Lightweight Java Game Library
Autor | Caspian Prince |
Desenvolvedor | LWJGL Team e contribuidores |
Plataforma | Multiplataforma |
Modelo do desenvolvimento | Código aberto |
Lançamento | 4 de fevereiro de 2007 (17 anos) |
Versão estável | 3.3.1 (21 de fevereiro de 2022 | )
Idioma(s) | Inglês |
Mercado-alvo | Desenvolvedores de jogos eletrônicos |
Escrito em | Java e Kotlin (API), C e C (Bibliotecas) |
Sistema operacional | Linux, MacOS, Windows (Qualquer sistema que suporta JVM) |
Gênero(s) | Sistema de criação de jogos |
Licença | Licença BSD |
Estado do desenvolvimento | Atívo |
Página oficial | www |
Repositório | github |
Lightweight Java Game Library (estilizado e abreviado como LWJGL) é uma API código aberto Java criada para auxiliar o desenvolvimento de jogos 2D ou 3D.[1] Sua principal função é a implementação de motores gráficos como OpenGL[2],Vulkan, entre várias outras.[3][4]
Sobre
[editar | editar código-fonte]História
[editar | editar código-fonte]O desenvolvimento começou em 2002 com o lançamento da J2SE 1.4, que trazia várias novidades, incluindo operações de entrada/saída sem o bloqueio e acesso à memória alocada pelo programa. Isso permitia um melhor acesso à memória nativa e bibliotecas que não fazem parte do kit de desenvolvimento JDK. O desenvolvimento continuou até seu lançamento oficial em 4 de fevereiro de 2007.[5]
Em 13 de novembro de 2014, foi anunciado de que sua versão 3 estava em desenvolvimento, sendo que esta seria reescrita totalmente do zero, com várias alterações e novidades, deixando-a incompatível com lançamentos anteriores. Essa versão traria melhorias e novas implementações como o suporte ao GLFW, EGL, Objective-C e o desenvolvimento em Oculus Rift. Em 27 de abril de 2015 a versão alfa foi finalmente liberada ao público, tendo sua versão final lançada em 4 de junho de 2016, após mais de 3 anos e meio em desenvolvimento.[6][7][8]
Função
[editar | editar código-fonte]Seu principal objetivo é acessar métodos e funções de motores gráficos e sonoros feitos em C e C através do Java Native Interface (JNI) conhecidos como Bindings ou ligação de dados[2], fornecendo assim aos desenvolvedores uma maneira de obter acesso a recursos que, de outra forma, não estão disponíveis ou são mal implementados na plataforma Java3D. A filosofia principal é expor a tecnologia subjacente como um invólucro fino, criando assim uma API próxima ao original.[9]
Desde a versão 3.1, o projeto foi dividido em 51 módulos que podem ser baixados e usados separadamente. Para facilitar esse processo, é fornecido um configurador de compilação online, que permite aos usuários baixar combinações personalizadas de módulos e gerar automaticamente arquivos de configuração Maven e Gradle para facilitar sua implementação em projetos existentes.[10][11]
Uso
[editar | editar código-fonte]A biblioteca já foi usada em vários jogos famosos, como a versão Java do jogo Minecraft, desenvolvido pela empresa sueca Mojang Studios[12][13], e o jogo Project Zomboid desenvolvido pela empresa The Indie Stone[14]. É também a base de muitos motores de jogos como libGDX ou jMonkeyEngine.
Referências
- ↑ «About LWJGL - LWJGL». wiki.lwjgl.org. Consultado em 31 de dezembro de 2019
- ↑ a b The LWJGL 3 Wiki. Contribute to LWJGL/lwjgl3-wiki development by creating an account on GitHub, Lightweight Java Game Library, 25 de dezembro de 2019, consultado em 31 de dezembro de 2019
- ↑ «Lwjgl - Desenvolvimento de Jogos». desenvolvimentodejogos.wikidot.com. Consultado em 31 de dezembro de 2019
- ↑ «LWJGL 1.0 Released». forum.lwjgl.org. Consultado em 31 de dezembro de 2019
- ↑ «LWJGL 1.0 Released». forum.lwjgl.org. Consultado em 20 de julho de 2022
- ↑ «LWJGL 3.0.0a released». LWJGL Blog (em inglês). 27 de abril de 2015. Consultado em 20 de julho de 2022
- ↑ «Welcome to LWJGL 3». LWJGL Blog (em inglês). 13 de novembro de 2014. Consultado em 20 de julho de 2022
- ↑ «Home · LWJGL/lwjgl3-wiki Wiki». GitHub (em inglês). Consultado em 20 de julho de 2022
- ↑ «1.4. Bindings FAQ · LWJGL/lwjgl3-wiki Wiki». GitHub (em inglês). Consultado em 20 de julho de 2022
- ↑ «LWJGL 3.1.0 Released!». LWJGL Blog (em inglês). 30 de outubro de 2016. Consultado em 20 de julho de 2022
- ↑ «LWJGL - Lightweight Java Game Library». www.lwjgl.org. Consultado em 20 de julho de 2022
- ↑ «Notch, what game engine are you using? - Discussion - Minecraft: Java Edition - Minecraft Forum - Minecraft Forum». www.minecraftforum.net. Consultado em 31 de dezembro de 2019
- ↑ «Site oficial». Minecraft.net. 18 de dezembro de 2019. Consultado em 31 de dezembro de 2019
- ↑ Will (17 de fevereiro de 2014). «APZDTISA #3: This time with LIVE MULTIPLAYER!». Project Zomboid (em inglês). Consultado em 20 de julho de 2022
Ligações Externas
[editar | editar código-fonte]- https://www.lwjgl.org/ - Site oficial
- https://github.com/LWJGL/lwjgl3 - Repositório no GitHub