Lemmings 2: The Tribes
Lemmings 2: The Tribes | |
---|---|
Desenvolvedora(s) | DMA Design |
Publicadora(s) | Pysgnosis |
Programador(es) | David Jones Andy Whyte Brian Watson |
Artista(s) | Gary Timmons David Osborne Graeme Anderson Martin Good |
Compositor(es) | Raymond Usher Brian Johnston David Whittaker |
Série | Lemmings (série) |
Plataforma(s) | Amiga, Atari ST, MS-DOS, Mega Drive / Genesis, SNES, Game Boy, Acorn Archimedes, FM Towns |
Lançamento |
|
Género(s) | Puzzle |
Modos de jogo | Um jogador |
Lemmings 2: The Tribes é um videogame de estratégia e quebra-cabeça de 1993 desenvolvido pela DMA Design e publicado pela Psygnosis, e é a sequência do videogame de 1991 Lemmings. Semelhante ao título original, o jogo mostra o jogador guiando várias tribos de lemingues antropomorfizados através de vários níveis, usando várias habilidades para ajudá-los a chegar à saída. Expandindo a mecânica do jogo original, Lemmings 2 apresentava uma série de níveis mais abertos com diferentes 'tribos', continha uma narrativa abrangente, expandia o número de habilidades, simplificava os requisitos para completar níveis e incluía um modo de prática para jogadores para testar novas mecânicas de jogo. O desenvolvimento de Lemmings 2 foi mais intenso, com a Psygnosis tendo maior envolvimento na tentativa de recriar o sucesso do jogo original. O foco na produção do jogo foi o desenvolvimento cruzado de um grande número de portas, com o jogo lançado para consoles incluindo Mega Drive, Super NES e Game Boy. Lemmings 2 foi um sucesso comercial e recebeu críticas positivas da crítica, com elogios direcionados à sua mecânica de jogo adicional e maior variedade de níveis e habilidades.
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Lemmings 2 está dividido entre uma série de doze mundos, cada um contendo dez níveis de obstáculos, armadilhas e outros perigos, onde o objetivo de cada nível é guiar um grupo de lemingues desde o seu ponto de entrada até uma(s) saída(s) no nível dentro um limite de tempo definido, criando uma passagem segura usando uma variedade de habilidades. Ao contrário de seu antecessor, o jogador só precisa levar pelo menos um lemingue até a saída de cada nível dos sessenta com os quais começa cada mundo, mas a quantidade economizada afeta a classificação de medalhas que recebe - Ouro sendo o melhor resultado, até Prata e depois Bronze pelo menor valor resgatado. Além disso, o número guardado num nível torna-se o montante inicial no nível seguinte; como alguns níveis podem exigir vários lemingues para serem concluídos, o jogador pode ter que repetir um nível anterior para economizar mais lemingues para os seguintes, caso perceba que não tem o suficiente.
Como acontece com os Lemmings, cada nível varia quais habilidades e quantas podem ser usadas para levar os lemingues até a saída. No entanto, o jogo apresenta não apenas as oito habilidades originais do primeiro jogo, mas 43 novas habilidades para usar. Essas habilidades diferem em sua finalidade – algumas superam obstáculos e perigos; alguns concentram-se na criação de pontes e travessias; e alguns quebram barreiras. Além disso, os jogadores têm a opção de pausar o jogo ou "destruir" todos os lemingues em um nível quando estiverem em uma situação "sem vitória", embora Lemmings 2 também inclua duas novas opções: avanço rápido, que substitui o botão de taxa de liberação no jogo original, permitindo que os jogadores acelerem o jogo; e o leque, que permite ao jogador controlar lemingues usando habilidades relacionadas ao voo (ou seja, usando um balão).
O jogador é livre para escolher em qual mundo começar ao iniciar um jogo a partir de um mapa mundial, bem como verificar o progresso que fez e pode salvar entre os níveis. Além disso, o jogo apresenta um modo de prática, permitindo ao jogador testar quaisquer oito habilidades do jogo em um dos quatro níveis de prática diferentes. Para completar o jogo completamente, o jogador deve garantir todas as partes douradas do talismã, garantindo que terminem os níveis com medalhas de ouro, agregando efetivamente valor de repetição aos níveis concluídos.
Trama
[editar | editar código-fonte]Era uma vez, as doze tribos da Ilha Lemmings viviam com alegria e paz. No entanto, uma antiga profecia prevê que uma grande escuridão em breve cobrirá a ilha. Esta profecia diz que a única maneira de os lemingues sobreviverem é saindo de sua ilha usando o poder do Talismã Lemming. Este talismã consiste em doze peças, sendo uma propriedade de cada tribo. Com a ajuda do jogador, os lemingues devem chegar ao centro da ilha para escapar do seu destino.
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]Lemmings 2 foi desenvolvido pela desenvolvedora britânica DMA Design e publicado pela Psygnosis, embora o programador Brian Watson tenha afirmado que a editora desempenhou um papel mais envolvido em "ajudar no design e produção do jogo" para a sequência.[1] O desenvolvimento foi marcado por uma pressão considerável para recriar o sucesso cruzado do jogo original, e mais tempo foi dedicado pelo programador líder David Jones para considerar como o jogo seria portado para múltiplas plataformas. O desenvolvedor Mike Dailly afirmou que o foco da sequência nas tribos foi concebido como uma forma de criar uma estrutura mais aberta para o jogo, com Dailly descrevendo o recurso como "uma maneira de dar (ao jogador pelo menos alguma escolha) quando preso em um jogo. nível" e "criar mais jogabilidade e fazer o jogo durar mais." A inclusão de um recurso de avanço rápido foi adotada a partir de uma porta de arcade abortada, com o recurso originalmente destinado a complementar "o ritmo acelerado das máquinas de arcade".[2]
Lemmings 2 foi extensivamente portado para outros sistemas, incluindo Amiga, Mega Drive, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy e Atari ST. Para acomodar as capacidades dos consoles, o jogo foi modificado em todas as versões para suportar níveis, habilidades e números reduzidos de lemingues na tela.[3] Dailly afirmou que o processo de portabilidade foi "muito mais complexo" em uma tentativa de "tornar as versões de console muito melhores", citando a versão Super NES do jogo como "um dos jogos mais complexos que tive que escrever".[4] Psygnosis concedeu a Dailly tempo adicional para completar as portas, permitindo a inclusão de ajustes e melhorias, como fundo de paralaxe e animações e efeitos sonoros adicionais.[2] Embora as versões do jogo tenham sido desenvolvidas para Master System e Game Gear pela Spidersoft, elas não foram publicadas.[5]
Recepção | |
---|---|
Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Computer and Video Games | 83% (Game Boy) 79% (Mega Drive) 84% (SNES)[6] |
Electronic Gaming Monthly | 7.8 (SNES)[7] |
GamePro | 3.5/3.5/4.0/3.5 (Mega Drive)[8] 4.0/4.5/4.0/4.5 (SNES)[9] |
Hyper | 88% (Mega Drive/SNES)[10] |
Next Generation | (Mega Drive)[11] |
ST Format | 96% (Amiga)[12] |
VideoGames & Computer Entertainment | 10/10 (DOS)[13] |
Lemmings 2 não era tão popular quanto Lemmings, nem foi portado para tantas plataformas.[14] No Reino Unido, foi o jogo Amiga mais vendido em fevereiro de 1993,[15] e o jogo para PC mais vendido em março de 1993.[16]
O jogo foi bem recebido pela crítica, que o considerou melhor que o jogo original. Bruce e Margaret Howden da Compute! comentou "Esta sequência está repleta de novos recursos atraentes e envolventes, mais habilidades de Lemming e uma grande quantidade de novos cenários. Se o Lemmings original era um jogo de arcade perfeito, então esta é a perfeição aprimorada."[17] A Computer Gaming World afirmou que a Psygnosis fez "um trabalho de primeira linha com esta sequência... Lemmings 2 é realmente o dobro do jogo que seu antecessor era", com quebra-cabeças "carinhosamente projetados" e "animações encantadoras", e concluiu que seria uma das “melhores compras do ano”.[18] Computer Gaming World elogiou os quebra-cabeças "carinhosamente projetados" do jogo e destacou as "animações encantadoras, quebra-cabeças inteligentes, trilha sonora com música original para cada tribo (e) interface amigável".[19]
Revendo a versão Genesis, a GamePro comentou que os controles em si são fáceis de usar, mas o pequeno tamanho dos lemingues torna difícil controlá-los com precisão. No entanto, eles elogiaram a variedade e a criatividade do design dos níveis e as diferentes manobras dos lemingues, bem como a personalidade "encantadora" do jogo e a ampla gama de dificuldade, e deram-lhe uma recomendação geral.[20] Eles fizeram comentários semelhantes sobre a versão Super NES e observaram que o jogo "adiciona variedade não linear à mistura de quebra-cabeças de desenho animado".[21] Os cinco revisores da Electronic Gaming Monthly também ficaram satisfeitos, com Mike Weigand comentando: "Este título adiciona algumas reviravoltas (e gráficos) ao tema padrão do guia dos Lemmings para a segurança, tornando-o obrigatório para veteranos dos jogos."[7]
Next Generation analisou a versão Genesis do jogo e afirmou que "Os fanáticos por Lemmings certamente adorarão os novos recursos e para aqueles que nunca experimentaram um jogo de Lemmings, sugerimos fortemente que você dê uma olhada neste jogo."[11]
Em uma revisão retrospectiva de 2001, Rosemary Young escreveu em Quandary que " Lemmings 2: Tribes será difícil de encontrar agora por causa de sua idade, mas, na verdade, quase não envelheceu. Embora um pouco 'planos', os gráficos ainda são perfeitamente bons e os quebra-cabeças são igualmente diabólicos. Ele se compara muito bem com títulos Lemmings posteriores, como 3D Lemmings e Lemmings Revolution, mesmo que não ofereça a oportunidade de salvar o nível médio. "[22]
Lemmings 2 foi eleito o Melhor Jogo de Ação/Arcade na premiação Codie de 1994.[23] Em 1995, Total! classificou o jogo em 33º lugar no Top 100 SNES Games, escrevendo: "Isso pegou o formato original e acumulou vários novos níveis, uma variedade de novos lemingues e basicamente nos deu mais do que gostamos, só que melhor.[24]
Referências
- ↑ «Brian Watson - Interview». Atari Legend. 27 de setembro de 2004
- ↑ a b Retro Gamer (2015). «The Making of Lemmings 1 and 2». The Amiga Book: The Ultimate Collector's Guide to the Amiga. [S.l.]: Imagine Publishing. pp. 36–40
- ↑ Castle, Justin (2018). «Lemmings 2». Lemmings - The Ports. [S.l.]: Castle Books. pp. 136–169
- ↑ Stanton, Rich (junho de 2015). «The Making of Lemmings». Read Only Memory
- ↑ «Lemmings 2: The Tribe». Hardcore Gaming 101. 20 de março de 2015
- ↑ Lord, Gary; Patterson, Mark (dezembro de 1994). «Lemmings» (PDF). Computer & Video Games (157). pp. 80–81
- ↑ a b «Review Crew: Lemmings 2». Electronic Gaming Monthly (67). Ziff Davis. Fevereiro de 1995
- ↑ «Lemmings 2: The Tribes» (PDF). GamePro (69). Abril de 1995. 47 páginas
- ↑ LaMancha, Manny (julho de 1995). «Lemmings 2: The Tribes» (PDF). GamePro (72). 63 páginas
- ↑ Clarke, Stuart (novembro de 1994). «Lemmings 2: The Tribes». Hyper (12). pp. 48–49
- ↑ a b «Finals». Next Generation (5). Imagine Media. Maio de 1995
- ↑ Richards, Paula (agosto de 1993). «Lemmings 2: The Tribes». ST Format (49). pp. 66–7
- ↑ Malcolm, Tom (julho de 1993). «Lemmings 2: The Tribes». Video Games & Computer Entertainment. 98 páginas
- ↑ Theodor Lauppert: "UK Games", «UK Games». Consultado em 31 de maio de 2007. Arquivado do original em 9 de junho de 2007, 2007
- ↑ «Charts (Data supplied by Virgin Games Centre)». Digitiser. 4 de março de 1993. Consultado em 15 de março de 2021
- ↑ «Charts (ELSPA Charts Compiled by Gallup)». Digitiser. 8 de abril de 1993. Consultado em 15 de março de 2021
- ↑ Bowden, Bruce; Bowden, Margaret (outubro de 1993). «Lemmings 2: The Tribes». Compute! (157): 99. Consultado em 29 de maio de 2015. Cópia arquivada em 4 de dezembro de 2015
- ↑ Serrafina, Saul (julho de 1993). «Psygnosis' Lemmings 2: The Tribes». Computer Gaming World. 82 páginas. Consultado em 12 de julho de 2014. Cópia arquivada em 14 de julho de 2014
- ↑ Serrafina, Saul (julho de 1993). «Lemming on the Edge» (PDF). Computer Gaming World (108). pp. 82–84
- ↑ «ProReview: Lemmings 2: The Tribes». GamePro (69). IDG. Abril de 1995
- ↑ «ProReview: Lemmings 2: The Tribes». GamePro (82). IDG. Julho de 1995
- ↑ Young, Rosemary (outubro de 2001). «Lemmings 2: The Tribes Review by Quandary». Quandary: Fun for Everyone!. Cópia arquivada em 26 de agosto de 2004
- ↑ «Software Publishing Association Picks Codie Winners». Read.Me. Computer Gaming World. Maio de 1994. 12 páginas
- ↑ «Top 100 SNES Games». Total! (43). 44 páginas. Julho de 1995. Consultado em 5 de março de 2022
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- Lemmings 2: The Tribes at MobyGames
- Lemmings 2: The Tribesat Hall of Light
- Lemmings 2: The Tribes can be played for free in the browser at the Internet Archive
- FS-UAEoffers an Amiga emulator for most platforms.
- Jogos eletrônicos para um jogador
- Jogos eletrônicos desenvolvidos no Reino Unido
- Sequências de jogos eletrônicos
- Jogos para Super Nintendo Entertainment System
- Jogos para Sega CD
- Jogos para Mega Drive
- Jogos eletrônicos de quebra-cabeça
- Jogos para FM Towns
- Jogos para Game Boy
- Jogos para DOS
- Jogos para Atari ST
- Jogos para Amiga
- Jogos para Acorn Archimedes
- Jogos eletrônicos de 1993