Снимок экрана
Снимок экрана, или кадр, скриншот, скринкап, скрин — изображение, полученное как содержание экрана или его области. Обычно кадры снимают с фильмов, видеоигр и рабочего экрана компьютера как такового. Цели могут быть разные: демонстрация, иллюстрирование, изучение материала, памятка…
Содержание
Анимационные фэндомы[править]
Фанаты анимационных произведений зачастую изучают свой исходный материал покадрово. Особенно это относится к фанатам полнометражных рисованных мультфильмов, которые и рисуются обычно покадрово. Это значит, что за каждым кадром стоит труд художников, творческие и технические решения, а иногда и любопытные издержки производства (ошибки анимации). Из кадров выводятся модельные листы (далеко не ко всем мультфильмам и персонажам листы отпускаются официально) и выявляются фоновые персонажи, которые помогают заполнить белые пятна, неприемлемые при углублении во вселенную в фанатском творчестве. Иногда таким образом находятся «пасхальные яйца» — шутки для знающих; и «фанатские бонусы» (фансервис) — дополнительная или неожиданная информация для внимательных.
Анимация часто различает опорные кадры и промежуточные: опорные предназначены регистрироваться на сознательном уровне и часто рисуются главными художниками, а промежуточные — создавать движение на бессознательном уровне, и их рисуют младшие художники. Иногда опорные и промежуточные кадры могут даже рисоваться на разных студиях и в разных странах. Популярные скриншоты, расходящиеся по интернету и используемые как иллюстрации заметок в блогах и фансайтов, как правило, получаются из опорных кадров ключевых моментов. Промежуточные кадры находят применение в списках забавных фактах и в обучении анимации.
Изучение художественного стиля произведения — зачастую даже обучение рисования как таковому — часто начинается со срисовывания готовых кадров. Это является основной для подмечания деталей стиля и набивания руки, чтобы затем начать комбинировать фрагменты кадров, а затем — рисовать свои собственные картины. Опытные художники фанарта зачастую способны нарисовать отдельные популярные кадры по памяти, без помощи, с точностью до линии, благодаря как глубокому пониманию стиля, так и опыту воспроизведения.
Официальное применение[править]
Кадры из мультфильма часто применяются официально для создания комикса по мультфильму, оформления упаковок сопутствующей продукции (игрушек, постеров, чашек…), детских книжек и коллекций наклеек. Часто это только первая волна продукции: для дальнейших комиксов и книжек нанимают отдельных художников, а на товарах используют специально подготовленные канонические изображения персонажей.
Похожим образом кадры используют производители нелицензионной продукции: наиболее популярные кадры становятся основой для рисунков на майках, рюкзаках, тетрадках и других товарах на рынках и в палатках.
Получение снимка[править]
В зависимости от ситуации, получить кадр может быть просто или сложно. На персональных компьютерах полный снимок экрана получается нажатием кнопки Print Screen (на OS X — сочетанием кнопок Ctrl Shift цифра), после чего, как правило, нужно вставить содержимое буфера обмена в любой графический редактор. В Windows это часто MS Paint. После этого искомую область может понадобиться аккуратно вырезать. Этот метод не всегда работает для снимков экрана из видеоплееров и видеоигр, которые используют продвинутые графические функции: нужная область может оказаться пустой, прозрачной (сквозь неё может быть видно двигающееся содержимое видеоплеера) или кадр может не сняться. Однако большинство плееров и игр (примерно с 1995 года) предоставляют внутренние функции получения снимка. Получившееся изображение уже содержит только нужную часть экрана, и для кадров могут предоставляться дополнительные функции — такие как «коллаж» у видеоплееров (изображение, содержащее ряд кадров из всего видео, размещённых хронологически и прямоугольником) и библиотека кадров у Стима.
На мобильных устройствах экран снимается нажатием нажатия физических кнопок: например, «Домой» и «Сон» на продукции Apple, «Сон» и «Уменьшить звук» на Андроидах. После этого изображение с экрана сохраняется в виде файла.
Трудность представляет снятие кадров и видео с других устройств: телевизора, приставок (как NES/Dendy), портативных консолей (Game Boy) и из электронных игр (Game&Watch). Обычно для этого используют промежуточные устройства видеозахвата (если есть видеовыход), эмуляцию или просто снимают экран на фотоаппарат или видеокамеру. Все три способа обычно не позволяют получить идеально аутентичный снимок экрана, хотя во многих случаях можно приблизиться. Разработчики, создавая промо-кадры своих консольных игр, обычно пользуются официальным эмулятором, являющимся частью комплекта разработки. Игровые журналисты, работающие с определённой платформой, также обычно имеют недоступные поклонникам средства, позволяющие снимать аутентичные кадры.
Права на кадр[править]
Содержимое кадра обычно является интеллектуальной собственностью авторов произведения, зафиксированного на нём. Однако в отличие от видеофрагментов, сайты с кадрами из мультфильмов и игр почти никогда не получают требований по удалению от владельцев. Это позволяет фансайтам хранить обширную библиотеку кадров, полезную в качестве материала для рисования и исследования канона. Однако более солидные сайты, в частности, Википедия, разрешает загрузку только ограниченного числа кадров в низком разрешении, чтобы исключить любые возможные опасные случаи.
Поклонник, снявший кадр, может предъявлять права на него, в особенности если заметить или получить кадр было сложно. Извлечение сложных кадров называется «рипом» (от англ. rip «вырывание»). Обычно может требоваться указать риппера, изредка — запрещаться копирование. Принадлежность кадра тому или иному рипперу может определяться по микроскопическим особенностям в файле, сохраняющимся, однако, только в высоком качестве. Изредка на кадр может быть нанесён водяной знак. Некоторые сетевые хранилища изображений и сайты с кадрами (в частности, игровые издания) также наносят водяной знак.
См. также[править]
Ссылки[править]
- Снимок экрана в Википедии