Arte pixel
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O pixel art, ou arte pixel, é uma forma de arte digital na qual as imagens são criadas ou editadas tendo como elemento básico os pixels. Elementos gráficos provenientes de sistemas computacionais antigos (ou relativamente limitados), das primeiras gerações de consoles de videogames e de telefones celulares antigos seriam considerados como "pixelados".
Todo artista profissional que gosta de tirar fotos artísticas acaba desenvolvendo um estilo próprio ou, pelo menos, um estilo que acaba adotando em boa parte de seu portfólio. A escolha por um estilo faz parte de criar uma identidade. A pixel art está mais presente no nosso dia a dia do que imaginamos. Os traços mais simples de várias imagens, dando origem aos “memes” das redes sociais”, circulam à nossa frente nas telas de computador, tablets e smartphones frequentemente. Essa simplicidade conquistou uma grande parcela dos jovens rendendo além de risadas, diversos produtos estilizados. Pode-se dizer que a familiaridade com a tecnologia seja o principal motivo para a modalidade ser tão popular. Nosso grau de proximidade com aquilo que é digital, ou seja, ver a vida não apenas através de sua retina, mas através de pixels, tem feito com que seja normal estar inserido nesse meio através das imagens “quadriculadas”, na forma mais básica de sua composição.
História
[editar | editar código-fonte]O termo "pixel art" foi usado pela primeira vez numa publicação de Adele Goldberg e Robert Flegal do Centro de Pesquisas da Xerox em Palo Alto (PARC) em 1982. O conceito, entretanto, vem de dez anos antes. Por exemplo, o sistema de Richard Shoup SuperPaint de 1972, também na Xerox PARC. Para uma melhor compreensão das definições de pixel art, alguns termos devem ser considerados, como pixel, sistema e paleta de cores, explicados a seguir. Um pixel é o menor elemento endereçável em um dispositivo eletrônico de saída de vídeo, através dele pode-se mapear uma cor com o objetivo de formar uma representação visual para o usuário em uma matriz (LYON, 2006).
O pixel está limitado ao sistema de cores que a máquina utiliza. Entre eles está o RGB que utiliza uma combinação das cores vermelho, verde e azul para exibir uma paleta de mais de 10 mil cores. Uma paleta de cores, em computação gráfica, corresponde a uma combinação finita de cores que podem ser representadas em um dispositivo de saída gráfica (MILLER, 1995). A quantidade de cores varia de acordo com a evolução do hardware.
Em hardwares mais antigos, a limitação de cores gerava figuras menos realistas, logo, era necessário ter criatividade para representar as mais variadas formas em um computador. Antigamente o uso de pixel art era limitado apenas no contexto dos videogames.
Software
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- Deluxe Paint, um editor de gráficos para a plataforma Amiga frequentemente usado pelos pixel artistas da demoscene, além de ter continuações, into até o DXPaint 5.
- GrafX2, um editor de bitmaps gratuito.
- Cosmigo Pro Motion, um editor de gráficos profissional, usado para criar imagens e animações com precisão à nivel de pixel. Tem design similar ao Deluxe Paint.
- Microsoft Paint, O editor de gráficos raster que acompanha o Microsoft Windows.
- Pixen, um editor de gráficos e animações para Mac OS X, adaptado para pixel art.
- Pixly, um editor de animações e pixel art grátis, gratuito e a nivel completo para Android.
- Adobe Photoshop, programa profissional de edição de imagem.
- Make Pixel Art, ferramenta online exclusiva para criação de pixel arts.
- Pyxel Edit, editor de arte de pixel projetado para tornar o processo mais fácil e divertido.
- Pixel Studio, editor exclusivo para criação e manipulação de pixel arts.
- Aseprite, Ótimo editor de Pixel Art com seu design atraente e interativo.
- Piskel, Um editor web e gratuito.
Usos
[editar | editar código-fonte]Pixel art foi muito usada em sistemas computacionais mais antigos, fliperamas comerciais e consoles de video game, já que a limitação gráfica da época só permitia este tipo de desenho. Com o aumento das resoluções e outras técnicas de geração de gráficos, como 3D, pixel art perdeu um pouco de seu uso. A despeito disto, ainda há uma comunidade bastante ativa de profissionais e amadores, produzindo imagens para jogos retro e para plataformas com resoluções de tela limitadas.
Toda a animação feita em pixel art na época era feita por programadores através de linhas de códigos, que compiladas viravam pixels, cada pixel era colocado em seu respectivo lugar e colorido manualmente no desenho, um a um, apesar da criação das pixel arts serem feitas através de computadores, elas eram testadas em consoles da época, resumindo, a criação e representação das pixels arts eram bem complexas, porém eram a unica forma de representar uma arte digital na época devido ao baixo poder computacional presente na década.
A partir da década de 90 após a popularização de computadores com interface gráfica, houve um grande avanço para a criação desse tipo de arte, houve uma simplificação no processo de criação das artes, podendo estas serem geradas através de softwares de simples compreensão, um exemplo clássico disso é o Paint da Microsoft, responsável por muitas das pixels arts existentes.
É notável a facilidade adquirida através da evolução das interfaces gráficas e dos hardwares, fazendo com que assim as artes sejam limitadas pela criatividade do artista, deixando a complexidade de códigos das décadas anteriores. Ícones para sistemas operacionais com resoluções limitadas também podem ser consideradas pixel art.
A pixel art moderna foi vista como uma reação aos gráficos 3D por hobbistas. [1][2] Muitos entusiastas do retrô frequentemente escolhem reproduzir este estilo que foi muito presente no passado. [3]
Ver também
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ Démystifions le Pixel Art : interview d'Olivier Huard
- ↑ «Resurgence of Pixel Art». Consultado em 13 de março de 2013. Arquivado do original em 20 de março de 2016
- ↑ Jogo Obduction XP
Bibliografia
[editar | editar código-fonte]- Credidio, Diego; Silva, Allyson e Neves, André. "Adaptabilidade de imagens para jogos móveis: O processo de produção e adaptação das imagens em pixel art para as telas de telefones móveis" UFPE, 2006.
- Goldberg, Adele, and Robert Flegal. "ACM president's letter: Pixel Art."Communications of the ACM 25.12 (1982): 861-862.
- Kopf, Johannes, and Dani Lischinski. "Depixelizing pixel art." ACM Transactions on graphics (TOG). Vol. 30. No. 4. ACM, 2011.
- Lyon, Richard F. "A brief history of'pixel'." Electronic Imaging 2006. International Society for Optics and Photonics, 2006.
- Miller, Robert F., and Steven M. Blonstein. "Electronic paintbrush and color palette." U.S. Patent No. 5,420,607. 30 May 1995.
- Paint, Microsoft. “Uso do Paint” Disponível em: <http://windows.microsoft.com/ptbr/windows/using-paint>.
- Photoshop, Adobe. "4.0 User Manual." Adobe Systems Incorporated, San Jose, CA (1996).