School Days
School Days | |
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Segunda capa de School Days (DVD-ROM) | |
スクールデイズ (Sukūrudeizu) | |
Gêneros | [1] |
Jogo | |
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Desenvolvimento | 0verflow (Windows) AiCherry (DVD) Guyzware, Regista (PS2) Ixia (PSP) |
Distribuição/ Licenciamento |
0verflow (Windows) AiCherry (DVD) |
Plataformas | Windows, DVD, PS2, PSP |
Data de lançamento | 28 de abril de 2005 |
Mangá | |
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Escrito por | 0verflow |
Ilustrado por | Homare Sakazuki |
Editoração | Kadokawa Shoten |
Revistas | Comp Ace |
Demografia | Seinen |
Período de publicação | 26 de maio de 2006 – 26 de setembro de 2007 |
Volumes | 2 |
Radionovela | |
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Radio School Days | |
Estúdio | TNK |
Estações de rádio | Lantis Net Radio |
Exibição original | 26 de junho de 2007 – 28 de março de 2008 |
Número de episódios | 39 |
Anime | |
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Produção | Katsumi Koike Makoto Ito Masanori Goto |
Direção | Keitaro Motonaga |
Roteiro | Makoto Uezu |
Música | Kaoru Okubo |
Estúdio de animação | TNK |
Emissoras de televisão | TV Kanagawa, Chiba TV, TV Aichi, TV Osaka, TV Saitama, AT-X |
Período de exibição | 3 de julho de 2007 – 27 de setembro de 2007 |
Episódios | 12 |
OVA | |
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Valentine Days | |
Direção | Keitaro Motonaga |
Roteiro | Makoto Uezu |
Música | Kaoru Okubo |
Estúdio de animação | TNK |
Lançamento | 17 de janeiro de 2008 |
Duração | 19 min. |
OVA | |
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Magical Heart Kokoro-chan | |
Direção | Keitaro Motonaga |
Roteiro | Makoto Uezu |
Música | Kaoru Okubo |
Estúdio de animação | TNK |
Lançamento | 26 de março de 2008 |
Duração | 25 min. |
Portal Animangá |
School Days é um jogo de romance visual japonês desenvolvido pela 0verflow e lançada em 28 de abril de 2005 para Windows como um jogo adulto. Posteriormente, foi portada para o PlayStation 2 (PS2) e para o PlayStation Portable (PSP). A história, do gênero slice of life, segue Makoto Ito, um estudante que se torna o interesse amoroso ambivalente de várias garotas durante o segundo período do primeiro ano do ensino médio, e os efeitos que isso tem sobre ele mesmo e seu relacionamento com outros personagens. Embora o jogo exija pouca interação dos jogadores, School Days envolve o jogador por meio de uma trama em que eles têm a oportunidade de mudar o curso durante o jogo. O jogo termina com um final específico para cada desenrolar da história, alguns dos quais se tornaram notórios por sua violência gráfica.
A 0verflow anunciou School Days em outubro de 2004 e o comercializou em locais públicos que exibiam o uso inovador no jogo de cinemática e voz semelhantes aos de anime. O jogo foi classificado como a visual novel (romance visual, em inglês) mais vendida no Japão na época de seu lançamento, continuando no top 50 nacional por quase cinco meses. A 0verflow produziu então várias sequências por causa do sucesso do jogo, incluindo um spin-off da história original chamada de Summer Days e uma história paralela chamada de Cross Days. Outro spin-off, Island Days, foi desenvolvido pela Klon para o Nintendo 3DS. School Days foi remasterizado como School Days HQ em 8 de outubro de 2010 e localizado na América do Norte em 27 de junho de 2012. O jogo original foi oficialmente descontinuado em 21 de abril de 2011.
Após o lançamento do jogo, School Days fez várias transições para outras mídias. A história original foi adaptada para um mangá e serializada na revista da Kadokawa Shoten, a Comp Ace; mais tarde foi publicada em dois volumes. Antologias de quadrinhos, light novels e livros de arte também foram publicados, assim como audiodramas e vários álbuns de música. Um anime, duas OVAs direct-to-video e um filme concerto também foram produzidas, a primeira da qual se tornou um precursor de um meme da Internet quando seu final foi cortado da transmissão na televisão.
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Como é um jogo de romance visual, School Days contém uma jogabilidade mínima. A apresentação central do jogo na tela é composta de cenas que são vistas principalmente de uma perspectiva de terceira pessoa. Em intervalos predeterminados, o jogo faz uma pausa e os jogadores são apresentados a uma ou duas respostas ou ações relevantes para a cena em andamento para fazer, ou não, em nome dos personagens. Cada escolha ramifica o progresso do jogo até aquele ponto em uma direção alternativa, enquanto também faz com que o amor do jogador por um personagem floresça, se estabilize ou diminua,[2] proporcionando assim uma experiência de narrativa não linear. Por ser um título erótico, os relacionamentos entre os personagens podem-se tornar sexuais; cenas desse tipo representam uma combinação variada de beijos franceses, masturbação, sexo oral, relação sexual e nudez (tanto feminina quanto masculina) ou uma combinação delas. A genitália é pixelizada nos lançamentos japoneses originais, mas o lançamento ocidental de School Days HQ não tem censura.[3]
Cada caminho do jogo invariavelmente termina com um final específico para as escolhas feitas até aquele ponto. Dependendo dessas escolhas, o resultado da história será bom ou ruim. School Days se tornou popularmente conhecido por seus finais ruins,[carece de fontes] que retratam a morte de personagens. Em um final intitulado de "Bloody End" (lit. Final Sangrento), a yandere Kotonoha corta a veia jugular de Sekai com um dozuki, fazendo Sekai entrar em colapso e morrer em uma fonte de sangue, ocasionando uma crise de riso doentia de sua agressora, para o horror de Makoto.[4] Em outro chamado de "Forever" (lit. Para sempre), Kotonoha comete suicídio inclinando-se e caindo do telhado de uma escola, caindo de cabeça em uma calçada, para o horror de Makoto e Sekai.[5] Os bons finais do jogo, em contraste, retratam o bem-estar dos personagens e seus relacionamentos. No final intitulado de "Christmas Eve" (lit. Véspera de Natal), Makoto e Kotonoha se abraçam e fazem amor em um quarto de hotel enquanto a neve cai ao redor da cidade.[6] Em outro, intitulado de "Two Lovers" (lit. Dois amantes), Kotonoha e Sekai concordam em ter um relacionamento poliamoroso com Makoto em vez de rivalizar entre si.[7] Por causa dos inúmeros finais alternativos que podem ser alcançados, os jogadores que desejam assistir a finais adicionais e cenas de sexo terão que jogar o jogo mais de uma vez.[8]
Ao contrário dos romances visuais tradicionais que consistem em personagens estáticos com diálogos legendados, School Days é incomum por incorporar movimento e voz, o que a torna quase uma série animada. A cinemática avança por conta própria, e os jogadores têm a capacidade de pausar, avançar e até mesmo pular as cenas que já viram antes. As vozes masculinas e femininas podem ser silenciadas, as legendas podem ser ativadas ou desativadas e o jogo pode ser reproduzido em uma janela ou tela cheia. O progresso pode ser salvo a qualquer momento em até 100 slots e carregado a partir do menu principal ou durante o jogo.[2]
Enredo
[editar | editar código-fonte]School Days centra-se na vida de Makoto Itou, um estudante do primeiro ano do ensino médio[9] que vive com sua mãe divorciada e não vista na cidade fictícia de Haramihama. Durante o segundo período da escola, ele se apaixona por Kotonoha Katsura, uma colega de escola de fala mansa que pega o mesmo trem que ele para ir e voltar do campus. Quando o plano de assentos de sua classe é reorganizado, ele conhece Sekai Saionji, uma garota otimista que tem um interesse especial por sua paixão recém-descoberta, que é Makoto, fazendo amizade com os dois e fornecendo-lhes um lugar para se conhecerem.[10]
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]School Days foi o décimo jogo da 0verflow a ser desenvolvido.[11] Notícias sobre School Days surgiram pela primeira vez em 5 de outubro de 2004, quando a 0verflow postou um link para o site do jogo, ainda no ar, com un registro de desenvolvimento em seu site oficial.[12] Em seu blog, a 0verflow revelou que School Days estava em pré-produção por cerca de dois anos e que seria um jogo totalmente animado. As atualizações sobre o desenvolvimento do jogo estavam programadas para serem feitas em todas as terças e sextas-feiras, e a empresa incentivou os fãs a comparecerem à Dream Party 2004, uma convenção de anime que aconteceria no Tokyo Big Sight em Ariake, em 11 de outubro, onde faria sua primeira exposição pública do jogo e dos seus personagens.[13] Um acompanhamento do local foi feito no dia 15 de outubro. No final do mês, em 26 de outubro, a 0verflow postou que novas informações sobre School Days seriam distribuídas na edição de novembro da Tech Gian, uma revista para adultos publicada pela Enterbrain.[14]
A promoção do jogo começou logo depois. Em uma postagem de desenvolvimento de 6 de novembro, a 0verflow anunciou que estava planejando uma exibição pública de uma nova parte do jogo, mas estava tendo dificuldade em conseguir um local para a exposição. A empresa havia inicialmente optado por ter o local em Akihabara, mas não conseguiu encontrar nenhuma varejista disposta a hospedar a exposição, o que levou a exposiçâo ser feita em Osaka na semana seguinte.[15]
Em 28 de dezembro de 2004,[16] a 0verflow lançou um teste público de School Days e anunciou que a empresa participaria do Comiket 67 no Tokyo Big Sight de 29 a 30 de dezembro, distribuindo cartões telefônicos para os primeiros 50 visitantes de seu estande.[17] Dois meses depois, em 2 de fevereiro de 2005, a empresa anunciou que o jogo havia sido adiado novamente para 28 de abril.[18] De 5 a 8 de abril, a 0verflow concluiu o desenvolvimento do jogo com comentários de Soyogi Tōno, Kaname Yuzuki, Tatsuya Hirai, Yuki Matsunaga, Hikaru Isshiki e Hana Yamamoto, as respectivas vozes de Kotonoha, Sekai, Makoto, Otome, Hikari e Setsuna.[19] Para corrigir bugs que mais tarde foram encontrados no jogo, a 0verflow lançou um patch para trazer School Days a uma versão estável, a 1.11.[20] Em 26 de junho de 2007, a 0verflow e a rádio Lantis-net começaram a transmitir um audiodrama de rádio na Internet intitulado de "Radio School Days".[21] As transmissões terminaram em 28 de março de 2008, com 39 episódios ao todo que foram ao ar.[22] Em 21 de abril de 2011,[23] a 0verflow anunciou através de seu blog que o suporte para School Days estava sendo encerrado.[24]
Lançamento
[editar | editar código-fonte]School Days foi portado para outras três plataformas. O primeiro dos portes foi feito por AiCherry, um desenvolvedor de filmes interativos, que anunciou em 20 de agosto de 2007, que havia escolhido o jogo para desenvolvimento,[25] lançando-o como um jogo de DVD de quatro discos em 28 de setembro.[26] Naquele mesmo ano, em 31 de agosto,[27] A Interchannel postou um link em seu blog para o site oficial do School Days L × H, um porte para PlayStation 2 (PS2) em desenvolvimento pela Guyzware,[28] que seria editado para que houvesse material sexual explícito. O jogo foi lançado em 17 de janeiro de 2008[29] e avaliado pela Computer Entertainment Rating Organization (CERO), o principal sistema de classificação de conteúdo de videogame do Japão, recebendo uma classificação "C" para jovens de 15 anos ou mais por conter temas sexuais e palavrões.[30] A terceira e última versão foi desenvolvida pela PalaceGame para o PlayStation Portable (PSP). Depois de adiar o jogo em 11 de maio, ele foi lançado como quatro UMDs em 30 de junho de 2010.[31]
A 0verflow abriu o que se tornaria a página inicial do School Days HQ em 21 de maio de 2010, uma remasterização do jogo original inicialmente programada para ser lançada em agosto.[32] O site foi finalizado no dia 3 de junho e, no dia 16 de julho, o jogo foi adiado para o dia 24 de setembro. Um teste foi lançado publicamente para download em 7 de agosto e, de 20 de agosto a 28 de setembro, a 0verflow promoveu o jogo.[33] Os clientes que compraram a versão original de School Days teriam a oportunidade de atualizar para o HQ por uma taxa até 11 de outubro, enviando o disco do jogo ou visitando as lojas em Akihabara, Osaka ou Nagoia.[34] As distribuidoras ofereceram cartões telefônicos colecionáveis para reservas,[35] e após uma segunda mudança de data em 10 de setembro, o jogo foi lançado no dia 8 de outubro.[36]
Em 3 de março de 2011, a 0verflow reconheceu o Sekai Project, um grupo não oficial de tradução feito por fãs, que teria começado a localizar School Days em abril de 2006.[37] Em parceria com o distribuidor americano JAST USA, School Days HQ, sem censura em inglês, foi anunciado para ser lançado na América do Norte em 11 de março de 2011.[38] Em vez disso, o desenvolvimento continuou em 2012 e, em 18 de maio, a JAST anunciou que a empresa havia começado a fazer pré-encomendas da Collector's Edition, um lançamento do jogo físico com um chaveiro e um mousepad.[39] A empresa anunciou semanas depois, em 1 ° de junho, que o School Days HQ havia virado ouro.[40] Após a notícia em 26 de junho de que a empresa iria mostrar o jogo na Anime Expo 2012,[41] a JAST atualizou o anúncio de 1º de junho de que o School Days HQ havia começado a ser comercializado. A versão para download do jogo foi lançada posteriormente em 6 de agosto.[42]
Vendas
[editar | editar código-fonte]Em uma classificação nacional de vendas de jogos bishōjo na PCNEWS, uma agora extinta revista online japonesa, School Days estreou como o jogo mais vendido da segunda metade de abril de 2005,[43] o segundo e décimo sétimo na primeira e segunda metades de maio,[44][45] o quinto e o vigésimo sexto para a primeira e segunda metades de junho,[46][47] e o vigésimo sétimo para a primeira quinzena de julho.[48] Uma versão melhorada de School Days, lançada uma semana após o ranking de vendas anterior, continuou a ajudar o jogo a ficar no ranking de vendas; ficou como o trigésimo terceiro jogo mais vendido na segunda quinzena de julho,[49] antes de terminar como trigésimo quinto e quadragésimo nono jogo mais vendido na primeira e segunda metades de agosto.[50][51]
Getchu.com, um grande distribuidor de jogos de romance visual e produtos domésticos de anime, registrou vendas semelhantes. School Days for Windows estreou como o jogo mais vendido no mês de seu lançamento,[52] e o sétimo mais em maio,[53] ficando como o jogo mais vendido no primeiro semestre de 2005[54] e o nono do ano.[55] No ano seguinte, a versão melhorada de School Days foi o vigésimo jogo mais vendido em julho de 2007,[56] caindo para a trigésima posição entre agosto a outubro.[57][58][59] School Days HQ foi o sexto jogo mais vendido em outubro de 2010[60] mas fracassou nos rankings de vendas depois disso.
De acordo com o Gamasutra, um site de notícias de jogos eletrônicos, School Days L × H foi o jogo para PlayStation 2 mais vendido em janeiro de 2008.[61]
Mídia
[editar | editar código-fonte]Romances visuais relacionados
[editar | editar código-fonte]A 0verflow desenvolveu vários outros jogos relacionados a School Days, compartilhando o mesmo universo. Antes do desenvolvimento de School Days, a 0verflow desenvolveu a série de romances visuais Radish Vacation. A primeira é Snow Radish Vacation, que foi lançada em 28 de dezembro de 2001, seguida por Summer Radish Vacation em 1 de abril de 2003 e, finalmente, Summer Radish Vacation 2 em 13 de agosto de 2004.[62]
Um spin-off intitulado de Summer Days foi lançado em 23 de junho de 2006, recontando a história do jogo original durante as férias de verão e da perspectiva de Setsuna Kiyoura.[63] Ao contrário de seu antecessor, no entanto, Summer Days foi quase universalmente criticado por seu estado altamente bugado,[64] com muitos patches[65] e os vários recalls feitos para consertar o jogo e recompensar os jogadores pelo prejuízo.[66] Outro spin-off, intitulado de Cross Days, foi lançado em 19 de março de 2010. Situado no mesmo universo de School Days, Cross Days segue a vida de outro protagonista, Yuuki Ashikaga, um calouro do ensino médio que também se viu preso entre o afeto de duas meninas, Roka Kitsuregawa e Kotonoha Katsura, durante o seu segundo ano na Academia Sakakino. O jogo também apresenta cenários yaoi, durante os quais Yuuki se traveste como empregada doméstica.[67][68] A 0verflow também lançou Shiny Days em 2 de fevereiro de 2012, uma versão remasterizada de Summer Days com uma nova personagem e animações de alta qualidade. Um terceiro spin-off, intitulado de Island Days, foi desenvolvido para o Nintendo 3DS e lançado no Japão em 3 de julho de 2014.[69][70] O jogo, desenvolvido pela Klon, se concentra em Makoto e as garotas ficando presos em uma ilha remota e inclui elementos de Tower defense.[71]
Mangá
[editar | editar código-fonte]Baseado na história do jogo original, School Days foi reinventado como um mangá, ilustrado por Homare Sakazuki e serializado na revista da editora Kadokawa Shoten, Comp Ace, de 26 de maio de 2006[72] a 26 de setembro de 2007.[73] Em 12 de julho de 2007,[74] a 0verflow anunciou o primeiro volume do mangá, compreendendo cinco capítulos com lançamento previsto para 24 de julho.[75] Mais tarde naquele ano, o segundo e último volume, compreendendo os sete capítulos restantes, foi lançado em 21 de novembro.[76]
N.º | Data de lançamento japonês | ISBN japonês | ||
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01 | 26 de julho de 2007 | 978-4-04-713946-6 | ||
02 | 26 de novembro de 2007 | 978-4-04-713965-7 | ||
Vários artistas também produziram mangás curtos de School Days que foram compilados em duas antologias de quadrinhos . O "School Days Comic Anthology" foi lançado pela Ohzora Publishing em 25 de outubro de 2005,[77] sob seu selo P-mate Comics, contendo nove mangás curtos de artistas individuais.[78] Em 25 de fevereiro de 2008, a editora Ichijinsha publicou o "School Days Kotonoha Anthology" sob seu selo DNA Media Comics, uma coleção de mangás focando principalmente no personagem Kotonoha Katsura.[79]
Livros e publicações
[editar | editar código-fonte]Além do mangá, School Days foi adaptado para outras mídias impressas. O primeiro deles foi o "School Days Visual Guide Book" publicado pela Jive em 16 de setembro de 2005,[80] um artbook contendo ilustrações de personagens, folhas de modelos, roteiros, storyboards e uma hierarquia visual das escolhas e cenas correspondentes no jogo.[81] Edições separadas para a série de televisão de anime e o porte do jogo para o Playstation 2 também foram publicadas, em 1 de dezembro de 2007[82] e 21 de março de 2008, respectivamente.[83] Coleções de trabalhos de produção do jogo para Windows, como as artes de personagens e meio ambiente, roteiro, comentários de artistas e todos os itens promocionais manufaturados, foram coletados e lançados nos "School Days Official Visual Art Works" (School Days 公式ビジュアル・アートワークス School Days Koushiki Bijuaru Atowa Kusu?) em 16 de dezembro de 2005[84] e também apresentado no "SummerDays [sic] & School Days Visual Collection" em 31 de agosto de 2006.[85]
A primeira de quatro light novels, todas ilustradas por Junji Goto, escrita por Ryuna Okada e impressa pela Harvest Publishing sob seu selo Harvest Novels.[86] Lançado em 1 de dezembro de 2005,[87] "School Days: Sekai Hen" (School Days 世界編?) reconta a história original da perspectiva de Sekai.[78] Okada seguiria a publicar as light novels com "School Days: Kotonoha Hen" (School Days 言葉編?) em 1 de janeiro de 2006, mudando para a perspectiva de Kotonoha. Dois outras light novels também foram publicados pela Jive, a primeira da qual foi escrita por Takuya Baba, intitulada de "School Days: Kimi to Iru, Sora" (School Days 君といる、空?) e impressa em 16 de dezembro de 2005,[88] e a segunda escrita por Hiro Akiduki, intitulada de "School Days: Innocent Blue", lançada em 28 de abril.[89]
Anime
[editar | editar código-fonte]School Days foi adaptado para uma série televisiva de anime contendo doze episódios com transmissão pela TNK.[90] Notícias concretas sobre isso apareceram pela primeira vez em 1 de junho de 2007,[91] quando a 0verflow anunciou através de seu blog que o site oficial do anime estava no ar.[92] As estações que participaram da transmissão incluíram a TV Kanagawa, a Chiba TV, a Aichi TV, a TV Osaka, TV Saitama e a AT-X, cuja estreia iria ao ar na TV Kanagawa em 3 de julho.[93] O anime foi ao ar até 27 de setembro e terminou sua transmissão pela AT-X.[94] De 26 de setembro de 2007 a 27 de fevereiro de 2008, a série foi compilada em seis DVDs de edição limitada ou comum.[95]
A TNK também produziu dois episódios direct to-video (OVAs) de School Days. O primeiro, intitulado de "Valentine Days" (lit. Dia dos namorados), foi empacotado com cópias da edição limitada de School Days L × H, e apresenta uma travessura cômica não relacionada ao Dia dos Namorados, enquanto Kotonoha, Sekai e Otome tentam dar chocolates de giri a Makoto.[96] O segundo, intitulado de "Magical Heart Kokoro-chan" (lit. Coração mágico Kokoro-chan), leva a série para o território do Mahō shōjo, retratando Kokoro Katsura como a super-heroína Coração Mágico; foi lançado em 26 de março de 2008.[97]
A Discotek Media adquiriu a série de televisão e o OVA "Magical Heart Kokoro-chan", lançado-os em DVD no dia 24 de junho de 2014, com legendas em inglês.[98]
Atraso no episódio final
[editar | editar código-fonte]Em 17 de setembro de 2007, um dia antes do décimo segundo e último episódio do anime ir ao ar na Kanagawa TV, uma garota de dezesseis anos assassinou seu pai de quarenta e cinco anos em sua casa em Quioto com um machado. A Kanagawa TV então cancelou prontamente a exibição do final do anime na terça-feira por seu conteúdo violento, substituindo-o por uma compilação de um vídeo de trinta minutos com cenas da Europa, incluindo a Noruega, tocadas ao som de "Ária na corda sol", de August Wilhelmj. Jornais como o The Japan Times e o Mainichi Shimbun noticiaram o assassinato e a antecipação do episódio em 19 de setembro.[99][100] De acordo com o Mainichi Shimbun, a Chiba TV e a Aichi TV também cancelaram suas exibições, sendo AT-X a única estação indecisa. A 0verflow apresentou um pedido de desculpas por meio de seu blog no mesmo dia,[91] pedindo aos espectadores que fiquem atentos às atualizações.[101] Na semana seguinte, a 0verflow anunciou que havia organizado duas exibições do final editado no Akihabara 3D Theatre em 27 de setembro. Aqueles que desejassem participar deveriam registrar uma vaga por e-mail, ter pelo menos 18 anos com foto e trazer uma cópia do Windows de School Days ou Summer Days.[102] Naquele mesmo dia, a AT-X anunciou que decidira transmitir o final não editado entre 27 de setembro e 1º de outubro.[103]
Uma das sequências da transmissão improvisada para substituir o final do anime, uma captura de tela do navio norueguês M / S Skagastøl[104] apareceu na Internet junto com a legenda "Nice boat." (lit. Belo barco.), uma frase que ganhou popularidade no Japão.[105] O Google Trends registrou um aumento nas pesquisas por "Nice boat" por volta do terceiro trimestre de 2007[106] enquanto Yomiuri Shimbun, um jornal japonês, relatou que "Nice boat" foi a décima coisa mais pesquisada do Japão no Yahoo! entre 17 a 23 de setembro.[107]
O meme Nice Boat. se tornou tão conhecido que foi usado em outras mídias. O meme apareceu como um easter egg no primeiro episódio de Ef: A Tale of Memories.,[108] e foi parodiado em 13 de fevereiro de 2009, quando o canal da Kadokawa Pictures no YouTube carregou uma pequena montagem de veleiros em vez da estreia previamente agendada de The Melancholy of Haruhi Suzumiya.[109] A 0verflow capitalizou a popularidade da frase, nomeando seu estande no Comiket 73 como "Nice boat.", e também vendeu várias coisas inspiradas no meme.[110] A TNK também homenageou o meme em "Magical Heart Kokoro-chan", um episódio especial direct-to-video da série animada.[111]
Filme de concerto
[editar | editar código-fonte]Além dos lançamentos em vídeo do anime de School Days, um filme concerto, o School Days Secret Live DVD, também foi produzido pela HOBiRECORDS.[112] Lançado em 26 de junho de 2006, em conjunto com Summer Days,[113] o filme contém imagens de um show realizado em 15 de junho de 2005[114] com as performances de Miyuki Hashimoto, YURIA, rino, yozuca* e Minami Kuribayashi.[112]
CDs de áudio
[editar | editar código-fonte]De 2005 a 2010, a Lantis publicou seis álbuns musicais de School Days. O "School Days Vocal Album", uma coletânea com todos os nove temas de encerramento do jogo, interpretada pelos artistas Kiriko, Yozuca*, Miyuki Hashimoto, Yuria, Halko Momoi, Minami Kuribayashi, Rino e Kanako Ito[115] foi a primeira a ser lançada, compartilhando sua data de 28 de abril de 2005 com o lançamento do próprio jogo. As 28 trilhas sonoras restantes, compostas pela KIRIKO/HIKO Sound, foram lançadas em 21 de julho, completando oficialmente a trilha sonora do jogo.[116] Outra coletânea, a "School Days Vocal Complete Album [sic]" com canções de Summer Days e Cross Days, foi lançada em 8 de outubro de 2010.[117]
Três semanas após a estreia do anime na televisão em 25 de julho de 2007, a Lantis publicou o single "Innocent Blue" da DeviceHigh, um disco de quatro faixas com a abertura do anime de mesmo nome, uma canção inspirada em disco chamada Dancin' Joker, contendo também seus instrumentais.[118] A Lantis seguiu os lançamentos com "School Days: Final Theme " em 22 de agosto, um disco de dezesseis faixas contendo todos os temas de fechamento do anime e notas de fundo em 26 de setembro.[119]
Além das coletâneas musicais, também foram produzidos seis audiodramas, intitulados de "School Days: Little Promise" (lit. School Days: Pequena promessa). Uma crônica da infância de Sekai e Setsuna foi o primeiro audiodrama a ser lançado. Apresentando música da Kiriko/Hiko Sound e de Kanako Ito, a Hobirecords publicou "Little Promise" como um conjunto de dois discos, que a 0verflow agendou para lançamento em 27 de janeiro de 2006.[120] Os pré-lançamentos foram vendidos na Comiket 69 de 29 a 30 de dezembro de 2005.[121] Algum tempo depois, no entanto, a 0verflow anunciou que as cópias pré-lançadas de Little Promise estavam com defeito e pediu aos clientes que enviassem seus discos para substituição. O lançamento também foi adiado para 24 de fevereiro.[122] A Lantis lançou os cinco audiodramas restantes. O primeiro, intitulado de "School Days Drama CD Vol. 1 Himitsu Hanazono" (ヒ・ミ・ツの花園), uma folia da série com as seis meninas principais, foi lançado em 8 de agosto de 2007.[123] Um segundo, intitulado de "School Days Drama CD Vol 2. Koi no Nou-hau "(恋のノ・ウ・ハ・ウ), foi lançado em 24 de outubro de 2007.[124] O Radio School Days foi compilado em três álbuns separados: "Futakumidake no Taiikusai" (二組だけの体育祭?), que foi lançado em 21 de novembro de 2007,[125] "Futakumidake no Shakaika Kengaku" (二組だけの社会科見学?), lançado em 6 de fevereiro de 2008,[126] e "Futakumi Ijou no Rakkasan Butai" (二組以上の落下傘部隊?), lançado em 21 de junho.[127]
Merchandising
[editar | editar código-fonte]Um esforço considerável foi feito para comercializar e promover School Days antes e depois de seu lançamento, incluindo a venda de merchandising da marca e o uso de incentivos. Por meio de locais públicos e através da loja online da empresa, a 0verflow vendeu chaveiros da marca, mousepads, cartões telefônicos, capas de livros, canecas, camisetas,[128] estojos dakimakura, figuras de PVC[129] cordões, porta-cartões de visita e material para cosplays, como os uniformes escolares das meninas e o dōzuki de plástico.[130]
Recepção
[editar | editar código-fonte]A UK Anime Network, uma revista britânica de anime e mangá online, deu ao anime uma nota 7 de 10, resumindo-o como "Uma subversão total do gênero de romance colegial, que é perturbador e constrangedor... ainda que estranhamente atraente de alguma maneira."[131] A THEM Anime Reviews, um site dedicado à crítica de animes, deu à série uma nota pior, 1 de 5 estrelas, citando personagens "exagerados, superficiais e planos" e que, embora "School Days pareça fascinante quando você vê screenshots dele e lê guias de episódios", o crítico achou que a obra é "irritante, estúpida, mesquinha e cheio de alguns dos maiores idiotas que [ele tinha] visto em um anime em muito tempo."[132]
Em 12 de junho de 2015, o Ministério da Cultura da China listou School Days entre os 38 títulos de anime e mangá proibidos no país.[133]
Leitura adicional
[editar | editar código-fonte]- Chris Beveridge (9 de maio de 2012). «School Days Complete Series Anime Review». The Fandom Post
Referências
- ↑ «School Days Sub.DVD». Anime News Network (em inglês). Consultado em 15 de maio de 2021
- ↑ a b «School Days: Spec» (em japonês). Kanda, Chiyoda-ku, Tokyo: 0verflow. Consultado em 2 de janeiro de 2012. Cópia arquivada em 17 de maio de 2013
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Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- Site em inglês do School Days HQ
- Romance visual School Days HQ em 0verflow (em japonês)
- Projeto Sekai
- School Days (anime) na enciclopédia do Anime News Network (em inglês)
- Jogos para Windows
- Romances visuais
- Jogos eletrônicos desenvolvidos no Japão
- Animes e mangás de slice of life
- Animes e mangás escolares
- Animes e mangás de romance
- Jogos para PlayStation Portable
- Jogos para PlayStation 2
- Controvérsias sobre obscenidade em jogos eletrônicos
- Mangás baseada em jogos eletrônicos
- Eroge
- Jogos bishōjo
- Séries de anime baseadas em jogos eletrônicos
- OVAs de 2008
- Mangás de 2007
- Programas de televisão do Japão encerrados em 2007
- Séries de televisão de anime de 2007
- Jogos eletrônicos de 2005
- Ficção sobre poliamor