Adobe Flash
Esta página ou seção foi marcada para revisão devido a incoerências ou dados de confiabilidade duvidosa.Outubro de 2016) ( |
Desenvolvedor | Adobe Systems | ||||
Versão final | 20.0.0.286 (19 de Janeiro de 2016) | ||||
Sistema operacional | Linux, Mac OS X, Microsoft Windows, Solaris | ||||
Gênero(s) | Visualizador de animações | ||||
Licença | Proprietária, EULA | ||||
Estado do desenvolvimento | Descontinuado | ||||
Página oficial | adobe.com | ||||
Cronologia | |||||
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Adobe Flash foi um software primariamente de gráfico vetorial - apesar de suportar imagens bitmap e vídeos - utilizado geralmente para a criação de animações interativas que funcionam embutidas num navegador web e também por meio de desktops, celulares, smartphones, tablets e televisores. O produto era desenvolvido e comercializado pela Macromedia, empresa especializada em desenvolver programas que auxiliam o processo de criação de páginas web.[1]
Costumava-se chamar apenas de flash os arquivos gerados pelo Adobe Flash, ou seja, a animação em si. Esses arquivos são de extensão ".swf" (de Shockwave Flash File). Eles podem ser visualizados em uma página web (esse recurso não pode mais ser utilizado, a partir de Adobe Flash Animate 2017) usando um navegador que o suportava (geralmente com plug-in especial) ou através do Flash Player, que foi um leve aplicativo somente-leitura distribuído gratuitamente pela Adobe. Os arquivos feitos em Flash foram comumente utilizados para propaganda animada (banners) em páginas web, mas evidentemente não limitando-se a isso, pois existiam diversos jogos e apresentações dos mais variados tipos utilizando a tecnologia. Até mesmo sites inteiros podiam ser feitos em '.swf'.
No Flash 5.0 em diante, a Macromedia expandiu a utilização do Flash para além de simples animações, mas também para uma ferramenta de desenvolvimento de aplicações completas.
Isso graças aos avanços na linguagem ActionScript, que foi a linguagem de programação utilizada em aplicações de arquivos flashes (.swf). Com a terceira versão da ActionScript lançada em junho de 2006 tornou-se mais fácil e rápido a criação de aplicações para web, além de contar com recursos melhorados.
A Adobe AIR, foi lançada pela Adobe, em fevereiro de 2008 [2], com o objetivo de solidificar o desenvolvimento da linguagem ActionScript, seja através do Flash, do Adobe Flex ou de outros programas.
Em 1º de dezembro de 2015, foi anunciado que o Flash daria lugar ao Adobe Animate, isso foi parte de um esforço da Adobe à desvincular a aplicação ao Flash Player, reconhecendo que havia uma grande autoria de uso do HTML5 e conteúdo em vídeo, e o esforço de descorajar o uso do mesmo em favor de soluções baseadas para web-standards (normas da web, em sua tradução livre).[3][4], a primeira versão com o nome "Adobe Animate" foi lançado em 8 de fevereiro de 2016.[5]
A história do Flash
[editar | editar código-fonte]O Flash veio de softwares que foram desenvolvidos para desenhos sem animações. Depois disso Jonathan Gay trabalhou para desenvolver programas que tivessem alguma interatividade e animação. O Intellidraw, além de desenhar, poderia adicionar comportamentos interativos a esses desenhos. Mas, mesmo assim, os programas eram difíceis de serem manipulados, pois eram feitos com joysticks e depois utilizaram canetas que desenhava em mesas (boards). Da necessidade de uma ferramenta que pudesse ser mais acessível, surgiu o Smartsketch, que trouxe uma melhor maneira de se desenhar no computador e estabeleceu grande sucesso num mercado que era dominado pelo Adobe Illustrator e Macromedia Freehand.
Em 1995, a Futurewave recebeu retorno de vários usuários para tornar essa ferramenta em uma ferramenta de animação, mas o mercado de animação era muito pequeno. Nesse mesmo tempo surgia a internet, um mercado muito promissor para esse tipo de ferramenta. Pensando nisso, começaram a aprimorar o Smartsketch, visando colocar animação e usar Java para renderizar um player de web. A partir daí, o Smartsketch se tornou um programa totalmente voltado para animação e mudou de nome para "Cellanimator". Porém, temendo ser confundido somente com um software de criação de cartoon, ele mudou o nome para Future Splash Animator.
Em novembro de 1996, a Macromedia se juntou com a FutureWave e, em dezembro do mesmo ano, a Macromedia adquiriu a companhia, e o Future Splash Animator se tornou o Flash 1.0.
Em abril de 2005 a Adobe Systems divulga a aquisição da Macromedia em uma transação de 3,4 bilhões de dólares. A união das duas gigantes do setor traz novidades muito agradáveis para o Flash. Em março de 2007 é lançado o Adobe Flash CS3, nona versão do software e primeira produzida pela Adobe. O Flash CS3 integra a Adobe Creative Suíte 3, passando a ter compatibilidade total com softwares da Adobe como o Adobe Illustrator ou Adobe Photoshop. Em janeiro de 2016, o Flash foi sucedido pelo Adobe Animate, onde integra as mesmas funções do Flash numa aplicação mais moderna. O Flash deixou de existir completamente em 2020.
Referências
- ↑ Nielsen, Jakob (29 de outubro de 2000). «Flash: 99% Bad». Consultado em 4 de outubro de 2024. Cópia arquivada em 16 de fevereiro de 2009
- ↑ {{Citar web|url=https://blog.adobe.com/en/publish/2019/05/30/the-future-of-adobe-air#:~:text=Since its release in 2008,on mobile devices since 2010|título=The state of Adobe AIR|publicado=blog.adobe.com|acesso data=11 de Setembro de 2023}}
- ↑ «O Flash Professional agora se chama Adobe Animate». Adobe. Consultado em 4 de outubro de 2024
- ↑ Dent, Steve (1 de dezembro de 2015). «Adobe bows to HTML5 and renames its Flash Professional app». Engadget. Consultado em 4 de outubro de 2024
- ↑ «Adobe Launches Animate CC, Previously Known As Flash Professional». Techcrunch. 8 de fevereiro de 2016. Consultado em 4 de outubro de 2024
Ligações externas
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- Adobe Flash
- Programas de computador da Adobe
- Programas de computador da Macromedia
- Programas para macOS
- Programas para Windows
- Editores gráficos
- Formatos digitais de imagem
- Programas de computador para animação
- Programas para desenvolvimento web
- Software programado em C
- Software de 1996
- Software de desenvolvimento de jogos eletrônicos