Irrational Games
Irrational Games | |
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Subsidiária | |
Atividade | Jogos eletrônicos |
Fundação | 1997 |
Fundador(es) | Ken Levine Jonathan Chey Robert Fermier |
Encerramento | Fevereiro de 2017 |
Sede | Westwood, Massachusetts |
Pessoas-chave | Ken Levine (Diretor criativo) |
Empregados | 15 (2014) |
Produtos | Série Bioshock |
Sucessora(s) | Ghost Story Games |
Website oficial | www |
Irrational Games (conhecida como 2K Boston entre 2007 e 2009) foi uma desenvolvedora de jogos eletrônicos estadunidense fundada em 1997 por três ex-funcionários da Looking Glass Studios: Ken Levine, Jonathan Chey e Robert Fermier. O estúdio foi adquirido pela Take-Two Interactive em 2006. O estúdio era conhecido pelos jogos System Shock 2, Freedom Force, SWAT 4 e mais notavelmente dois dos jogos da série BioShock. Em 2014, após o lançamento de BioShock Infinite no ano anterior, Levine optou por reestruturar significativamente o estúdio de cerca de 15 a 90 funcionários e se concentrar mais em jogos narrativos. Em fevereiro de 2017, o estúdio anunciou que havia sido renomeado como Ghost Story Games e considerado um novo começo a partir do nome original da Irrational, embora ainda operando na mesma subsidiária de negócios da Take-Two.
História
[editar | editar código-fonte]- 1997 - A Irrational Games é criada por ex-funcionários da Looking Glass Studios: Ken Levine, Jonathan Chey e Robert Fermier.[1]
- 1999 - System Shock 2 foi lançado e recebeu aclamação da crítica.
- 2000 - O estúdio Irrational Games Australia é aberto em Camberra, com Jonathan Chey no comando. Deep Cover é cancelado.
- 2002 - Questões legais com a editora Crave Entertainment resultam no desenvolvimento de The Lost sendo interrompido.
- 2004 - Os designers da Irrational Ed Orman e Dean Tate recebem o prêmio de "Melhor Design" no Australian Game Developer Awards, assim como o estúdio recebe "Melhor Jogo de 2004" e "Melhor Jogo de PC".[2]
- 2005 - O estúdio de Boston da Irrational muda para um espaço de escritório maior em Quincy, Massachusetts. O estúdio mantém o título "Irrational Games Boston".
- 2006 - A Irrational é adquirida pela Take-Two Interactive, sob o braço editorial da 2K Games.[3]
- 2007 - A Irrational Games é renomeada para 2K Boston e 2K Australia em 10 de agosto.[4] BioShock foi lançado em 21 de agosto com ampla aclamação da crítica e fortes vendas.
- 2010 - A 2K Boston anuncia seu retorno ao seu nome original, Irrational Games, em 8 de janeiro.[5]
- 2013 - A Irrational Games lança BioShock Infinite em 26 de março, aclamado pela crítica, vendendo 11 milhões de cópias até maio de 2015.
- 2017 - A Irrational Games é renomeada Ghost Story Games em 24 de fevereiro.
Logo após o lançamento de BioShock, surgiram rumores de que muitos dos funcionários que haviam trabalhado no jogo estavam deixando a 2K Boston / Australia. Em 2007, cinco membros da equipe 2K Boston se mudaram para um novo estúdio da 2K Games em Novato, Califórnia.[6] Logo depois, a 2K Games anunciou a formação de 2K Marin em Novato.[7]
No final de julho de 2010, vários meios de comunicação informaram que um site recém-criado, o whatisicarus.com, era uma promoção relacionada ao projeto não anunciado da Irrational Games. Na semana seguinte, informações sobre o jogo foram novamente provocadas, com o trailer confirmado para lançamento em 12 de agosto de 2010.[8] Isso acabou sendo revelado como sendo BioShock Infinite. Antes de a Irrational começar a desenvolver BioShock Infinite, o estúdio fez um trabalho preliminar para o projeto XCOM que mais tarde se tornou The Bureau: XCOM Declassified..[9]
Referências
- ↑ Keefer, John (31 de março de 2006). «GameSpy Retro: Developer Origins». p. 5. Consultado em 31 de março de 2019. Cópia arquivada em 9 de junho de 2007
- ↑ «The Australian Game Developers Conference». www.agdc.com.au. Consultado em 17 de maio de 2018. Cópia arquivada em 9 de março de 2018
- ↑ Jenkins, David (9 de janeiro de 2006). «Take-Two Acquires Irrational Games». Gamasutra. Consultado em 20 de maio de 2019
- ↑ «Irrational Games Renamed 2K Boston and 2K Australia». Business Wire. 10 de agosto de 2007. Consultado em 16 de setembro de 2010. Arquivado do original em 30 de setembro de 2007
- ↑ «The Return Of Irrational Games». Consultado em 9 de janeiro de 2010. Cópia arquivada em 11 de janeiro de 2010
- ↑ «Q&A: Ken Levine talks BioShock, reminisces about X-Com». GameSpot. 20 de março de 2009. Consultado em 9 de abril de 2009. Arquivado do original em 28 de junho de 2010
- ↑ «Take-Two confirms 2K Marin». GameSpot. 17 de dezembro de 2007. Consultado em 9 de abril de 2009. Cópia arquivada em 2 de janeiro de 2013
- ↑ Totilo, Stephen. «BioShock Creators' Next Game Debuts Next Week, Trailer On Aug. 12». Kotaku. Consultado em 3 de agosto de 2010. Arquivado do original em 5 de agosto de 2010
- ↑ Plante, Chris (6 de março de 2014). «The final years of Irrational Games, according to those who were there». Polygon. Vox Media. Consultado em 6 de março de 2014. Cópia arquivada em 6 de março de 2014