Jogo eletrônico para um jogador
jogo eletrônico para um jogador, também conhecido como single player, é um jogo eletrônico que possibilita a participação de apenas um jogador por partida, geralmente de um jogador humano, e se houver mais participantes, são controlados pelo computador. Essa determinação, entretanto, não inclui jogos on-line ou em LAN, pois outros jogadores também estão jogando o mesmo jogo ao mesmo tempo, ainda que não seja no mesmo computador ou console de videogame.[1]
História
[editar | editar código-fonte]Desde o início da história dos videojogos houve jogos para um jogador, como o Bertie the Brain (1950), que permitia jogar o jogo do galo contra o computador, e jogos destinados a dois jogadores, como o Tennis for Two (1958). A Bally Midway recusou adquirir o jogo Pong (1972) à Atari por não ter um modo para um jogador.[2] Nos anos seguintes foram desenvolvidos jogos para um jogador que influenciaram grandemente a história dos videojogos,[3] como o Space Invaders (1978) ou o Tetris (1985). Mais recentemente, os jogos multijogador ganharam importância, e as empresas desenvolvedoras de videojogos têm dado pouca importância aos jogos para um jogador.[4]
Ver também
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ Oosterhu; Feireiss, Lukas (Março de 2006). The Architecture Co-laboratory: Game Set and Match II : on Computer Games, Advanced Geometries, and Digital Technologies. Delft: Delft University of Technology. p. 180. ISBN 9789059730366
- ↑ Donovan, Tristan (20 de abril de 2010). Replay: The History of Video Games. Lewes: Yellow Ant. pp. 1–9. ISBN 978-0-9565072-0-4
- ↑ Hatfield, Daemon (10 de dezembro de 2007). «IGN's Top 10 Most Influential Games». IGN. Consultado em 26 de abril de 2017
- ↑ Tom Phillips (5 de setembro de 2012). «EA's Gibeau: "I have not green lit one game to be developed as a single-player experience"». Eurogamer. Consultado em 29 de dezembro de 2016