Shellshock: Nam '67
Shellshock: Nam '67 | |
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Desenvolvedora(s) | Guerrilla Games |
Publicadora(s) | Eidos Interactive |
Diretor(es) | Arjan Brussee |
Projetista(s) | Douglas Walker |
Escritor(es) | Matthew J. Costello |
Programador(es) | Jorrit Rouwé |
Artista(s) | Mathijs de Jonge |
Plataforma(s) | Windows, PlayStation 2, Xbox |
Lançamento | |
Género(s) | Tiro em terceira pessoa |
Modos de jogo | Um jogador |
Shellshock: Nam '67 é um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa desenvolvido pela Guerrilla Games e publicado pela Eidos Interactive para Microsoft Windows, PlayStation 2 e Xbox em setembro de 2004.[1][2][3]
O jogo recebeu críticas mistas em seu lançamento. Uma sequência, Shellshock 2: Blood Trails, foi lançada em 2009.
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Shellshock: Nam '67 se passa durante a Guerra do Vietnã em uma história ficcionalizada que ocorre no ano de 1967, onde a desenvolvedora tenta "recriar a experiência de um soldado novato em sua primeira missão".[1] Cenários incluem florestas tropicais, vilas e sistemas de túneis.[4] Durante o jogo, é possível participar de missões sorrateiras ou em batalhas de larga escala, alternando entre jogabilidade de furtividade e de ação, baseadas em eventos reais.[2] O objetivo da Guerrilla Games era criar uma história corajosa, implacável, devastadora e "sem glamour" baseada na guerra real.[2] Sendo assim, ele contém imagens "perturbadoramente violentas" e seções "grotescamente sangrentas", com detalhes de mortes e obscenidades.[3]
O jogador pode escolher controlar um de três soldados e realiza as missões acompanhado de personagens controlados por inteligência artificial. É possível carregar uma arma pesada, uma ou duas armas secundárias e algumas granadas, todas modeladas com base em armas reais.[3] Entre cada missão, o protagonista volta a seu campo militar, onde pode interagir com outros soldados e conferir seu progresso.[3] A sua jogabilidade é similar à de outros jogos de tiro em terceira pessoa da época, sendo possível atirar, agachar e deitar no chão para aumentar sua furtividade e melhorar sua precisão.[3]
Recepção
[editar | editar código-fonte]Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Computer Gaming World | [5] |
Edge | 4/10[6] |
Electronic Gaming Monthly | 5.7/10[7] |
Eurogamer | 6/10[8] |
Game Informer | 6/10[9] |
GamePro | [10] |
GameSpot | 5.4/10[11] |
GameSpy | [12] |
IGN | 5.8/10[13] |
Official Xbox Magazine (UK) | 8.2/10[14] |
Official Xbox Magazine (US) | 6.4/10[15] |
PC Gamer (US) | 15/100[16] |
PlayStation: The Official Magazine | [17] |
TeamXbox | 6.2/10[18] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic |
Shellshock: Nam '67 recebeu análises "mistas ou medianas" da crítica especializada de acordo com o agregador Metacritic, com uma média agregada de 50/100 para Windows[19] e 58/100 para PlayStation 2 e Xbox.[20][21] Muitos críticos desaprovaram a curta duração da campanha de Shellshock: Nam '67, bem como sua falta de opções multijogador.[14][11][13][18] Além disso, sua falta de inovação na jogabilidade, seu design de níveis sem inspiração e sua inteligência artificial abaixo da média também foram criticados.[12][10][17][7][18][5] Por outro lado, seus visuais e atmosfera foram geralmente elogiados.[10][11][7][12][14][18][5]
Ivan Sulic da IGN notou que o jogo conta com "muitas falhas" e criticou sua representação "insensível" da Guerra do Vietnã; segundo o jornalista, a decisão de mostrar os horrores da guerra não passaria de uma "desculpa para saturar o jogo com um monte de sangue e tripas."[13] A Eurogamer ecoou este sentimento, afirmando que o jogo é "uma representação banal de um conflito sangrento para o nosso entretenimento pessoal", mas admirou a ambição da desenvolvedora por pelo menos tentar criar um jogo que não era insosso e "higienizado".[8]
Escrevendo para a Computer Gaming World, Thierry Nguyen criticou os estereótipos empregados nos personagens vietnamitas e estadunidenses e a falta de polimento do jogo, notando sua trilha sonora e atmosfera como seus únicos pontos positivos, mas reforçando que eles não compensam "sua mediocridade generalizada."[5] Dan Hsu da Electronic Gaming Monthly também enalteceu a atmosfera do jogo e o conceito dos momentos quando o jogador volta para a base, mas lamentou a superficialidade dessa mecânica, afirmando que ela "adiciona à atmosfera mas dura tempo demais e não faz nada em questão de jogabilidade."[7] Para a mesma publicação, Shawn Elliott aplaudiu os momentos de tensão proporcionados pelo jogo, mas criticou o fato de que durante a maior parte do tempo ele não passe de "um shoot-em-up básico com uma camada visual da Guerra do Vietnã."[7]
Em sua semana de lançamento, Shellshock: Nam '67 foi o segundo jogo mais vendido no Reino Unido, atrás apenas do similarmente ambientado Conflict: Vietnam.[22] Em sua segunda semana, ele foi o terceiro jogo mais vendido no país e,[23] na seguinte, o quinto jogo mais vendido.[24] Ele se manteve entre os 40 jogos mais vendidos no Reino Unido até 9 de outubro de 2004.[25][26][27] Até 29 de novembro de 2004, Shellshock: Nam '67 havia vendido um total mais de 800 mil cópias nas três plataformas onde estava disponível.[28]
Em fevereiro de 2009, a Eidos Interactive publicou uma sequência intitulada Shellshock 2: Blood Trails para Windows, PlayStation 3 e Xbox 360, desta vez desenvolvida pela Rebellion Developments.[29][30][31]
Referências
- ↑ a b Ransom-Wiley, James (8 de maio de 2004). «Eidos' Shellshock is coming in September». Engadget. Consultado em 10 de Outubro de 2022
- ↑ a b c Scinta, Tony (2 de junho de 2004). «Hands-On With ShellShock: Nam '67». Kikizo. Consultado em 10 de Outubro de 2022
- ↑ a b c d e Shoemaker, Brad (4 de junho de 2004). «ShellShock: Nam '67 Preview». GameSpot. Consultado em 10 de Outubro de 2022
- ↑ Doree, Adam (20 de fevereiro de 2004). «ShellShock: Nam '67 - First Screens». Kikizo. Consultado em 14 de outubro de 2022
- ↑ a b c d Nguyen, Thierry (dezembro de 2004). «ShellShock: Nam '67» (PDF). Ziff Davis Media. Computer Gaming World (245): 96. Consultado em 10 de outubro de 2022
- ↑ «ShellShock: Nam '67». Future plc. Edge (139): 96. Agosto de 2004
- ↑ a b c d e Hsu, Dan; Elliott, Shawn; Rybicki, Joe (novembro de 2004). «Review Crew: Shellshock: Nam '67». Ziff Davis Media. Electronic Gaming Monthly (184): 130. Consultado em 10 de outubro de 2022
- ↑ a b «Shellshock: Nam '67». Eurogamer.net (em inglês). 8 de setembro de 2004. Consultado em 10 de outubro de 2022
- ↑ «Shellshock Nam '67». Game Informer (138): 129. Outubro de 2004. Consultado em 10 de outubro de 2022
- ↑ a b c «ProReviews: Shellshock: Nam '67». IDG Entertainment. GamePro (194): 112. Novembro de 2004. Consultado em 10 de outubro de 2022
- ↑ a b c Wolpaw, Erik (16 de setembro de 2004). «ShellShock: Nam '67 Review». GameSpot (em inglês). Consultado em 10 de outubro de 2022
- ↑ a b c «GameSpy: Shellshock: Nam '67 - Page 1». pc.gamespy.com. Consultado em 10 de outubro de 2022
- ↑ a b c Sulic, Ivan (21 de setembro de 2004). «Shellshock: Nam '67». IGN (em inglês). Consultado em 10 de outubro de 2022
- ↑ a b c Ogden, Gavin (agosto de 2004). «Shellshock: Nam '67» (PDF). FXM International. Official Xbox Magazine (32): 77-79. Consultado em 10 de outubro de 2022
- ↑ «Shellshock: Nam '67». Future Games. Official Xbox Magazine (36): 84. Outubro de 2004
- ↑ Todd, Brett (dezembro de 2004). «Shellshock: Nam '67» Holiday ed. Future Games. PC Gamer. 11 (13): 100
- ↑ a b Rybick, Joe (outubro de 2004). «Shellshock: Nam '67». Ziff Davis Medai. Official U.S. PlayStation Magazine (85): 88
- ↑ a b c d Fisher, Matthew (24 de setembro de 2004). «ShellShock: Nam '67 Review». TeamXbox. Consultado em 10 de outubro de 2022. Arquivado do original em 28 de setembro de 2004
- ↑ a b «ShellShock: Nam '67 for PC Reviews». Metacritic (em inglês). Consultado em 10 de outubro de 2022
- ↑ a b «ShellShock: Nam '67 for PlayStation 2 Reviews». Metacritic (em inglês). Consultado em 10 de outubro de 2022
- ↑ a b «ShellShock: Nam '67 for Xbox Reviews». Metacritic (em inglês). Consultado em 10 de outubro de 2022
- ↑ Jenkins, David; 2004 (7 de setembro de 2004). «UK Sales Chart, Week Ending September 2». Game Developer (em inglês). Consultado em 10 de outubro de 2022
- ↑ Jenkins, David; 2004 (14 de setembro de 2004). «UK Sales Chart, Week Ending September 11th». Game Developer (em inglês). Consultado em 10 de outubro de 2022
- ↑ Jenkins, David; 2004 (21 de setembro de 2004). «UK Sales Chart, Week Ending September 18th». Game Developer (em inglês). Consultado em 10 de outubro de 2022
- ↑ «TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE, WEEK ENDING 25 September 2004». GfK / UKIE. Consultado em 10 de outubro de 2022. Arquivado do original em 28 de setembro de 2018
- ↑ «TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE, WEEK ENDING 2 October 2004». GfK / UKIE. Consultado em 10 de outubro de 2022. Arquivado do original em 28 de setembro de 2018
- ↑ «TOP 40 ENTERTAINMENT SOFTWARE, WEEK ENDING 9 October 2004». GfK / UKIE. Consultado em 10 de outubro de 2022. Arquivado do original em 28 de setembro de 2018
- ↑ Davidson, Neil (29 de novembro de 2004). «Back to Vietnam». Whitehorse, Yukon, Canada. The Whitehorse Star: 31. Consultado em 10 de outubro de 2022
- ↑ «Shellshock 2: Blood Trails». Eurogamer.net (em inglês). 13 de fevereiro de 2009. Consultado em 10 de outubro de 2022
- ↑ Martin, Liam (2 de fevereiro de 2009). «'Shellshock 2' gets European release date». Digital Spy (em inglês). Consultado em 10 de outubro de 2022
- ↑ Brudvig, Erik (2 de março de 2009). «Shellshock 2 Review». IGN (em inglês). Consultado em 10 de outubro de 2022
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