Sombreamento de Gouraud
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Sombreamento de Gouraud, nomeada em homenagem a Henri Gouraud, é um método de interpolação usado em computação gráfica para produzir continuous shading de superfícies representado por malhas poligonais. Na prática, o sombreamento Gouraud é usado com mais frequência para obter iluminação contínua em superfícies triangulares calculando a iluminação nos cantos de cada triângulo e interpolação linear as cores resultantes para cada pixel coberto pelo triângulo . Gouraud publicou pela primeira vez a técnica em 1971.[1][2][3]
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Uma esfera renderizada usando a técnica de Gouraud.
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Uma esfera com mais polígonos usando a técnica de Gouraud.
Ver também
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ Gouraud, Henri (1971). Computer Display of Curved Surfaces, Doctoral Thesis. [S.l.]: University of Utah
- ↑ Gouraud, Henri (1971). «Continuous shading of curved surfaces» (PDF). IEEE Transactions on Computers. C–20 (6): 623–629. doi:10.1109/T-C.1971.223313
- ↑ Gouraud, Henri (1998). «Continuous shading of curved surfaces». In: Rosalee Wolfe (ed.). Seminal Graphics: Pioneering efforts that shaped the field. [S.l.]: ACM Press. ISBN 1-58113-052-X