Motor de física
Motor de física, do inglês physics engine, é um tipo de motor de jogo que simula a física de Newton em modelos 3D, usando variáveis como massa, velocidade, fricção, e resistência ao ar, fazendo possível simular condições da vida real. Ele é usado principalmente em simulações científicas e em videogames.
Unidade de Processamento de Física (PPU)
[editar | editar código-fonte]Em fevereiro de 2006, foi lançado a primeira Unidade de Processamento de Física (PPU) da Ageia (mais tarde fundida à nVidia), chamada PhysX, cuja funcionalidade é similar à Unidade de processamento gráfico (GPU) - separando o processamento da simulação de física das tarefas comuns, aliviando o peso da Unidade central de processamento (CPU). Apenas um pequeno ganho de desempenho foi observado para física de corpos rígidos.[1] A Ageia PhysX é documentada com mais detalhes em sua patente.[2]
Motores
[editar | editar código-fonte]Ver também
[editar | editar código-fonte]- Dinâmica de corpo macio
- Dinâmica de corpo rígido
- Lista de motores de jogo
- Motor de jogo
- Motor gráfico
Referências
- ↑ «Exclusive: ASUS Debuts AGEIA PhysX Hardware» (em inglês). Consultado em 7 de junho de 2010
- ↑ «United States Patent Application: 0050086040» (em inglês). Consultado em 7 de junho de 2010