Ghostwire: Tokyo
Ghostwire: Tokyo | |
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Desenvolvedora(s) | Tango Gameworks |
Publicadora(s) | Bethesda Softworks |
Diretor(es) | Kenji Kimura |
Projetista(s) | Suguru Murakoshi |
Escritor(es) | Syoji Ishimine Seiji Ebihara Kenji Kimura |
Programador(es) | Yuji Nakayama |
Compositor(es) | Masatoshi Yanagi |
Motor | Unreal Engine 4[1] |
Plataforma(s) | PlayStation 5 Microsoft Windows Xbox Series X/S |
Lançamento | PlayStation 5 Microsoft Windows 25 de março de 2022 Xbox Series X/S 12 de abril de 2023 |
Gênero(s) | Ação-aventura |
Modos de jogo | Um jogador |
Ghostwire: Tokyo (ゴーストワイヤー:東京 Gōsutowaiyā: Tōkyō?) é um jogo eletrônico de ação-aventura em primeira pessoa desenvolvido pela Tango Gameworks e publicado pela Bethesda Softworks. O jogo foi lançado em 25 de março de 2022 como um exclusivo de um ano para Microsoft Windows e PlayStation 5,[2][3] sendo posteriormente lançado para Xbox Series X/S em 12 de abril de 2023.[4]
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Ghostwire: Tokyo é um jogo de ação-aventura jogado em uma perspectiva em primeira pessoa. O jogador pode usar várias habilidades psíquicas e paranormais para derrotar fantasmas e espíritos que assombram Tóquio.[5] O diretor de combate Shinichiro Hara descreveu o combate como "karatê encontra magia", já que o personagem principal utiliza movimentos de mão inspirados no Kuji-kiri para lançar feitiços. Quando um inimigo perde a maior parte de sua vida, seu núcleo fica exposto e o jogador pode destruí-lo, derrotando o espirito.[6]
Enredo
[editar | editar código-fonte]Quase todos os cidadãos de Tóquio desapareceram misteriosamente, e espíritos de outro mundo (conhecidos como Visitantes) invadiram a cidade. Akito, o protagonista do jogo, é possuído por um detetive espiritual chamado KK, que lhe concede poderes sobrenaturais. Enquanto Akito combate os espíritos que assombram a cidade, ele encontra um grupo usando máscaras Hannya que podem desvendar o mistério por trás dos estranhos eventos em Tóquio.[7]
Desenvolvimento e lançamento
[editar | editar código-fonte]Em junho de 2019, durante a coletiva de imprensa da Bethesda Softworks na E3 2019, Shinji Mikami e a diretora criativa Ikumi Nakamura anunciaram Ghostwire: Tokyo, um jogo de ação-aventura com elementos de terror.[8] Nakamura mais tarde renunciou à Tango Gameworks em setembro de 2019, deixando o estúdio após nove anos.[9] Ao contrário de The Evil Within e The Evil Within 2, Ghostwire: Tokyo é principalmente um jogo de ação e aventura em vez de um survival horror, embora o jogo ainda mantenha alguns temas e elementos de terror. Shinichiro Hara, que trabalhou no combate de Doom juntou-se para ajudar a equipe a criar o combate orientado para a ação do jogo. Segundo ele, o combate do jogo, que foi amplamente inspirado em Kuji-kiri e artes marciais, permitiu que a equipe "colocasse muito mais movimento e personalidade na ação do jogador, pois as mãos do jogador são extensões orgânicas do personagem".[6] O jogo foi lançado para PlayStation 5 e Microsoft Windows em 25 de março de 2022.[10][11]
Em 21 de setembro de 2020, a empresa-mãe da Bethesda Softworks, ZeniMax Media e Microsoft anunciaram a intenção da Microsoft de comprar a ZeniMax e seus estúdios, por 7,5 bilhões de dólares, incorporando os estúdios como parte da Xbox Game Studios, com a venda finalizada em 9 de março de 2021.[12][13] O chefe da Xbox Game Studios, Phil Spencer, disse que este acordo não afetaria o lançamento exclusivo de console de Ghostwire: Tokyo no PlayStation 5, e que o jogo permaneceria exclusivo nele por um ano antes de chegar em outros consoles.[14][15]
Recepção
[editar | editar código-fonte]Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Destructoid | 7,5/10[16] |
Electronic Gaming Monthly | [17] |
Game Informer | 8/10[18] |
Game Revolution | [19] |
GameSpot | 8/10[20] |
GamesRadar | [21] |
IGN | 7/10[22] |
PCGamesN | 7/10[23] |
Push Square | [24] |
Shacknews | 9/10[25] |
VG247 | [26] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | PC: 78/100[27] PS5: 75/100[28] XBSX: 82/100[29] |
Ghostwire: Tokyo recebeu "críticas geralmente favoráveis" de acordo com o agregador de resenhas Metacritic.[27][28][30]
Notas
[editar | editar código-fonte]Referências
- ↑ Kayser, Daniel (20 de junho de 2019). «Celebrating Unreal developer success at E3 2019». Unreal Engine. Consultado em 1 de maio de 2020. Cópia arquivada em 31 de julho de 2020
- ↑ Phillips, Tom (13 de julho de 2021). «PS5 timed exclusive Ghostwire: Tokyo delayed to early 2022». Eurogamer (em inglês)
- ↑ Jones, Ali (4 de fevereiro de 2022). «Ghostwire: Tokyo won't come to Xbox Series X for at least 12 months». GamesRadar (em inglês). Consultado em 12 de julho de 2023
- ↑ Makuch, Eddie (15 de março de 2023). «Ghostwire: Tokyo Comes To Xbox Game Pass This April Alongside Big New Update». GameSpot (em inglês). Consultado em 12 de julho de 2023. Cópia arquivada em 15 de março de 2023
- ↑ Tarantola, Andrew (11 de junho de 2020). «Bethesda reveals gameplay for its 'Ghostwire: Tokyo' supernatural thriller». Engadget (em inglês)
- ↑ a b Morton, Lauren (12 de julho de 2021). «Ghostwire: Tokyo - everything we know about the spooky action thriller». PC Gamer (em inglês)
- ↑ Lewis, Anne (11 de junho de 2020). «Ghostwire: Tokyo makes its console debut on PS5 in 2021». PlayStation Blog (em inglês)
- ↑ Connor, Alice (10 de junho de 2019). «Ghostwire: Tokyo Announced». Rock Paper Shotgun (em inglês)
- ↑ Hall, Charlie (4 de setembro de 2019). «The star of E3 2019 is leaving her big Bethesda game, GhostWire: Tokyo». Polygon (em inglês)
- ↑ Watts, Steven (11 de junho de 2021). «Ghostwire: Tokyo Gets New PS5 Trailer At Reveal Event». GameSpot (em inglês)
- ↑ Vjestica, Adam (12 de janeiro de 2021). «CES 2021: Sony reveals new PS5 game release dates, and there are some surprises». TechRadar (em inglês)
- ↑ Robinson, Andy (9 de março de 2021). «Microsoft confirms its Bethesda acquisition is complete and 'some games' will be exclusive». Video Games Chronicle (em inglês)
- ↑ Bass, Dina; Schreier, Jason (21 de setembro de 2020). «Microsoft to Buy Bethesda for $7.5 Billion to Boost Xbox». Bloomberg News (em inglês)
- ↑ Olsen, Mathew (21 de setembro de 2020). «GhostWire: Tokyo and Deathloop Will Still Be Timed PS5 Exclusives, Phil Spencer Confirms». USGamer (em inglês)
- ↑ Zweizen, Zack (9 de julho de 2021). «Sony Will Lose Another Big PS5 Exclusive In September 2022». Kotaku (em inglês)
- ↑ Carter, Chris (21 de março de 2022). «Review: Ghostwire: Tokyo». Destructoid (em inglês)
- ↑ L Patterson, Mollie (21 de março de 2022). «Ghostwire: Tokyo review». EGM (em inglês)
- ↑ Hester, Blake (21 de março de 2022). «Ghostwire: Tokyo Review». Game Informer (em inglês)
- ↑ Faulkner, Jason (21 de março de 2022). «Ghostwire: Tokyo Review: 'Too familiar for its own good'». Game Revolution (em inglês)
- ↑ Wakeling, Richard (21 de março de 2022). «Ghostwire: Tokyo Review - Shibuya Scramble». GameSpot (em inglês)
- ↑ West, Josh (21 de março de 2022). «Ghostwire: Tokyo review - "Feels like a throwback to a different era"». GamesRadar (em inglês)
- ↑ Cam, Shea (21 de março de 2022). «Ghostwire: Tokyo Review». IGN (em inglês)
- ↑ Reuben, Nic (21 de março de 2022). «Ghostwire: Tokyo review – an open-world haunting in Shibuya». PCGamesN (em inglês)
- ↑ Croft, Liam (21 de março de 2022). «Ghostwire: Tokyo Review». Push Square (em inglês)
- ↑ Denzer, TJ (21 de março de 2022). «Ghostwire: Tokyo review: A striking city of spirits». Shacknews (em inglês)
- ↑ Cryer, Hirun (21 de março de 2022). «Ghostwire: Tokyo review - Possessed of spirit and enchanted by that Shinji Mikami». VG247 (em inglês)
- ↑ a b «Ghostwire: Tokyo for PC Reviews». Metacritic (em inglês). Consultado em 12 de julho de 2023
- ↑ a b «Ghostwire: Tokyo for PlayStation 5 Reviews». Metacritic (em inglês). Consultado em 22 de março de 2022
- ↑ «Ghostwire: Tokyo for Xbox Series X Reviews». Metacritic (em inglês). Consultado em 12 de julho de 2023
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