Участник:AlexShararamkin/Черновик
Minecraft
[править | править код]Конфликт между Microsoft и ООО "Сити" - конфликт нарушения авторских прав, произошедший в октябре 2020 года в России.
Информация о сторонах конфликта
[править | править код]- Microsoft Corporation - крупная американская корпорация, выпускающая программное обеспечение. Владеет брендом Windows. В 2014 году выкупила права на популярную игру Minecraft у шведской компании Mojang AB. С того момента является владельцем всех прав на бренд и франшизу Minecraft.
- Mojang Studios - компания по разработке компьютерных игр, управляемая Xbox Game Studios (подразделение Microsoft). Создана в 2020 году как замена оригинальной Mojang AB. Разработала Minecraft Dungeons и версию Minecraft 1.16. Официально зарегистрирована под названием Mojang Synergies AB.
- ООО "Сити" - российская компания, которая занимается созданием и продвижением торговых марок. Владеет 11 брендами, среди них "Любовь и голуби", "Гуси-лебеди" и Fruit Ninja. Принадлежит компании "Коломенское молоко".
- ООО "Коломенское молоко" - российский производитель молока и молочных продуктов. Владеет несколькими дочерними компаниями, в том числе ООО "Сити". Также продаёт свою продукцию под юридическим лицом ООО "КМП" ("Коломенские Молочные Продукты"). Некоторое время финансировался и управлялся кипрским инвестором - производителем алкогольных напитков Yazz Vodka Limited (также известная как "ЯЗЬ ВОДКА КОМПАНИ ЛИМИТЕД"). Эта же кипрская компания является бывшим или нынешним (доподлинно неизвестно) владельцем "Сити".
- Yazz Vodka Limited (также известная как "ЯЗЬ ВОДКА КОМПАНИ ЛИМИТЕД") - кипрская компания, производящая алкогольные напитки. В прошлом являлась инвестором и совладельцем "Коломенское молоко". Также является или являлась ранее владельцем "Сити".
Хронология конфликта
[править | править код]Первый конфликт Microsoft и правообладателей
[править | править код]Первый конфликт Microsoft и правообладателей бренда Minecraft в России произошёл ещё в 2016 году. Тогда корпорация от лица компании Mojang AB подала возражение против регистрации товарного знака Minecraft на имя предпринимателя Кукушкина Владислава Валерьевича. В тот раз всё произошло довольно быстро, Microsoft практически сразу же выиграла дело и об инциденте все забыли. Но, возможно, этот случай повлиял на конфликт 2020 года.
Предпосылки и первые события
[править | править код]В 2013 году компания "Коломенское молоко" связывается со шведской компанией-владельцем бренда Minecraft Mojang AB с целью начать сотрудничество и запустить линейку детских молочных напитков под маркой популярной игры. "Коломенское молоко" получают отказ от шведской компании. Однако в руководстве было принято решение самим запустить продукцию по Minecraft. Подконтрольное "Коломенскому молоку" ООО "Сити" в 2014 году самовольно регистрирует торговую марку Minecraft. В 2016 году с "Сити" связывается компания McKinsey, которая является официальным представителем Microsoft и просит российскую компанию уступить товарный знак. В ответ "Сити" предложило сотрудничество в рамках франшизы Minecraft, в том числе вновь запустить производство молочных продуктов, однако американская сторона требовала просто отдать права на бренд. Руководство "Сити" не стало этого делать.
Судебное дело 2020 года
[править | править код]В октябре 2020 года две организации - Microsoft Inc. и Mojang Synergies AB, подали иск в российский Суд по интеллектуальным правам. Ответчиком стала компания ООО "Сити". Microsoft потребовали прекратить правовую охрану бренда Minecraft, принадлежащего "Сити". В компании "Коломенское молоко" ответили агентству РБК, что готовы отказаться от торгового знака Minecraft, только если того потребует суд[1].
От ООО "Сити" в Суд по интеллектуальным правам поступил отзыв на исковое заявление, в котором он указал на то, что является правообладателем товарного знака Minecraft с 2014 года. С учетом анализа состояния рынка компанией «Сити» принято решение о производстве и продаже товаров и услуг, маркированных данным товарным знаком, однако до настоящего времени запуск товаров 25-го и услуг 41-го классов МКТУ не был осуществлен[2].
В обоснование своей заинтересованности в досрочном прекращении правовой охраны товарного знака Minecraft корпорация Microsoft ссылается на то, что является обладателем исключительных прав на компьютерную игру MINECRAFT и на связанные с ней объекты интеллектуальной собственности, использует данное обозначение для индивидуализации различных товаров и услуг широкого перечня, среди которых также товары, однородные товарам 25-го класса МКТУ. Microsoft осуществляет комплексное управление исключительными правами на компьютерную игру и на связанные с ней объекты интеллектуальной собственности во многих странах, в том числе в Российской Федерации, использует данное обозначение для индивидуализации различных товаров и услуг широкого перечня, среди которых также товары, однородные, в частности, товарам 25-го класса и услугам 41-го класса МКТУ, в отношении которых зарегистрирован товарный знак Minecraft.[2]
На официальном интернет-сайте Microsoft потребители могут приобрести продукцию с элементами игры MINECRAFT, со словесным обозначением MINECRAFT, в том числе одежду и аксессуары, футболки, кепки, которые однородны товарам 25-го класса МКТУ и в отношении которых зарегистрирован спорный товарный знак. Реализация указанных товаров на территории Российской Федерации затруднительна в связи с регистрацией спорного товарного знака, препятствующего распространению соответствующих товаров.
22 декабря 2020 года суд вынес решение по делу Minecraft. Правовая охрана товарного знака Minecraft будет прекращена, а с ООО "Сити" будут взысканы 6 тысяч рублей в пользу Microsoft и Mojang для возмещения расходов по оплате госпошлины.
- ↑ Microsoft решила отсудить права на торговый знак Minecraft в России . РБК. Дата обращения: 25 октября 2020.
- ↑ 1 2 Решение Суда по интеллектуальным правам . kad.arbitr.ru. Дата обращения: 27 декабря 2020.
Шарарам
[править | править код]Шарарам | |
---|---|
Разработчик | Новые Медиа |
Издатель | Новые Медиа (Рики) |
Часть серии | Шарарам |
Дата выпуска | декабрь 2008 |
Жанр | MMORPG |
Создатели | |
Геймдизайнер | Олеся Цуканова |
Программисты |
Григорий Лопаткин Евгений Стрюк Александр Вайсман |
Технические данные | |
Платформа | ПК |
Движки | |
Официальный сайт |
Шарарам (Шарарам в Стране Смешариков) - компьютерная сетевая онлайн-игра в жанре MMORPG, разработанная и выпущенная российской компанией "Новые Медиа" (Группа компаний "Рики") в 2008 году. Игра основана на мультсериале "Смешарики".
Шарарам был создан на движке Adobe Flash Player, а его разработчики черпали идеи из игры Club Penguin. Шарарам получил большую популярность среди детей и подростков в России, благодаря самобытной атмосфере, возможности общения с другими игроками и ролевым играм. Доступ в игру бесплатный, но чтобы получить в ней расширенные возможности, нужно купить платную подписку за реальные деньги, называемую "ШарарамКартой".
Игровой процесс
[править | править код]Перед началом игры нужно зарегистрироваться на сайте smeshariki.ru. Сразу после завершения процесса регистрации игрок попадает в саму игру. Основной геймплей Шарарама - прохождение различных квестов и миссий, которые включают в себя решение головоломок и диалоги с NPC. Помимо квестов и миссий, важной частью Шарарама является общение с другими игроками через общий игровой чат или же через приватный чат, именуемый "Шарафоном". Игрок также может изменять свой аватар (именуемый "Смешариком"), покупая для него одежду в магазине либо же получая её как награду за прохождение квестовых заданий. Также игрок может играть в мини-игры, чтобы зарабатывать Смешинки - валюту игры, и Позитивную энергию - субстанцию, которая используется в некоторых квестах. Для получения особых возможностей в игре требуются ШарарамКарта - покупаемая за реальные деньги подписка, и Румбики - вторая валюта игры, которую можно получить за реальные деньги или же в акции "5 дней" (ежедневная акция, суть которой - каждый день заходить в игру и получать подарки). Ко всему прочему, игрок может приручить питомца, чтобы сражаться со Злобырями - опасными монстрами, или Крошку - ребёнка, за которым нужно ухаживать и чья идея была взята из игры Club Penguin - там они назывались Puffls.
Сюжет
[править | править код]Шарарам не имеет целостного сюжета, однако в нём есть "лор", рассказывающий об истории мира Смешариков. Согласно официальной "легенде", когда-то давно в Стране Смешариков жил Верховный Маг, у которого было два сына - Умникус и Злобикус. Он доверил им два магических шара, объединив которые, можно получить безграничную власть. Умникус стал светлым магом, а Злобикус - тёмным колудном. В какой-то момент Злобикус был изгнан из ордена магов, что, вероятно, сильно повлияло на его психическое состояние. Он стал одержим идеей захвата Шарарама. Чтобы воплотить свой план в жизнь, ему необходим магический шар Умникуса. Злобикус вырастил армию монстров - Злобырей, Чудиков, призраков и Монстриков, чтобы атаковать Шарарам. В квесте "Лига Героев! Время титана" узнаётся, что в детстве Злобикусу часто снились ночные кошмары, из-за чего, предположительно, его психика была повреждена и он обозлился на всех Смешариков. Тогда Злобикус делает Титана - самого страшного кошмара, его учителем, а остальных кошмаров - своими друзьями. Через долгий промежуток времени Титан магическим образом воплощается в реальном мире, о чём и повествует квест "Лига Героев! Время титана". По факту именно Злобикус является главным антагонистом всей игры, а главная цель игрока - не допустить, чтобы Злобикус захватил Шарарам. Злобикус постоянно пытается навредить простым жителям и часто это даже получается. Для борьбы со Злобикусом во вселенной Шарарама была создана особая организация под названием "Секретные Агенты (СА)", членом которой является и игрок.
Разработка
[править | править код]Предшественником Шарарама была детская социальная сеть "Страна Смешариков", которая была запущена на сайте smeshariki.ru в июне 2008 года. Для разработки проекта была создана компания "Новые Медиа", которая была основана предпринимателем Даниилом Глушанком. "Страна Смешариков" спонсировалась компаниями "МегаФон" и "Детский мир", а также официально поддерживалась студией "Петербург" - создателями мультсериала "Смешарики". Идея создания социальной сети на основе мультфильма появилась приблизительно в конце 2007 года.
Постепенно портал растёт и в июле того же года на сайте появляется мини-игра "Музей Связи", созданная при поддержке компании "МегаФон" и являющаяся первым прототипом Шарарама. При его создании разработчики вдохновлялись игрой Club Penguin. "Музей Связи" был создан на Adobe Flash и представлял собой мини-игру, запускающиеся в браузере.
В декабре того же года происходит официальный запуск онлайн-игры "Шарарам в Стране Смешариков". С того момента и по настоящее время игра постоянно обновляется, в ней появляются новые функции, квесты, задания, исправляются баги. Шарарам также сотрудничает с некоторыми другими компаниями, такими как уже упомянутый ранее "МегаФон", "Газпром", Orby и LizaAlert, что выражается в виде тематических квестов и ивентов.
Переход на Unity
[править | править код]В сентябре 2020 года "Новые Медиа" и "Рики" открыли сбор средств на краудфандинговой платформе BoomStarter, для того, чтобы перенести игру на новый движок Unity, так как движок Adobe Flash устарел. Всего требовалось 3 миллиона рублей. Они так и не были собраны, сбор средств провалился. Однако в декабре того же года ряду игроков, вложивших свои деньги в рамках сбора средств, был выдан доступ к закрытой бета-тестовой версии Шарарама на Unity.
Критика
[править | править код]Начиная с 2013 года Шарарам подвергается жёсткой критике со стороны множества игроков. Многие игроки возмущены большим количеством и навязчивостью платных услуг, багами, повторами ивентов и общим низким качеством обновлений. Отдельно следует отметить инцидент конца 2018 года, когда произошло раскрытие информации о работе модераторов проекта. Как выяснилось, модераторы плохо выполняют свои обязанности, стать модератором можно только благодаря связям с компанией "Новые Медиа", а главный модератор сайта Наталья Инина, известная под псевдонимом NатиK, позволяет себе оскорблять игроков, в том числе с использованием мата. Это подняло большой скандал, который, однако, был быстро "замят" со стороны компании "Рики".
Спин-оффы
[править | править код]Шарарам | |
---|---|
Разработчики |
Новые Медиа Too.me |
Издатели |
Новые Медиа Too.me |
Движки |
Adobe Flash HTML5 |
Первая игра |
Шарарам (2008-2020) |
Последняя игра |
Смешарики в мире финансов (2019) |
Официальный сайт |
Популярность проекта породила ряд спин-оффов и побочных игр, что привело к созданию мини-франшизы "Шарарам", являющийся ответвлением от более крупной франшизы "Смешарики".
Шарфик
[править | править код]В 2015 году в Google Play вышло мобильное приложение от компании "Новые Медиа" под названием «Шарфик: Смешарики из Шарарама». Приложение представляло собой смесь мобильной игры и мессенджера в стилистике Шарарама. Приложение прекратило свою работу в январе 2018 года.
Шарарам: МультСтикеры
[править | править код]«Шарарам: МультСтикеры» - мобильное приложение по мотивам Шарарама, выпущенное в 2015 году и разработанное компанией "Новые Медиа" совместно с компанией Too.me (Сергей Кузьмин). Приложение позволяло создавать анимационные сообщения с персонажами Шарарама. Эти сообщения можно было отправлять в WhatsApp и "ВКонтакте". Приложение прекратило работу в октябре 2016 года.
Путь мага. Три в ряд
[править | править код]"Путь мага. Три в ряд" - игра, вышедшая в 2014 году, является первым спин-оффом Шарарама. Представляла собой обычную игру жанра "три в ряд" во вселенной Шарарама. Была доступна во "ВКонтакте". Была удалена со всех платформ в 2017 году. Каноничность этой игры по отношению к Шарараму поставлена под вопрос.
Смешарики в мире финансов
[править | править код]"Смешарики в мире финансов" - игра, выпущенная в декабре 2019 года. Представляет собой обычный симулятор жизни. В игре нет персонажей Шарарама, только персонажи мультсериала, но в то же время город из игры очень сильно похож на локации из Шарарама, что делает игру неканоничной частью франшизы.
Игра
[править | править код]Поезд.EXE | |
---|---|
Разработчик | Алексей Воктаков |
Издатель | Алексей Воктаков (Moscow Indie Games) |
Дата выпуска | 17 июня 2021 (Глава 1) |
Жанры |
EXE point-and-click |
Технические данные | |
Платформа | Microsoft Windows |
Движок | Clickteam Fusion |
Язык | русский |
Официальный сайт |
Поезд.EXE - бесплатная эпизодическая компьютерная инди-игра в жанре EXE, разработанная российским разработчиком, известным как Алексей Воктаков, первая глава которой была выпущена 17 июня 2021 года на сайте Game Jolt.
Сюжет
[править | править код]Некая компания, известная как Московский Технологический Центр, провела некий эксперимент с физическими частицами, в ходе которого была открыта новая неизученная энергия, которую назвали энергией EXE (EXE-энергия). На основе этой энергии была создана технология передачи данных, известная как EXE-EBS (сокращение от EXE-Energy Based Server). Всё шло хорошо, пока один из сотрудников компании, у которого появились красные глаза, напал на другого сотрудника. Спустя несколько месяцев произошёл ещё один точно такой же инцидент, а немного позже в офисе компании начали происходить паранормальные явления. Из-за этих явлений территория Центра была оцеплена, а сама компания вынуждена была остановить свою производственную деятельность. 30 октября 2020 года у поезда, стоящего на железнодорожной станции рядом с Центром, окна стали красными и он сам поехал. Работник станции переключил стрелку во избежание проблем, связанных с неконтролируемым движением поезда по основному пути. На этом заканчивается Глава 1.
Разработка
[править | править код]Разработка игры началась в июне 2021 года, после отмены предыдущего проекта разработчика, "Электронный дневник.EXE". 17 июня Глава 1 была выпущена на Game Jolt. В данный момент ведётся разработка Главы 2.
Приём
[править | править код]Первая глава игры была негативно принята игроками. Критике подверглось небольшое количества геймплея по сравнению с сюжетной частью, а также графика.