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Lucasfilm Games

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LucasFilm Games
Lucasfilm Games
Razão social LucasArts Entertainment Company, LLC (1990–)
Subsidiária
Atividade Videogames
Fundação 1 de maio de 1982; há 42 anos
Fundador(es) George Lucas
Pessoas-chave Douglas Reilly (vice-presidente, Lucasfilm Games)
Produtos Jogos da série Star Wars, jogos de aventura
Empresa-mãe Lucasfilm
Website oficial lucasfilm.com/what-we-do/games/

Lucasfilm Games (anteriormente LucasArts) é uma empresa americana de desenvolvimento e publicação de jogos para videogames.[1]

A empresa é famosa pela sua linha de jogos de aventura, a empresa publicava em maior parte jogos baseados na série Star Wars.

Em 1979, George Lucas queria explorar outras áreas do entretenimento e criou a Lucasfilm Computer Division em 1979, que incluía um departamento de jogos de computador (Games Group) e outro de gráficos. O departamento gráfico foi dividido para uma própria corporação em 1982, futuramente tornando-se a Pixar.[2]

A Lucasfilm Games Group cooperou originalmente com a Atari, que ajudou a financiar a fundação da divisão de jogos, para produzir videogames.[3] Embora o grupo tenha surgido da Lucasfilm, a licença de desenvolvimento de videogame para Star Wars da Lucasfilm era detida pela Atari na época, forçando o grupo a começar com conceitos originais; alguns dos primeiros funcionários do grupo, entre eles Ron Gilbert, acreditavam que se o Lucasfilm Games Group tivesse os direitos de Star Wars desde o início, eles nunca teriam se ramificado em qualquer nova propriedade intelectual.[4][5]

Os primeiros produtos do Games Group foram jogos de ação exclusivos como Ballblazer e Rescue on Fractalus!, ambos de 1984[6]. Versões beta de ambos os jogos vazaram exatamente uma semana depois que a Atari recebeu cópias desprotegidas para uma avaliação de marketing, e estavam em grande circulação meses antes da data de lançamento original.[7] Em 1984, eles foram lançados para o Atari 5200 sob o rótulo Lucasfilm Games. Versões para computadores domésticos apenas foram lançadas em 1985, pela editora Epyx. Os próximos dois jogos da Lucasfilm foram Koronis Rift e The Eidolon. Seus primeiros jogos eram apenas desenvolvidos pela Lucasfilm, e uma editora viera a distribuir os jogos. Atari publica os jogos para sistemas Atari, Activision e Epyx faria sua publicação para computadores.[8] Maniac Mansion foi o primeiro jogo a ser desenvolvido e publicado pela Lucasfilm Games.[9]

O objetivo inicial da Lucasfilm Games era fazer videogames experimentais, inovadores e tecnologicamente avançados. Habitat, um dos primeiros jogos de RPG online e um dos primeiros a oferecer suporte a um front-end gráfico, foi um desses títulos. Ele só foi lançado como um teste beta em 1986 pela Quantum Link, um serviço online para o Commodore 64. O Quantum Link não poderia fornecer a largura de banda na época para suportar o jogo, então o Habitat completo nunca foi lançado fora do teste beta. No entanto, a Lucasfilm Games recuperou o custo de desenvolvimento lançando uma versão reduzida chamada Club Caribe em 1988. A Lucasfilm posteriormente licenciou o software para a Fujitsu , que o lançou no Japão como Fujitsu Habitat em 1990. A Fujitsu posteriormente licenciou o Habitat para distribuição mundial e lançou uma versão atualizada chamada WorldsAway em 1995. A última iteração do Habitat ainda é chamada de WorldsAway, que pode ser encontrada em MetroWorlds.

Inicialmente, a Games Group trabalhou no Rancho Skywalker de George Lucas, perto de Nicasio, Califórnia . Em 1990, em uma reorganização das empresas Lucas, a Divisão de Jogos da Lucasfilm passou a fazer parte da recém-criada LucasArts Entertainment Company, que também compreendia a Industrial Light & Magic e a Skywalker Sound. Mais tarde, ILM e a Skywalker Sound foram unidas a Lucas Digital Ltd. e LucasArts tornou-se o nome oficial da antiga Divisão de Jogos. Durante isso, a divisão mudou do Rancho Skywalker para escritórios próximos em San Rafael, Califórnia.

Também em 1990, a LucasArts começou a publicar The Adventurer , sua própria revista de jogos, onde se podia ler sobre seus próximos jogos e entrevistas com os desenvolvedores. O número final foi publicado em 1996. No mesmo ano, foi criada a Lucas Learning como subsidiária da LucasArts, fornecendo software educacional para salas de aula.

Primeiros jogos de Star Wars

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Mesmo que a LucasArts tenha criado jogos baseados em outras propriedades da Lucasfilm antes (Labyrinth, Indiana Jones), eles não usaram a licença Star Wars até o início de 1990: os jogos Star Wars começaram a aparecer na década de 1980, mas foram desenvolvidos por outras empresas para a LucasArts porque a licença dos jogos foi vendida antes da LucasArts ser formada.[10] O primeiro desenvolvimento interno foi o simulador de combate espacial X-Wing, desenvolvido pela equipe independente de Larry Holland, que gerou uma série de sucesso.

O jogo em CD-ROM de Star Wars, Rebel Assault se tornou um dos maiores sucessos da empresa e foi considerado um aplicativo matador para unidades de CD-ROM no início de 1990.

Aquisição pela Disney

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A The Walt Disney Company adquiriu a Lucasfilm e suas subsidiárias, incluindo a LucasArts, em 21 de dezembro de 2012, após a aprovação regulatória em um acordo de 4,05 bilhões de dólares.[11][12] Na época, não havia planos para qualquer redução no tamanho das divisões da Lucasfilm, e um representante da LucasArts disse que "por enquanto, todos os projetos estão funcionado normalmente". Nos meses que se seguiram, acreditava-se que LucasArts estava trabalhando em três jogos sem título: um RPG de mundo aberto,[13] um FPS e um jogo de combate aéreo.[14] Isso incluia retirar a atenção dos jogos Star Wars já em desenvolvimento, como Star Wars 1313 e First Assault, para colocar mais foco em Star Wars: Episódio VII - O Despertar da Força.[15][16]

A Lucasfilm anunciou em 3 de abril de 2013 que estava encerrando sua área de desenvolvimento de jogos, dispensando a maior parte da equipe da LucasArts.[17] Qualquer outro desenvolvimento de jogo seria feito pela Disney Interactive Studios ou licenciado para desenvolvedores terceirizados. Uma equipe mínima de menos de dez funcionários permaneceu na LucasArts para funcionar como licenciadora de jogos.[18] A Disney indicou que o novo modelo de negócios "minimizaria o risco da empresa, enquanto alcançava um portfólio maior de jogos Star Wars de qualidade".[19][20] Cerca de 150 membros da equipe perderam seus empregos como resultado do fechamento. As demissões na LucasArts também resultaram em demissões na subsidiária de efeitos visuais Industrial Light & Magic; como muitos dos funcionários da LucasArts também trabalhavam para a ILM, a empresa ficou com excesso de pessoal.[21][22] A Electronic Arts se tornou uma das principais editoras terceirizadas de jogos Star Wars por meio de uma licença exclusiva de vários anos,[23][24] enquanto a Disney Interactive Studios cuidaria do desenvolvimento de jogos casuais para o mercado de "dispositivos móveis, sociais, tablet e jogos online".[25]

A Lucasfilm anunciou em 11 de janeiro de 2021 que estava restabelecendo a marca Lucasfilm Games para todos os títulos futuros da Lucasfilm, embora permanecesse apenas como uma licenciadora das propriedades da Lucasfilm.[1] Mais tarde naquela semana, não apenas foi anunciado que a MachineGames desenvolveria um jogo baseado na franquia Indiana Jones, com Todd Howard atuando como produtor executivo e Bethesda publicando o jogo,[26][27] mas a Massive Entertainment estaria desenvolvendo um jogo de Star Wars de mundo aberto com Julian Gerighty servindo como diretor criativo e a Ubisoft publicando o jogo.[28][29] Também foi revelado que a EA ainda estaria desenvolvendo vários jogos baseados na franquia Star Wars.[30][29]

  1. a b Victor Ferreira (11 de janeiro de 2021). «Disney revive marca Lucasfilm Games para reunir jogos de Star Wars». The Enemy. Consultado em 13 de junho de 2021 
  2. «Pixar Animation Studios». Pixar Animation Studios (em inglês). Consultado em 14 de junho de 2021 
  3. Wilson, Johnny L. (novembro de 1991). «A History of Computer Games». Computer Gaming World: 22. Consultado em 14 de Junho de 2021. Cópia arquivada em 2 de Dezembro de 2013 
  4. MCV Staff (10 de Dezembro de 2013). «"Not making Star Wars games was a godsend": The early days of LucasArts, Part One». MCV Develop. Consultado em 14 de Junho de 2021 
  5. Morganti, Emily (1 de Julho de 2018). «10 fascinating facts about the history of LucasArts». PC Gamer. Consultado em 14 de Junho de 2021. Cópia arquivada em 1 de julho de 2018 
  6. «Conheça 15 jogos famosos criados pela LucasArts». Tecnologia e Games. g1.globo.com. 4 de abril de 2013. Consultado em 19 de junho de 2021 
  7. Smith, Rob (2008). «Birth of the Classic 1990-1993». Rogue Leaders: The History of LucasArts (em inglês). [S.l.]: Chronicle Books. p. 54 
  8. Smith, Rob (2008). «LucasFilm Games 1982-1985». Rogue Leaders: The History of LucasArts (em inglês). [S.l.]: Chronicle Books. p. 23 
  9. Smith, Rob (2008). «Adventure and Simulation 1986-1990». Rogue Leaders: The History of LucasArts (em inglês). [S.l.]: Chronicle Books. p. 33 
  10. Kuchera, Ben (19 de julho de 2013). «Adventure games took off because Ron Gilbert couldn't make Star Wars titles». Penny Arcade. Consultado em 13 de Junho de 2021. Cópia arquivada em 21 de Julho de 2013 
  11. G1 (30 de outubro de 2012). «Disney compra Lucasfilm e anuncia novo 'Guerra nas estrelas' para 2015». Cinema. G1. Consultado em 15 de junho de 2021 
  12. «Disney to Acquire Lucasfilm Ltd.». The Walt Disney Company (em inglês). 30 de outubro de 2012. Consultado em 15 de junho de 2021 
  13. Monteiro, Rafael (24 de agosto de 2011). «LucasArts está recrutando para RPG em mundo aberto». TechTudo. Consultado em 15 de junho de 2021 
  14. Sinclair, Brendan (15 de setembro de 2011). «LucasArts hiring for FPS, aerial combat games». GameSpot (em inglês). Consultado em 15 de junho de 2021 
  15. Hessel, Marcelo (30 de outubro de 2012). «Disney compra Lucasfilm e novo filme de Star Wars é anunciado». Omelete. Consultado em 15 de junho de 2021 
  16. Cocke, Taylor (28 de fevereiro de 2013). «Star Wars 1313 May Be "On Hold"». IGN. Consultado em 15 de junho de 2021. Cópia arquivada em 13 de abril de 2018 
  17. «Disney encerra as atividades da LucasArts e demite funcionários». Canaltech. 3 de abril de 2013. Consultado em 15 de junho de 2021 
  18. Daniel Terdiman (3 de março de 2013). «Disney shuttering LucasArts, moving to licensed games model». news.cnet.com. Consultado em 13 de junho de 2021 
  19. «Disney fecha estúdio LucasArts». INFO. Consultado em 3 de abril de 2013. Arquivado do original em 6 de abril de 2013 
  20. «Disney fecha LucasArts e cancela games de 'Star Wars'». Olhar Digital. Consultado em 3 de abril de 2013 
  21. da Silva, Juliana A. L. (5 de abril de 2013). «Disney decide fechar a desenvolvedora de jogos LucasArts». InfoMoney. Consultado em 15 de junho de 2021 
  22. Cohen, David S.; Cohen, David S. (4 de abril de 2013). «LucasArts Shutdown Triggers Layoffs at ILM». Variety (em inglês). Consultado em 15 de junho de 2021. Cópia arquivada em 5 de abril de 2013 
  23. G1, Do; Paulo, em São (6 de maio de 2013). «Electronic Arts e Disney fecham acordo para jogos de 'Star Wars'». Games. Consultado em 15 de junho de 2021 
  24. «Disney Gives Electronic Arts Exclusive Rights to Star Wars Games». Wired (em inglês). ISSN 1059-1028. Consultado em 15 de junho de 2021 
  25. Grubb, Jeff (30 de outubro de 2012). «Disney buys LucasArts alongside Lucasfilm (updated)». VentureBeat (em inglês). Venture Beat. Consultado em 15 de junho de 2021 
  26. Silva, Bruno (12 de janeiro de 2021). «Indiana Jones vai ganhar jogo pela Bethesda e estúdio de Wolfenstein». The Enemy. Consultado em 15 de junho de 2021 
  27. Lima, Michael (12 de janeiro de 2021). «Machine Games anuncia desenvolvimento de novo jogo baseado em Indiana Jones». Xbox Power. Consultado em 15 de junho de 2021 
  28. Martins, Pedro (13 de janeiro de 2021). «Ubisoft e Massive Entertainment anunciam que estão a trabalhar num jogo Star Wars em mundo aberto». VideoGamer Portugal. Consultado em 15 de junho de 2021 
  29. a b McWhertor, Michael (13 de janeiro de 2021). «New Star Wars game coming from Ubisoft's The Division studio». Polygon (em inglês). Consultado em 15 de junho de 2021 
  30. Borges, Diego (14 de janeiro de 2021). «EA perde exclusividade, mas continuará fazendo jogos de Star Wars». www.tecmundo.com.br. Consultado em 15 de junho de 2021 

Ligações externas

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