Tomb Raider: Underworld
Tomb Raider: Underworld | |
Dezvoltator(i) | Crystal Dynamics |
---|---|
Editor(i) | Eidos Interactive |
Distribuitor(i) | Warner Bros. Interactive Entertainment Steam[1] Humble Store[*][2] Nintendo eShop[*] PlayStation Store GOG.com |
Designer(i) | Eric Lindstrom (creative director) Toby Gard (cinematics director) |
Compozitor(i) | Troels Brun Folmann[*] |
Serie | Tomb Raider |
Motor grafic | Crystal engine |
Prima versiune | 1.1 |
Ultima versiune | 1.1 |
Platformă | Nintendo DS Wii Xbox 360 PlayStation 2[3] PlayStation 3 Microsoft Windows macOS |
Dată lansare | PlayStation 2 |
Genuri | joc de acțiune-aventură |
Moduri | singleplayer[6] |
Media | disc optic[*] distribuire digitală descărcare digitală[*] |
Cerințe sistem | See Development |
Control | tastatură |
Prezență online | |
site web oficial canal YouTube | |
Ratinguri | |
PEGI | PEGI 16[*] |
USK | USK 12[*] |
CERO | C (Ages 15 and up)[*] |
ESRB | Teen[*] |
Modifică date / text |
Tomb Raider: Underworld (în traducere Jefuitoarea de Morminte: Lumea de dincolo), cunoscut la început ca Tomb Raider 8 este al VIII-lea joc din seria Tomb Raider și al treilea joc produs de cei de la Crystal Dynamics. Povestea are loc imediat după Tomb Raider: Legenda.
Acțiunea se petrece în principal în Mexicul de Sud, în special în Chiapas unde Lara Croft deschide o poartă de teleportare între lumea ei (a celor vii) și Lumea Cealaltă (Underworld, lumea celor morți), Xibalba sau Locul Fricii, ce rămâne deschisă în cele cinci zile de Wayeb conform calendarului maiaș. Lara deschide o poartă de teleportare lângă un teren de joacă(???) maiaș pe care se făceau des sacrificii umane, maiașii crezând că acolo se află poartă către altă lume, respectiv lumea Xibalba. Lara poate vizita Marea Mediteraneană, Thailanda, Casa Larei și Marea Arctică, Andaman Sea, și în "locuri pe care oamenii nu le-au văzut de secole".
Natla revine în acest joc, dorind să ajungă în Avalon la portalul unde mama Larei se teleportase, pentru a pune mecanismul vechi de mii de ani în funcționare și pentru a controla lumea. Amanda se folosește de ideea Natlei din trecut de a-i crea o copie fidelă malefică Larei, care mai târziu s-ar întoarce împotriva propriului stăpân.
A fost anunțat în ianuarie 2008 că Tomb Raider: Underworld va fi lansat în al patrulea trimestru (1 iulie 2008 – 30 septembrie 2008) al anului fiscal 2008, și nu în al treilea trimestru cum s-a planificat la început. Jocul a fost lansat în noiembrie 2008 și este valabil pentru PC, PlayStation și Xbox 360, și Wii.
Producția
[modificare | modificare sursă]În noiembrie 2007, Eidos a înregistrat numele de domeniu, Tomb Raider Underworld, acest lucru confirma apariția unui nou joc și a numelui pe care viitorul joc îl va avea. În ianuarie 2008 revista Play oferă primele detalii despre joc. În 10 ianuarie 2008 a fost făcut anunțul oficial de către firma SCi, care deține firma Edios. Ei spuneau că jocul va fi lansat simultan pe toate platformele, nu mai târziu de Crăciunul din anul 2008.
Sentimentul de izolare, specific jocurilor clasice (cele produse de Core Design) revine în acest joc după ce Legend se folosea în permanență de comunicarea Larei cu echipa ei din Marea Britanie.
Note
[modificare | modificare sursă]- ^ Steam
- ^ Humble Store
- ^ redump.orgredump.org&rft_id=http://redump.org/&rfr_id=info:sid/ro.wikipedia.org:Tomb Raider: Underworld" class="Z3988">
- ^ „Information from the publisher: the 2009/01/23 has been confirmed”. Eidos Shop France. . Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ „Tomb Raider: Underworld for PlayStation 2 - Tomb Raider: Underworld PlayStation 2 Game — Tomb Raider: Underworld PlayStation 2 Video Game”. Gamespot.com. Arhivat din original la . Accesat în .
- ^ Steam, accesat în
- ^ „Warner Bros. Strengthens Partnership with SCi”. Edge. . Accesat în .[nefuncțională]
- ^ „EA Mobile Strengthens Commitment to Nokia N-Gage With New Global Games Line-up”. Electronic Arts Inc. Arhivat din original la . Accesat în .
|