Driveclub
Driveclub | |
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Desenvolvedora(s) | Evolution Studios |
Publicadora(s) | Sony Computer Entertainment |
Diretor(es) | Paul Rustchynsky |
Compositor(es) | Hybrid |
Plataforma(s) | PlayStation 4 |
Lançamento | |
Gênero(s) | Condução (corridas) |
Modos de jogo | Um jogador, multijogador |
Driveclub é um videojogo de condução produzido pela Evolution Studios e editado pela Sony Computer Entertainment para PlayStation 4. Driveclub foi revelado juntamente com a consola na conferencia de imprensa dada pela Sony em Fevereiro de 2013. É o primeiro jogo não-MotorStorm da Evolution Studios desde WRC: Rally Evolved de 2005.[2][3][4] Anunciado inicialmente como um dos títulos de lançamento exclusivos da PlayStation 4, Driveclub foi editado a 7 de Outubro de 2014 na América do Norte, a 8 de Outubro na Europa e a dia 10 de Outubro no Reino Unido.
Driveclub teve uma recepção variada por parte dos críticos. No sites de criticas agregadas GameRankings e Metacritic conseguiu uma pontuação média de 72.20% e 72/100, respectivamente. Enquanto que os visuais e os gráficos foram a maior fonte de elogios, os problemas com as mecânicas na jogabilidade tiveram análises muito divergentes. As criticas recaíram sobretudo sobre a falta de conteúdo e a fraca inteligência artificial.
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Driveclub difere da anterior série de corridas da Evolution Studios, MotorStorm, focando-se em corridas de estrada ao contrário de todo o terreno. Não está classificado como um jogo simulador como as séries Gran Turismo e Forza Motorsport, mas mais similar a Grid 2.[5]
O jogo tem um modo para um jogador apenas, mas tal como é sugerido pelo nome 'Driveclub', os jogadores podem fazer Clubes com um máximo de seis pessoas, para completarem desafios em conjunto contra outros Clubes e ganharem Fama, que serve para subir de nível e desbloquear veículos. As acções de cada membro contribui para o sucesso global do clube. Inicialmente o jogo conta com 50 veículos de várias marcas, divididos entre cinco categorias: Hot Hatch, Sport, Performance, Super e Hyper.[6]
Driveclub também contém um clima dinâmico personalizado, como neve e chuva, e um ciclo dia-noite.[5][7][8] As pistas e os ambientes do jogo são inspirados em locais reais em diversas regiões ao longo do globo incluindo Canada, Chile, Índia, Noruega e o Reino Unido, num total de 55 circuitos.[9]
A equipa de produção planeia lançar a aplicação móvel MyDRIVECLUB para os dispositivos Android e iOS.[10][11] Com a aplicação os jogadores podem por exemplo consultar as estatísticas do seu Clube, assistir a corridas ao vivo, criar e enviar desafios e ver as últimas noticias sobre o jogo.[11]
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]Driveclub foi revelado juntamente com a PlayStation 4 na conferencia de imprensa dada pela Sony em Fevereiro de 2013.[2]
A 18 de Outubro de 2013, a Sony anunciou que Driveclub tinha sido adiado para 2014. Numa frase colocada no PlayStation.Blog, a companhia refere que "SCE Worldwide Studios e a equipa de Evolution Studios tiveram que tomar esta difícil decisão de adiar Driveclub PlayStation Plus Edition até 2014," explicou o chefe da Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida. "Driveclub será um jogo de corrida muito inovador, e socialmente ligado, mas a equipa precisa de mais tempo para conseguirem dar a visão que querem do jogo - e estou muito confiante que o jogo irá ultrapassar as vossas expectativas."[12]
A 10 de Março de 2014, numa entrevista ao IGN, Scott Rohde Chefe de Departamento de Desenvolvimento PlayStation, afirmou que o jogo teve vários adiamentos: "O que vou dizer é que tudo volta ao princípio fundamental, e é isso que nós queremos construir grandes jogos, e nós realmente não queremos lançar um jogo antes que esteja pronto." Rohde e outros representantes da Sony não conseguiram no entanto dar uma data especifica de lançamento mas que no entanto talvez fosse demorado porque o jogo tinha voltado de novo para o esboço.[13]
A 30 de Abril de 2014, o director Paul Rustchynsky disse que o atraso foi causado pela criação do "menu dinâmico" do jogo. O menu permite ao jogador aceder rapidamente aos vários sub-menus, juntar-se a clubes, participar em corridas entre outras actividades nos jogo.[14]
Os produtores confirmaram que Driveclub irá correr numa resolução de 1080p com 30 frames per second (FPS). O estúdio queria chegar aos 60 FPS quando começaram a produção do jogo, mas acabaram por se estabelecer nos 30 FPS, porque segundo Rustchynsky "... com 30fps não temos de nos agarrar a qualquer um dos detalhes visuais obsessivos no nosso jogo."[8][15]
Apesar da Evolution Studios ter feito experiências com o Project Morpheus da Sony, o jogo não irá suportar realidade virtual.[16]
Lançamento
[editar | editar código-fonte]Anunciado inicialmente como um dos títulos de lançamento exclusivos da PlayStation 4,[17] a 29 de Abril de 2014 e depois de vários adiamentos, foi confirmado que Driveclub seria editado a 7 de Outubro de 2014 na América do Norte, 8 de Outubro na Europa e 10 de Outubro no Reino Unido.[18]
Na Europa, o jogo também está disponível com a consola PlayStation 4 em dois pacotes diferentes: um com uma consola branca e o outro com a versão preta.[19][20] Em Setembro de 2014, Evolution Studios anunciou o “Season Pass”. O passe, que pode ser ou não gratuito, dá acesso a 11 novas pistas, 23 novos eventos, e um carro novo por mês até Junho de 2015.[21]
Durante a Electronic Entertainment Expo 2013 a Sony anunciou que os assinantes do serviço PlayStation Plus iriam receber uma edição especial de Driveclub. A “Driveclub: PS Plus Edition” tem as mesmas mecânicas que a edição em disco óptico, mas com um numero limitado de pistas e carros.[22] Inicialmente programada para ser editada aquando do lançamento oficial do jogo, a “Driveclub: PS Plus Edition” acabou por ser adiada devido a problemas com os servidores, como explicado por Paul Rustchynsky, director de Driveclub.[10][23]
Banda sonora
[editar | editar código-fonte]A banda sonora oficial de Driveclub foi produzida pela banda galesa Hybrid. Editada no iTunes a 7 de Outubro de 2014 pela Sony Computer Entertainment, a banda sonora contém 27 canções e inclui remisturas de Noisia, Black Sun Empire, DJ Shadow entre outros.[24] Numa opção pouco comum, a música está desligada por defeito. O director Paul Rustchynsky diz que a opção foi tomada para dar ênfase ao som do jogo.[25]
Driveclub (Original Soundtrack) | ||||||||||
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N.º | Título | Compositor(es) | Duração | |||||||
1. | "Be Here Now" | Hybrid | 4:57 | |||||||
2. | "All Torque" | Hybrid | 4:48 | |||||||
3. | "Tunnel Vision" | Hybrid | 4:48 | |||||||
4. | "Power Curve" | Hybrid | 4:51 | |||||||
5. | "The Club Rules" | Hybrid | 4:26 | |||||||
6. | "Be Here Now (Hybrid Remix)" | Hybrid | 4:28 | |||||||
7. | "All Torque (Hybrid Remix)" | Hybrid | 4:31 | |||||||
8. | "Tunnel Vision (Hybrid Remix)" | Hybrid | 4:45 | |||||||
9. | "Power Curve (Hybrid Remix)" | Hybrid | 4:35 | |||||||
10. | "The Club Rules (Hybrid Remix)" | Hybrid | 4:23 | |||||||
11. | "Be Here Now (Alex Banks Remix)" | Hybrid | 4:55 | |||||||
12. | "All Torque (Black Sun Empire Remix)" | Hybrid | 4:33 | |||||||
13. | "Power Curve (Clark Remix)" | Hybrid | 5:14 | |||||||
14. | "Power Curve (DJ Shadow X Bleep Bloop Remix)" | Hybrid | 4:47 | |||||||
15. | "All Torque (Elite Force Remix)" | Hybrid | 4:17 | |||||||
16. | "All Torque (F Buttons Remix)" | Hybrid | 5:10 | |||||||
17. | "Be Here Now (Fred V & Grafix Remix)" | Hybrid | 4:12 | |||||||
18. | "The Club Rules (Kilon Tek Remix 1)" | Hybrid | 3:52 | |||||||
19. | "The Club Rules (Kilon Tek Remix 2)" | Hybrid | 4:42 | |||||||
20. | "Power Curve (Noisia Driveclub™ Remix)" | Hybrid | 4:46 | |||||||
21. | "Tunnel Vision (Photek Remix)" | Hybrid | 4:42 | |||||||
22. | "Be Here Now (Qemists Remix)" | Hybrid | 4:06 | |||||||
23. | "All Torque (Raffertie Remix)" | Hybrid | 4:05 | |||||||
24. | "All Torque (Second Storey Remix)" | Hybrid | 5:32 | |||||||
25. | "Power Curve (Segal Remix)" | Hybrid | 4:02 | |||||||
26. | "Tunnel Vision (Xcalibr Remix)" | Hybrid | 4:26 | |||||||
27. | "Be Here Now (Hybrid Radio Edit)" | Hybrid | 3:21 | |||||||
Duração total: |
1:57:54 |
Recepção
[editar | editar código-fonte]Criticas profissionais
[editar | editar código-fonte]Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
BrasilGamer | 8/10[26] |
Computer and Video Games | 8/10[27] |
Destructoid | 7.5/10[28] |
Eurogamer | 8/10[29] |
Game Informer | 7.75/10[30] |
GamesRadar | [31] |
GameSpot | 5/10[32] |
GameTrailers | 8.6/10[33] |
GiantBomb | [34] |
Hardcore Gamer | 2/5[35] |
IGN | 7.9/10[36] |
Joystiq | [37] |
Polygon | 7.5/10[38] |
Videogamer | 7/10[39] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
GameRankings | 72.20%[40] |
Metacritic | 72/100[41] |
Driveclub teve uma recepção variada por parte dos críticos. No sites de criticas agregadas GameRankings e Metacritic conseguiu uma pontuação média de 72.20% e 72/100, respectivamente.[40][41] Enquanto que os visuais e os gráficos foram a maior fonte de elogios, os problemas com as mecânicas na jogabilidade tiveram análises muito divergentes. As criticas recaíram sobretudo sobre a falta de conteúdo, principalmente para a experiência de um jogador, e a fraca inteligência artificial (IA).[27][28][30][32][34][35][36][39]
Justin Towell da GamesRadar deu ao jogo 4 em 5 estrelas, elogiando o sistema de desafios online, a condução acessível e jogabilidade amiga dos novatos. No entanto criticou os visuais nos danos, os acidentes não satisfatórios e o modo para um jogador descrevendo-o como "aborrecido, sem vida e uma experiência estereotipada".[31]
Dale North da Destructoid deu 7.5/10. O critico elogiou os controlos satisfatórios e o som, assim como os ambientes detalhados, mas criticando a falta de valor de repetição, a constante colisão de carros da AI e os estranhos erros visuais na vista dentro do carro, concluindo "tem o suficiente para oferecer em relação a outras alternativas de corrida novas e futuras."[28] Ludwig Kietzmann do Joystiq também elogiou os ambientes e o som. No entanto, também criticou a IA abusiva dos carros, considerando que só isso arruína toda a experiência para um jogador, porque os jogadores estão constantemente a levar colisões, a ter desastres e a serem atirados para fora da estrada. Também criticou a falta de opções de dificuldade.[37]
Luke Reilly do IGN deu a Driveclub 7.9/10. Elogiou a enorme sensação de velocidade e os gráficos, descrevendo-os como "o jogo mais bonito de corridas visto numa consola", mas critica também a demasiado agressiva e frustrante IA e os drifts difíceis quando comparado com a condução acessível, mas ainda assim resumiu o jogo como "um jogo arcade de corridas convencional e mais modesto do que o aqueles tipos de mundo aberto que geralmente vemos hoje".[36]
John Robertson da Computer and Video Games deu 8/10, também elogia os gráficos e o sistema de Clubes, mas criticando a falta de variedade nos tipos de corridas e nos desafios, bem como a condução do género arcade, que descreve "fica em desacordo com a pureza de eventos disponíveis".[27] Pelo contrário, Kevin VanOrd do GameSpot deu ao jogo apenas 5/10. Elogiou os carros e os circuitos disponíveis, mas criticou a banda sonora e a apresentação do jogo no seu geral. Os gráficos também foram objecto de elogio mas disse que os ambientes e os seus arredores "têm tanta vida como os cartões postais".[32]
Jeff Gerstmann do Giant Bomb deu 2 em 5 estrelas, elogiando as tabelas de pontuação online, os efeitos de luzes e gráficos, mas criticando o menu confuso, os motoristas IA excessivamente mecânicos, a manipulação do carro estranhamente aderente e a falta de elementos de diversão. Gerstmann resumiu o jogo como "um retrocesso estranho para os velhos dias sombrios dos jogos de condução das consolas".[34] Matt Whittaker da Hardcore Gamer deu a mesma pontuação e elogia o sistema de Clubes que diz ser "vagamente interessante à superfície" e os visuais chamando-os "maravilha gráfica impressionante" a um nível macro, porque como refere, a um nível mais detalhado "a fotografia feia começa a aparecer", comentando a falta de profundidade e realismo nos efeitos de danos nos veículos. Critica os frequentes problemas na jogabilidade e a IA horrível que "tem a capacidade de frustrar". Whittaker refere em jeito de conclusão que Driveclub "constitui um caso forte contra o popular argumento de que os atrasos fazem melhores videojogos."[35]
Vendas
[editar | editar código-fonte]Em Julho de 2015, foi anunciado que Driveclub já tinha vendido mais de 2 milhões de cópias.[42]
Referências
- ↑ a b c Phillips, Tom. «PS4 racer DriveClub will now launch in October •». Eurogamer.net. Consultado em 29 de abril de 2014
- ↑ a b Matt Southern (20 de fevereiro de 2013). «Racing Evolves on PlayStation 4 with Driveclub». PlayStation.Blog. Consultado em 8 de março de 2013
- ↑ Tom Phillips (21 de fevereiro de 2013). «MotorStorm dev announces team-based PS4 racer Driveclub». Eurogamer. Consultado em 8 de março de 2013
- ↑ «Killzone: Shadow Fall confirmed as PS4 launch game». 21 de fevereiro de 2013. Consultado em 25 de fevereiro de 2013
- ↑ a b «New DriveClub Details Arrived via Play Magazine». Gamepur.com. 5 de junho de 2013. Consultado em 21 de agosto de 2013
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- ↑ «Driveclub locations». IGN. Consultado em 8 de outubro de 2014
- ↑ a b Jorge Loureiro (8 de outubro de 2014). «Driveclub: PS Plus Edition foi mesmo adiada». Eurogamer. Consultado em 8 de outubro de 2014
- ↑ a b «Driveclub». PlayStation.com. Consultado em 8 de outubro de 2014
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- ↑ «Sony's Gone 'Back to the Drawing Board' to Make Driveclub 'Great'». IGN. 10 de março de 2014. Consultado em 11 de março de 2014
- ↑ «DriveClub's New Leader Discusses Delay & Game Details». Game Informer. 30 de abril de 2014. Consultado em 14 de julho de 2014. Arquivado do original em 14 de julho de 2014
- ↑ «After delaying DriveClub, Evolution is back on track with its PS4 debut». Edge. Future plc. 26 de junho de 2014. Consultado em 1 de julho de 2014
- ↑ «News: DriveClub won't support virtual reality, Sony confirms». ComputerAndVideoGames.com. 20 de março de 2014. Consultado em 29 de abril de 2014
- ↑ Tom Phillips (18 de outubro de 2013). «Report claims PS4 launch title Driveclub delayed until 2014». Eurogamer. Consultado em 7 de outubro de 2014
- ↑ Phillips, Tom. «PS4 racer DriveClub will now launch in October •». Eurogamer. Consultado em 29 de abril de 2014
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- ↑ «PS4 Driveclub Bundle Confirmed for Europe, No Word About United States». Gamespot.com. Consultado em 8 de julho de 2014
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- ↑ Sammy Barker (8 de outubro de 2014). «DisasterClub? Sony Delays DriveClub: PS Plus Edition Due to Server Issues». PushSquare. Consultado em 9 de outubro de 2014
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