Quoridor
Quoridor | |
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1.jpg | |
N.º de jogadores | 2 ou 4 |
Faixa etária | acima de 5 anos |
Tempo de montagem | 1 minuto |
Tempo de jogo | 15 minutos |
Complexidade | Média |
Nível estratégico | Muito Alto |
Habilidades | Lógica, estratégia e tática |
Quoridor ou Bloqueio é um jogo de tabuleiro de natureza recreativa e competitiva para dois ou quatro jogadores, projetado por Mirko Marchesi e distribuido por Gigamic Games e Great American Trading Company.
O Jogo
[editar | editar código-fonte]O Tabuleiro
[editar | editar código-fonte]O tabuleiro do Quoridor é formado por 81 lacunas (9 linhas x 9 colunas).
Embora não exista nenhuma notação oficial de lacunas e colunas, costuma-se utilizar a mesma utilizada no jogo de xadrez, com algumas adaptações.[1]
Assim, as colunas (fileiras verticais entre os jogadores) ganham notações de letras, indo da letra "A" até a "I" (da esquerda para a direita do jogador 1), e as linhas (fileiras horizontais entre os jogadores) ganham notações de números, indo do "1" ao "9".
Objetivo
[editar | editar código-fonte]O objetivo deste jogo é, usando um peão, alcançar a linha de partida do adversário e ao mesmo tempo ir bloqueando-o com o auxílio de paredes que vão transformando o tabuleiro num verdadeiro labirinto. Assim, quando é a vez do jogador, ou ele movimenta seu peão, ou troca o movimento por um bloqueador de caminho (que bloqueia duas casas).
Quando se joga com 2 pessoas, cada jogador dispõe de 10 "paredes bloqueadoras". Quando se joga com 4 pessoas, cada jogador dispõe de 5 "paredes bloqueadoras".
Os movimentos do peão são: para frente, para trás, ou para os lados (nunca em diagonal, exceto no caso de pulo com bloqueio descrito adiante), sempre andando uma casa a não ser que o peão adversário esteja exatamente no local para onde você iria movimentar seu peão. Neste caso, é permitido andar 2 casas, pulando o peão adversário. No caso de 4 jogadores, só é permitido um pulo por jogada.
O pulo com bloqueio é a situação na qual ocorre um peão adversário à sua frente com um bloqueio logo atrás. Impossibilitado este pulo, pode-se, alternativamente, mover-se em diagonal para a esquerda ou a direita do peão adversário caso não haja também um bloqueio do lado escolhido.
Você também não pode bloquear completamente a passagem do adversário. Sempre terá que haver pelo menos uma passagem para que ele possa completar seu objetivo.
Prêmios e Indicações
[editar | editar código-fonte]Prêmios e Indicações | |||||
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Ano | Prêmio | Categoria | Indicação | Resultado | |
1997 | Mensa International | Mensa's Top 5 Best Games | Estados Unidos | Venceu | |
Games Magazine | Game of the Year | Estados Unidos | Venceu | ||
Parents’ Choice | Gold Award | Estados Unidos | Venceu | ||
Best Bet of the Toy Testing Council | Canadá | Venceu | |||
Consumer’s Toy Award | Prix d’Excellence des Consommateurs | Canadá | Venceu | ||
Spelgut | Alemanha | Venceu | |||
Grand Prix du Jouet | França | Venceu | |||
Toy Award | Bélgica | Venceu | |||
1998 | Games Magazine | Games 100 Selection | Estados Unidos | Venceu | |
Best Games | Venceu | ||||
2008 | Quoridor Kid | National Kid Game Of The Year | Brazil | Venceu | |
2009 | Quoridor Kid | Kid Game Of The Year | Finlândia | Venceu |
Ver também
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ «Cópia arquivada» (PDF). Consultado em 11 de agosto de 2015. Arquivado do original (PDF) em 15 de março de 2012
- ↑ quoridor.net
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- Quoridor no Gigamic (em inglês)
- Implementación Java incluindo um oponente virtual (computador) (em inglês)
- [Mensa Mind Games Winners Press Release]