Saltar para o conteúdo

Sistema de classificação de conteúdo de jogos eletrônicos

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.

Um sistema de classificação de conteúdo de jogos eletrônicos é um sistema usado para a classificação de jogos eletrônicos em grupos relacionados com conveniência. A maior parte desses sistemas associam-se com e/ou patrocinados por um governo, e são às vezes a parte do sistema de classificação local de filme cinematográfico. A utilidade de tais avaliações foi posta em dúvida por estudos que publicam achados como 90% da reclamação de adolescentes que os seus pais "nunca" verificam as avaliações antes de permitir-lhes alugar ou comprar jogos eletrônicos,[1] e como tais ligações foram feitas "para consertar" os sistemas de avaliação existentes.[2] Os sistemas classificação de conteúdo de jogos eletrônicos podem ser usados como base de leis que cobrem as vendas de jogos eletrônicos a menores, como na Austrália. Esses sistemas de avaliação também foram usados para restringir voluntariamente vendas de certos jogos eletrônicos pelas lojas, como a retirada que a Kaufhof fez de todos os jogos eletrônicos taxados 18 pela USK depois do tiroteio na escola Winnenden.[3]

Uma comparação de companhias de avaliação de jogos eletrônicos atualmente na ativa.

País/idade 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 [nota 1] Notas
Estados Unidos da América CanadáMéxicoESRB eC E E10 T M Ao
Austrália OFLCA G PG M MA15 RC até 2011 Jogos classificados como RC eram banidos para venda, emprego ou transmissão na Austrália.
Nova Zelândia OFLCNZ G PG R13 R15 R16 R18
Reino Unido BBFC UC U PG 12 15 18
Reino Unido ELSPA[4] 69 7 12 15 16 18 Usado até 2002, agora usa a classificação PEGI ou BBFC.
República da Irlanda IFCO G PG 12 15 18 As classificações de jogos eletrônicos são quase todas feitas pela PEGI, mas passa pela revisão da IFCO e pode ganhar outra classificação respectivamente.
Europa PEGI 3 7 12 16 18 Em Portugal, algumas classificações diferem do padrão PEGI.
Finlândia VET 3 7 12 16 18
Alemanha USK Alle 6 12 16 18
Brasil MJ/DEJUS L 10 12 14 16 18 filmes, jogos eletrônicos e programas de televisão
Irã ESRA 3 7 12 15 18
Japão CERO A B C D Z
Japão EOCS/CSA General R 18 Usado primariamente para Jogos Bishōjo
Coreia do Sul GRB A 12 15 18 A KMRB não classifica mais jogos eletrônicos.
Taiwan GSRR 普遍
(G)
保護
(P)
輔12
(PG 12)
輔15
(PG 15)
限制
(R)
Não há um sistema oficial de clasificação em Taiwan e todos os jogos são classificados pelas próprias empresas segundo lei federal.[5] Na China não há um sistema e nem uma organização de classificação até o momento
TIGRS Family Friendly Teen Content Adult Content Criado para uso de jogos produzidos por desenvolvedores independentes.
Apple 4 9 12 17 Criado para jogos distribuídos mundialmente através da App Store da Apple Inc.

Explicações das específicas classificações estão disponíveis nos artigos correspondentes.

A imagem abaixo mostra o uso de vários sistemas de classificação de jogos eletrônicos ao redor do mundo. Países preenchidos com cores gradientes usam mais de um sistema de classificação.[carece de fontes?]

Notas

  1. A idade na qual um indivíduo alcança a idade adulta varia por país.

Referências

  1. Dr. David Walsh (21 de março de 2001). «The Impact of Interactive Violence on Children: Testimony submitted to the Committee on Commerce, Science, and Transportation, United States Senate» (PDF) (em inglês). Consultado em 13 de julho de 2008. Arquivado do original (PDF) em 10 de setembro de 2008 
  2. Jerry Bonner (abril de 2008). "Como ajustar o Sistema de Classificações: um antigo classificador de jogo lista seis modos de dar suporte a Entertainment Software Rating Board.," Electronic Gaming Monthly 227, 30-32.
  3. «Kaufhof schafft Filme und Spiele für Erwachsene ab» (em alemão). Der Spiegel. 18 de março de 2009. Consultado em 18 de março de 2009 
  4. «Computer and video games industry age ratings and codes of practice» (PDF) (em inglês). ELSPA. Consultado em 24 de abril de 2007. Arquivado do original (PDF) em 11 de abril de 2007 
  5. Goverment Information Office, Republic of China (Taiwan). «出版品及錄影節目帶分級辦法» (em chinês). Consultado em 6 de setembro de 2009. Arquivado do original em 26 de agosto de 2012 
Ícone de esboço Este artigo sobre jogos eletrônicos é um esboço. Você pode ajudar a Wikipédia expandindo-o.