Roblox Corporation
Roblox | |
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Logo desde 2022 | |
Sede do roblox em San Mateo, Julho de 2024 | |
Empresa de capital aberto | |
Cotação | |
Atividade | Videogames |
Fundação | 2004Menlo Park, Califórnia, Estados Unidos | em
Fundador(es) | |
Sede | San Mateo, Califórnia, Estados Unidos |
Presidente | David Baszucki (CEO) |
Empregados | 2,128 (Dezembro de 2022) |
Produtos | Roblox, Guilded |
Subsidiárias |
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Ativos | US$5,38 milhões (2022) |
Receita | US$2.23 bilhões (2022) |
LAJIR | US$−924 milhões (2022) |
Renda líquida | US$−924 milhões (2022) |
Website oficial | corp |
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Roblox é uma empresa desenvolvedora de jogos eletrônicos americana com sede em San Mateo, na Califórnia. Fundada em 2004 por David Baszucki e Erik Cassel, a empresa é a desenvolvedora do Roblox, lançado em 2006. Desde 31 de dezembro de 2022[update], a empresa emprega mais de 2.100 pessoas.[2]
História
[editar | editar código-fonte]A Roblox Corporation foi fundada por David Baszucki e Erik Cassel. Baszucki já havia fundado a Knowledge Revolution, que depois seria trocado para Working Knowledge, uma empresa de software educacional, em 1989. Naquele ano, por meio da empresa, ele e Cassel desenvolveram o Interactive Physics, uma simulação de física 2D.[3][4] A Knowledge Revolution seguiu com o Working Model, que simulou dispositivos mecânicos.[3] A empresa acabou sendo comprada em dezembro de 1998 por US$ 20 milhões pela MSC Software, onde Baszucki e Cassel obtiveram altos cargos.[3][5] Baszucki foi vice-presidente e gerente-geral da empresa de 2000 a 2002, quando deixou a MSC Software para fundar a Baszucki & Associates, uma firma de investimentos anjo.[5] Ele e Cassel fundaram a Roblox Corporation em 2003.[4][5] Trabalhando em um escritório em Menlo Park, na Califórnia, eles começaram o trabalho preliminar no videogame DynaBlocks, que foi lançado em um estado beta no final daquele ano.[3][5] O nome do jogo foi mudado para Roblox em 2004, e o jogo foi lançado formalmente em 1º de setembro de 2006.[5]
Cassel morreu de câncer em 11 de fevereiro de 2013.[6][7] Em dezembro de 2013, a Roblox Corporation tinha 68 funcionários, que aumentou para 163 em dezembro de 2016.[8] A empresa garantiu US $82 milhões de investimentos em março de 2017 por meio de uma rodada de financiamento liderada pela Meritech Capital Partners e pela Index Ventures.[9] De olho na expansão internacional, a Roblox Corporation estabeleceu a Roblox International e contratou Chris Misner como seu presidente em maio de 2018.[10] Sob Misner, o Roblox foi lançado em chinês (em parceria com a Tencent), alemão e francês em 2019.[11][12] Em setembro de 2018, a Roblox Corporation contratou Dan Williams (anteriormente do Dropbox) para mover o Roblox de um serviço de computação em nuvem terceirizado para um proprietário.[13] A empresa adquiriu a PacketZoom, desenvolvedora de software de otimização de redes móveis, em outubro de 2018. A PacketZoom, incluindo seus funcionários e o fundador e diretor de tecnologia Chetan Ahuja, foi incorporada à Roblox Corporation.[14]
Uma rodada de financiamento da "série G" em fevereiro de 2020, liderada por Andreessen Horowitz, levantou $150 milhões para a Roblox Corporation e avaliou a empresa em $4 bilhões.[15] Em outubro de 2020, a Roblox Corporation começou a planejar se tornar uma empresa pública, avaliando se deveria realizar uma oferta pública inicial regular (IPO) ou usar o método menos comum de listagem direta.[15] No final daquele mês, a empresa entrou com um pedido na Comissão de Valores Mobiliários dos Estados Unidos para preparar um IPO no valor de $1 bilhão, buscando ser listadas na Bolsa de Valores de Nova York (NYSE) com o símbolo "RBLX".[16] A essa altura, a empresa contava com mais de 830 funcionários em tempo integral e 1.700 "agentes de confiança e segurança".[17] A empresa adquiriu a Loom.ai, empresa que cria avatares 3D a partir de fotografias, em dezembro de 2020.[18] Em janeiro de 2021, a Roblox Corporation anunciou que buscaria uma listagem direta em vez de um IPO.[19] A SEC também solicitou que a Roblox Corporation mudasse a forma como relata as vendas de sua moeda virtual, o Robux.[20] No mesmo mês, Altimeter Capital e Dragoneer Investment Group lideraram uma rodada de financiamento "série H" que avaliou a empresa em $29.5 bilhões.[19] A NYSE aprovou a listagem direta das ações classe A da Roblox Corporation até fevereiro de 2021.[20][21] As ações começaram a ser negociadas em 10 de março daquele ano, com as compras iniciais dando à empresa um valor estimado de $41.9 avaliação $41.9.[22][23] Em agosto de 2021, a Roblox Corporation adquiriu as plataformas de comunicação online Bash Video e Guilded, pagando $90 milhões em dinheiro e ações para o último.[24][25][26]
Avaliações
[editar | editar código-fonte]Críticas positivas
[editar | editar código-fonte]A Roblox Corporation foi classificada nas principais listas de desenvolvedores de jogos para dispositivos móveis da Pocket Gamer.biz, ficando em sexto lugar em 2018,[27] oitavo em 2019,[28] e sexto em 2020.[29] A Fortune o destacou como um dos melhores locais de trabalho de pequeno e médio porte na área da baía de São Francisco, colocando-o em décimo sexto lugar em 2019 e quadragésimo em 2021.[30][31] Em 2016 e 2017, Inc. classificou a Roblox Corporation em sua lista "Inc. 5000" de empresas privadas de crescimento mais rápido nos Estados Unidos.[32][33] Em 2020, a Fast Company a considerou a nona empresa mais inovadora do mundo, bem como a mais inovadora no setor de jogos.[.[34][35]
Críticas negativas
[editar | editar código-fonte]Em 19 de agosto de 2021, o canal do YouTube People Make Games divulgou os resultados de sua investigação sobre a Roblox Corporation.[36] Em seu relatório de vídeo, eles alegam que a empresa explora jovens desenvolvedores de videogames, obtendo uma parcela enorme (75,5%) da receita obtida com jogos em sua plataforma.[36][37][38][39] Em uma discussão com a Axios, o diretor de produto (CPO) da Roblox, Manuel Bronstein, respondeu dizendo que a intenção da Roblox é dar mais dinheiro aos desenvolvedores da comunidade.[40]
Após a publicação do relatório, Roblox pediu à People Make Games que retirasse o vídeo.[41][42] Em vez disso, eles lançaram um relatório em vídeo de acompanhamento que delineou vários problemas de segurança infantil que eles sentiram que estavam presentes no Roblox.[41][43]
Disputas legais
[editar | editar código-fonte]Em junho de 2016, a Cinemark Theatres entrou com uma ação contra a Roblox Corporation por violação de marca registrada. O autor citou vários jogos criados por usuários dentro do Roblox que recriaram locais do Cinemark, incluindo a marca registrada.[44]
Em fevereiro de 2018, a youtuber Kerstin Hoffmann, conhecida como Keisyo, alegou que a Roblox Corporation devia a ela $150,000 porque a empresa a impediu de converter seus 42 milhões de Robux em dinheiro do mundo real sem nenhum motivo. Em resposta, a Roblox Corporation afirmou que não poderia transferir seu Robux porque os ganhou por meio de "atividades fraudulentas".[45]
Em maio de 2021, um litigante não identificado entrou com uma ação coletiva contra a Roblox Corporation, acusando a empresa de roubar jogadores com compras falsas. Afirmando que "a decisão da empresa de vender primeiro e 'moderar' depois tem um benefício monetário óbvio para a Roblox, no momento em que o réu excluiu itens da Loja de Avatar e dos inventários dos usuários, já retirou sua comissão de 30% da venda." A Roblox Corporation disse que analisa todo o conteúdo enviado pelos desenvolvedores por meio de um processo de revisão em várias etapas antes de aparecer na plataforma.[46]
Em junho de 2021, a National Music Publishers 'Association entrou com uma ação contra a Roblox Corporation por $200 milhões, acusando a empresa de infringir as leis de direitos autorais. A reclamação afirma: "Roblox ataca ativamente sua base de usuários impressionáveis e seu desejo por música popular, ensinando às crianças que a pirataria de música é perfeitamente aceitável".[47] A Roblox Corporation respondeu ao processo alegando que "não tolera violação de direitos autorais" e expressando a intenção de contestar o processo.[48] Em 27 de setembro de 2021, a Roblox e a NMPA anunciaram que chegaram a um acordo que "resolve as reivindicações apresentadas pelos membros da NMPA [e] oferece um opt-in em todo o setor aberto a todos os editores qualificados da NMPA", encerrando o processo.[49]
Em novembro de 2021, a Roblox Corporation entrou com um depósito de $ 1,65 milhões de processos contra o youtuber Benjamin Robert Simon, também conhecido online como Ruben Sim. A reclamação declara uma quebra de contrato, "intimidação cibernética e assédio de funcionários e executivos da Roblox" e "postagem de ameaças terroristas falsas e enganosas" durante a Roblox Developer Conference 2021, o que a levou a ser temporariamente encerrada.[50][51] Em 16 de janeiro de 2022, o julgamento foi acordado entre ambas as partes, exigindo que Simon pague $ 150.000 à Roblox Corporation. Com o julgamento, Simon está permanentemente banido de acessar o Roblox por não criar um precedente legal para outros usuários que possam escapar de proibições de IP ou violar os termos de serviço de um jogo.[52]
Referências
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