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Computação humana

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Na ciência da computação, computação humana (ou computação por humanos [1][2]) é um paradigma no qual o processo computacional é realizado delegando certos passos para serem computados por seres humanos. Esse paradigma é baseado nas diferenças em habilidades e nas alternativas de custos entre seres humanos e computadores em um ambiente de interação homem-computador [3]. Ele foi proposto por Luis von Ahn em seu trabalho de doutorado[4] desenvolvido no Instituto de Tecnologia de Massachusetts.

Na computação tradicional, o ser humano usa o computador para resolver um problema: ele fornece uma descrição formalizada do problema para o computador; o computador realiza as computações considerando dados de entrada e a descrição formalizada e gera uma solução para ser interpretada pelo ser humano. Em computação por humanos, os papéis são geralmente invertidos: algumas computações são realizadas pelo ser humano e não pelo computador. Por exemplo, o computador solicita ao ser humano ou a um grupo de seres humanos para resolver uma parte do problema que ele não é capaz de resolver. A partir da respostas recebidas do ser humano, o computador é, então, capaz de agregar, interpretar e integrar o resultado à solução final para o problema. Desse forma, nesse paradigma uma parte da computação é realizada por computadores que são máquinas e outra parte é realizada por computadores que são seres humanos.

Diversas aplicações têm sido desenvolvidas seguindo o paradigma de computação por humanos. Exemplos de tais aplicações são o serviço reCAPTCHA, os projetos hospedados na plataforma Zooniverse, e muitas das aplicações executadas no sistema Amazon Mechanical Turk[5]. Exemplo de sistema de computação por humanos no contexto brasileiro é a plataforma Contribua, desenvolida usando o sistema PyBossa mantido pela Scifabric.

 Referências

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  1. Jeymisson Oliveira, Lesandro Ponciano, Nazareno Andrade, Francisco Brasileiro, Estratégias de Obtenção de um Item Máximo em Computação por Humanos In: Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores e Sistemas Distribuídos, 2013, Brasília. XXIX Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores e Sistemas Distribuídos. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação (SBC), 2013. p. 253-266.
  2. Lesandro Ponciano, Francisco Brasileiro, Guilherme Gadelha, Adabriand Furtado. "Estratégia de Replicação Adaptativa para Tarefas de Computação por Humanos". XXXII Simpósio Brasileiro de Redes de Computadores e Sistemas Distribuídos. Porto Alegre: Sociedade Brasileira de Computação (SBC). 2014. p. 515-528.
  3. Quinn, Alexander J., and Benjamin B. Bederson. "Human computation: a survey and taxonomy of a growing field." Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems. ACM, 2011.
  4. «Luis von Ahn». Wikipedia em inglês. 
  5. «Amazon Mechanical Turk» 
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