В 2014 году выкупила права на популярную игру Minecraft у шведской компании Mojang AB. С того момента является владельцем всех прав на бренд и франшизу Minecraft.
    • Mojang Studios - компания по разработке компьютерных игр, управляемая Xbox Game Studios (подразделение Microsoft). Создана в 2020 году как замена оригинальной Mojang AB. Разработала Minecraft Dungeons и версию Minecraft 1.16. Официально зарегистрирована под названием Mojang Synergies AB.
  • ООО "Сити" - российская компания, которая занимается созданием и продвижением торговых марок. Владеет 11 брендами, среди них "Любовь и голуби", "Гуси-лебеди" и Fruit Ninja. Принадлежит компании "Коломенское молоко".
    • ООО "Коломенское молоко" - российский производитель молока и молочных продуктов. Владеет несколькими дочерними компаниями, в том числе ООО "Сити". Также продаёт свою продукцию под юридическим лицом ООО "КМП" ("Коломенские Молочные Продукты"). Некоторое время финансировался и управлялся кипрским инвестором - производителем алкогольных напитков Yazz Vodka Limited (также известная как "ЯЗЬ ВОДКА КОМПАНИ ЛИМИТЕД"). Эта же кипрская компания является бывшим или нынешним (доподлинно неизвестно) владельцем "Сити".
    • Yazz Vodka Limited (также известная как "ЯЗЬ ВОДКА КОМПАНИ ЛИМИТЕД") - кипрская компания, производящая алкогольные напитки. В прошлом являлась инвестором и совладельцем "Коломенское молоко". Также является или являлась ранее владельцем "Сити".

Хронология конфликта

[править | править код]

Первый конфликт Microsoft и правообладателей

[править | править код]

Первый конфликт Microsoft и правообладателей бренда Minecraft в России произошёл ещё в 2016 году. Тогда корпорация от лица компании Mojang AB подала возражение против регистрации товарного знака Minecraft на имя предпринимателя Кукушкина Владислава Валерьевича. В тот раз всё произошло довольно быстро, Microsoft практически сразу же выиграла дело и об инциденте все забыли. Но, возможно, этот случай повлиял на конфликт 2020 года.

Предпосылки и первые события

[править | править код]

В 2013 году компания "Коломенское молоко" связывается со шведской компанией-владельцем бренда Minecraft Mojang AB с целью начать сотрудничество и запустить линейку детских молочных напитков под маркой популярной игры. "Коломенское молоко" получают отказ от шведской компании. Однако в руководстве было принято решение самим запустить продукцию по Minecraft. Подконтрольное "Коломенскому молоку" ООО "Сити" в 2014 году самовольно регистрирует торговую марку Minecraft. В 2016 году с "Сити" связывается компания McKinsey, которая является официальным представителем Microsoft и просит российскую компанию уступить товарный знак. В ответ "Сити" предложило сотрудничество в рамках франшизы Minecraft, в том числе вновь запустить производство молочных продуктов, однако американская сторона требовала просто отдать права на бренд. Руководство "Сити" не стало этого делать.

Судебное дело 2020 года

[править | править код]

В октябре 2020 года две организации - Microsoft Inc. и Mojang Synergies AB, подали иск в российский Суд по интеллектуальным правам. Ответчиком стала компания ООО "Сити". Microsoft потребовали прекратить правовую охрану бренда Minecraft, принадлежащего "Сити". В компании "Коломенское молоко" ответили агентству РБК, что готовы отказаться от торгового знака Minecraft, только если того потребует суд[1].

От ООО "Сити" в Суд по интеллектуальным правам поступил отзыв на исковое заявление, в котором он указал на то, что является правообладателем товарного знака Minecraft с 2014 года. С учетом анализа состояния рынка компанией «Сити» принято решение о производстве и продаже товаров и услуг, маркированных данным товарным знаком, однако до настоящего времени запуск товаров 25-го и услуг 41-го классов МКТУ не был осуществлен[2].

В обоснование своей заинтересованности в досрочном прекращении правовой охраны товарного знака Minecraft корпорация Microsoft ссылается на то, что является обладателем исключительных прав на компьютерную игру MINECRAFT и на связанные с ней объекты интеллектуальной собственности, использует данное обозначение для индивидуализации различных товаров и услуг широкого перечня, среди которых также товары, однородные товарам 25-го класса МКТУ. Microsoft осуществляет комплексное управление исключительными правами на компьютерную игру и на связанные с ней объекты интеллектуальной собственности во многих странах, в том числе в Российской Федерации, использует данное обозначение для индивидуализации различных товаров и услуг широкого перечня, среди которых также товары, однородные, в частности, товарам 25-го класса и услугам 41-го класса МКТУ, в отношении которых зарегистрирован товарный знак Minecraft.[2]

На официальном интернет-сайте Microsoft потребители могут приобрести продукцию с элементами игры MINECRAFT, со словесным обозначением MINECRAFT, в том числе одежду и аксессуары, футболки, кепки, которые однородны товарам 25-го класса МКТУ и в отношении которых зарегистрирован спорный товарный знак. Реализация указанных товаров на территории Российской Федерации затруднительна в связи с регистрацией спорного товарного знака, препятствующего распространению соответствующих товаров.

22 декабря 2020 года суд вынес решение по делу Minecraft. Правовая охрана товарного знака Minecraft будет прекращена, а с ООО "Сити" будут взысканы 6 тысяч рублей в пользу Microsoft и Mojang для возмещения расходов по оплате госпошлины.

  1. Microsoft решила отсудить права на торговый знак Minecraft в России. РБК. Дата обращения: 25 октября 2020.
  2. 1 2 Решение Суда по интеллектуальным правам. kad.arbitr.ru. Дата обращения: 27 декабря 2020.
Шарарам
Разработчик Россия Новые Медиа
Издатель Россия Новые Медиа (Рики)
Часть серии Шарарам
Дата выпуска декабрь 2008
Жанр MMORPG
Создатели
Геймдизайнер Олеся Цуканова
Программисты Григорий Лопаткин
Евгений Стрюк
Александр Вайсман
Технические данные
Платформа ПК
Движки
Официальный сайт

Шарарам (Шарарам в Стране Смешариков) - компьютерная сетевая онлайн-игра в жанре MMORPG, разработанная и выпущенная российской компанией "Новые Медиа" (Группа компаний "Рики") в 2008 году. Игра основана на мультсериале "Смешарики".

Шарарам был создан на движке Adobe Flash Player, а его разработчики черпали идеи из игры Club Penguin. Шарарам получил большую популярность среди детей и подростков в России, благодаря самобытной атмосфере, возможности общения с другими игроками и ролевым играм. Доступ в игру бесплатный, но чтобы получить в ней расширенные возможности, нужно купить платную подписку за реальные деньги, называемую "ШарарамКартой".

Игровой процесс

[править | править код]

Перед началом игры нужно зарегистрироваться на сайте smeshariki.ru. Сразу после завершения процесса регистрации игрок попадает в саму игру. Основной геймплей Шарарама - прохождение различных квестов и миссий, которые включают в себя решение головоломок и диалоги с NPC. Помимо квестов и миссий, важной частью Шарарама является общение с другими игроками через общий игровой чат или же через приватный чат, именуемый "Шарафоном". Игрок также может изменять свой аватар (именуемый "Смешариком"), покупая для него одежду в магазине либо же получая её как награду за прохождение квестовых заданий. Также игрок может играть в мини-игры, чтобы зарабатывать Смешинки - валюту игры, и Позитивную энергию - субстанцию, которая используется в некоторых квестах. Для получения особых возможностей в игре требуются ШарарамКарта - покупаемая за реальные деньги подписка, и Румбики - вторая валюта игры, которую можно получить за реальные деньги или же в акции "5 дней" (ежедневная акция, суть которой - каждый день заходить в игру и получать подарки). Ко всему прочему, игрок может приручить питомца, чтобы сражаться со Злобырями - опасными монстрами, или Крошку - ребёнка, за которым нужно ухаживать и чья идея была взята из игры Club Penguin - там они назывались Puffls.

Шарарам не имеет целостного сюжета, однако в нём есть "лор", рассказывающий об истории мира Смешариков. Согласно официальной "легенде", когда-то давно в Стране Смешариков жил Верховный Маг, у которого было два сына - Умникус и Злобикус. Он доверил им два магических шара, объединив которые, можно получить безграничную власть. Умникус стал светлым магом, а Злобикус - тёмным колудном. В какой-то момент Злобикус был изгнан из ордена магов, что, вероятно, сильно повлияло на его психическое состояние. Он стал одержим идеей захвата Шарарама. Чтобы воплотить свой план в жизнь, ему необходим магический шар Умникуса. Злобикус вырастил армию монстров - Злобырей, Чудиков, призраков и Монстриков, чтобы атаковать Шарарам. В квесте "Лига Героев! Время титана" узнаётся, что в детстве Злобикусу часто снились ночные кошмары, из-за чего, предположительно, его психика была повреждена и он обозлился на всех Смешариков. Тогда Злобикус делает Титана - самого страшного кошмара, его учителем, а остальных кошмаров - своими друзьями. Через долгий промежуток времени Титан магическим образом воплощается в реальном мире, о чём и повествует квест "Лига Героев! Время титана". По факту именно Злобикус является главным антагонистом всей игры, а главная цель игрока - не допустить, чтобы Злобикус захватил Шарарам. Злобикус постоянно пытается навредить простым жителям и часто это даже получается. Для борьбы со Злобикусом во вселенной Шарарама была создана особая организация под названием "Секретные Агенты (СА)", членом которой является и игрок.

Разработка

[править | править код]

Предшественником Шарарама была детская социальная сеть "Страна Смешариков", которая была запущена на сайте smeshariki.ru в июне 2008 года. Для разработки проекта была создана компания "Новые Медиа", которая была основана предпринимателем Даниилом Глушанком. "Страна Смешариков" спонсировалась компаниями "МегаФон" и "Детский мир", а также официально поддерживалась студией "Петербург" - создателями мультсериала "Смешарики". Идея создания социальной сети на основе мультфильма появилась приблизительно в конце 2007 года.

Постепенно портал растёт и в июле того же года на сайте появляется мини-игра "Музей Связи", созданная при поддержке компании "МегаФон" и являющаяся первым прототипом Шарарама. При его создании разработчики вдохновлялись игрой Club Penguin. "Музей Связи" был создан на Adobe Flash и представлял собой мини-игру, запускающиеся в браузере.

В декабре того же года происходит официальный запуск онлайн-игры "Шарарам в Стране Смешариков". С того момента и по настоящее время игра постоянно обновляется, в ней появляются новые функции, квесты, задания, исправляются баги. Шарарам также сотрудничает с некоторыми другими компаниями, такими как уже упомянутый ранее "МегаФон", "Газпром", Orby и LizaAlert, что выражается в виде тематических квестов и ивентов.

Переход на Unity

[править | править код]

В сентябре 2020 года "Новые Медиа" и "Рики" открыли сбор средств на краудфандинговой платформе BoomStarter, для того, чтобы перенести игру на новый движок Unity, так как движок Adobe Flash устарел. Всего требовалось 3 миллиона рублей. Они так и не были собраны, сбор средств провалился. Однако в декабре того же года ряду игроков, вложивших свои деньги в рамках сбора средств, был выдан доступ к закрытой бета-тестовой версии Шарарама на Unity.

Начиная с 2013 года Шарарам подвергается жёсткой критике со стороны множества игроков. Многие игроки возмущены большим количеством и навязчивостью платных услуг, багами, повторами ивентов и общим низким качеством обновлений. Отдельно следует отметить инцидент конца 2018 года, когда произошло раскрытие информации о работе модераторов проекта. Как выяснилось, модераторы плохо выполняют свои обязанности, стать модератором можно только благодаря связям с компанией "Новые Медиа", а главный модератор сайта Наталья Инина, известная под псевдонимом NатиK, позволяет себе оскорблять игроков, в том числе с использованием мата. Это подняло большой скандал, который, однако, был быстро "замят" со стороны компании "Рики".

Шарарам
Разработчики Россия Новые Медиа
Россия Too.me
Издатели Россия Новые Медиа
Россия Too.me
Движки Adobe Flash
HTML5
Первая игра Шарарам
(2008-2020)
Последняя игра Смешарики в мире финансов
(2019)
Официальный сайт

Популярность проекта породила ряд спин-оффов и побочных игр, что привело к созданию мини-франшизы "Шарарам", являющийся ответвлением от более крупной франшизы "Смешарики".

В 2015 году в Google Play вышло мобильное приложение от компании "Новые Медиа" под названием «Шарфик: Смешарики из Шарарама». Приложение представляло собой смесь мобильной игры и мессенджера в стилистике Шарарама. Приложение прекратило свою работу в январе 2018 года.

Шарарам: МультСтикеры

[править | править код]

«Шарарам: МультСтикеры» - мобильное приложение по мотивам Шарарама, выпущенное в 2015 году и разработанное компанией "Новые Медиа" совместно с компанией Too.me (Сергей Кузьмин). Приложение позволяло создавать анимационные сообщения с персонажами Шарарама. Эти сообщения можно было отправлять в WhatsApp и "ВКонтакте". Приложение прекратило работу в октябре 2016 года.

Путь мага. Три в ряд

[править | править код]

"Путь мага. Три в ряд" - игра, вышедшая в 2014 году, является первым спин-оффом Шарарама. Представляла собой обычную игру жанра "три в ряд" во вселенной Шарарама. Была доступна во "ВКонтакте". Была удалена со всех платформ в 2017 году. Каноничность этой игры по отношению к Шарараму поставлена под вопрос.

Смешарики в мире финансов

[править | править код]

"Смешарики в мире финансов" - игра, выпущенная в декабре 2019 года. Представляет собой обычный симулятор жизни. В игре нет персонажей Шарарама, только персонажи мультсериала, но в то же время город из игры очень сильно похож на локации из Шарарама, что делает игру неканоничной частью франшизы.

Поезд.EXE
Разработчик Алексей Воктаков
Издатель Алексей Воктаков (Moscow Indie Games)
Дата выпуска 17 июня 2021 (Глава 1)
Жанры EXE
point-and-click
Технические данные
Платформа Microsoft Windows
Движок Clickteam Fusion
Язык русский
Официальный сайт

Поезд.EXE - бесплатная эпизодическая компьютерная инди-игра в жанре EXE, разработанная российским разработчиком, известным как Алексей Воктаков, первая глава которой была выпущена 17 июня 2021 года на сайте Game Jolt.

Некая компания, известная как Московский Технологический Центр, провела некий эксперимент с физическими частицами, в ходе которого была открыта новая неизученная энергия, которую назвали энергией EXE (EXE-энергия). На основе этой энергии была создана технология передачи данных, известная как EXE-EBS (сокращение от EXE-Energy Based Server). Всё шло хорошо, пока один из сотрудников компании, у которого появились красные глаза, напал на другого сотрудника. Спустя несколько месяцев произошёл ещё один точно такой же инцидент, а немного позже в офисе компании начали происходить паранормальные явления. Из-за этих явлений территория Центра была оцеплена, а сама компания вынуждена была остановить свою производственную деятельность. 30 октября 2020 года у поезда, стоящего на железнодорожной станции рядом с Центром, окна стали красными и он сам поехал. Работник станции переключил стрелку во избежание проблем, связанных с неконтролируемым движением поезда по основному пути. На этом заканчивается Глава 1.

Разработка

[править | править код]

Разработка игры началась в июне 2021 года, после отмены предыдущего проекта разработчика, "Электронный дневник.EXE". 17 июня Глава 1 была выпущена на Game Jolt. В данный момент ведётся разработка Главы 2.

Первая глава игры была негативно принята игроками. Критике подверглось небольшое количества геймплея по сравнению с сюжетной частью, а также графика.