Astral Chain
Astral Chain | |
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Arte de capa pelo artista Masakazu Katsura | |
Desenvolvedora(s) | Platinum Games |
Publicadora(s) | Nintendo |
Diretor(es) |
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Produtor(es) |
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Projetista(s) | Sota Kotajima |
Escritor(es) | Akiteru Naka |
Programador(es) | Katsuhito Shimane |
Artista(s) |
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Compositor(es) | Satoshi Igarashi |
Plataforma(s) | Nintendo Switch |
Lançamento | 30 de agosto de 2019 |
Género(s) | Ação-aventura, hack and slash |
Modos de jogo | Um jogador, multijogador |
Astral Chain (アストラルチェイン Asutoraru Chein?) é um jogo eletrônico de ação-aventura e hack and slash desenvolvido pela PlatinumGames e publicado pela Nintendo em 2019 para o Nintendo Switch. Ele foi dirigido por Takahisa Taura, que havia previamente sido o designer-chefe de jogabilidade em Nier: Automata, sob a supervisão de Hideki Kamiya, criador das séries Devil May Cry e Bayonetta, e seus personagens foram criados pelo artista de mangá Masakazu Katsura.
Passado na Terra em um futuro distópico, o jogo segue os eventos de uma força tarefa especial da polícia que protege os restos da humanidade de criaturas e aberrações interdimensionais que invadem o planeta, com a história centrada em dois gêmeos, novos recrutas do grupo. Utulizando a titular "Astral Chain", os gêmeos contêm e amarram as criaturas, empregando-as em combate e investigação e se referindo a elas como "Legions". O cenário do jogo se inspira fortemente em diversos animes e mangás cyberpunk, enquanto a jogabilidade combina combate de hack and slash com elementos de RPG e seções investigativas de aventura. Estes segmentos giram em torno do controle simultâneo de dois personagens: um dos gêmeos e seu Legion.
Astral Chain teve um ciclo de desenvolvimento estimado de cinco anos e segue uma série de outras colaborações entre a PlatinumGames e a Nintendo, como The Wonderful 101 e Bayonetta 2.[1] O jogo foi anunciado em fevereiro de 2019 como parte de uma apresentação Nintendo Direct.[2] Astral Chain recebeu análises positivas da crítica especializada, que elogiou sua jogabilidade de dois personagens, sua construção de mundo, sua apresentação, sua personalização e sua trilha sonora, apesar de o jogo ter sido criticado por seu uso de um protagonista silencioso. Até março de 2020, o jogo tinha vendido mais de um milhão de cópias mundialmente, tornando-o um dos jogos mais vendidos para o Nintendo Switch.
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Astral Chain é um jogo de ação-aventura onde o jogador assume controle de um detetive da força tarefa policial "Neuron", que tem a tarefa de resolver casos e investigar incidentes que se passam em "The Ark", o mundo principal do jogo.[3] Explorar o mundo, questionar personagens não-jogáveis e examinar evidências garante ao jogador pistas e quebra-cabeças de lógica que se tornam "dicas" para aprofundar o processo de investigação.[4] Durante a progressão do jogo, o jogador acessará o "Astral Plane", uma área interdimensional onde eles devem atravessar terrenos perigosos, resolver quebra-cabeças e batalhar inimigos, assim como em masmorras tradicionais de jogos eletrônicos.[5]
Agentes da Neuron são capazes de evocar um espírito familiar conhecido como "Legion", amarrados por uma corrente chamada "Astral Chain". Legions possuem várias formas diferentes com habilidades distintas que podem ser usadas para resolver quebra-cabeças ou para o combate. Esses incluem um Legion baseado em espadas, um arqueiro, um com socos poderosos, um baseado em machados e um canino que pode seguir rastros olfativos.[6] Completar combos, interromper ataques inimigos, conter inimigos, desviar e libertar um Legion no momento correto podem oferecer ao jogador a chance de realizar um ataque sincronizado.[7]
No início do jogo, a ferramenta IRIS é desbloqueada, um HUD com o qual o jogador pode inspecionar o ambiente e procurar pistas, bem como salvar seu progresso, gerenciar o inventário, personalizar os menus do jogo, ver o mapa do nível e administrar pedidos (desafios que recompensam o jogador com itens, materiais de construção, pontos de experiência, dinheiro e filtros de foto).[4] Capítulos já completados podem ser acessados e rejogados através da mesa do jogador na sede Neuron no começo de cada capítulo. O jogador também pode retornar a esta área para reparar e personalizar seus Legions, personalizar seu personagem e interagir com outros agentes da Neuron. Itens consumíveis também podem ser obtidos de vendedores e utilizados para construção, recuperação de vida ou no combate.[4]
Recepção
[editar | editar código-fonte]Recepção | |
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Resenha crítica | |
Publicação | Nota |
Destructoid | 9/10[8] |
Famitsu | 37/40[9] |
Game Informer | 9/10[10] |
Game Revolution | [11] |
GameSpot | 8/10[12] |
IGN | 9/10[13] |
Nintendo Life | 9/10[14] |
Nintendo World Report | 8.5/10[15] |
USgamer | [16] |
Pontuação global | |
Agregador | Nota média |
Metacritic | 87/100[17] |
Astral Chain recebeu análises "geralmente favoráveis" de acordo com o agregador de críticas Metacritic.[17] Martin Robinson da Eurogamer recomendou o jogo como "essencial", se referindo ao jogo como o melhor da PlatinumGames até então. Ele citou que ele "brilha mais forte do que qualquer coisa no passado do estúdio."[18] Steven Petite da IGN elogiou o combate, comentando que "apesar de Astral Chain não ter um sistema profundo de combos, ele mais do que compensa por isso com sua gama de Legions."[13] Chris Carter da Destructoid notou que, apesar de o jogo ter um início lento, ele estava completamente envolvido quando o jogo introdizou sua personalização, também elogiando seus chefões e sua variedade de inimigos.[8]
O jogo foi criticado por seu uso de um protagonista silencioso. Francesco De Meo da Wccftech concluiu que a decisão de ter um protagonista silencioso "não funciona bem no contexto da história, considerando que o mesmo personagem é completamente dublado caso não seja escolhido no início do jogo"; um sentimento ecoado pela Game Informer e pela GameSpot.[19][10][12] Apesar disso, o jogo geralmente recebeu elogios por seus personagens secundários e construção de mundo.[13] Escrevendo para a Polygon, Chris Plante destacou as atividades secundárias não-combativas do jogo, que envolvem investigação e a realização de tarefas para ajudar personagens não-jogáveis, citando que o jogo é "um jogo profundamente humano sobre um grupo de pessoas tentando fazer o bem–não só no nível de salvar o mundo, mas no nível minuto a minuto, durante um tempo quando o futuro parece incrivelmente sombrio", concluindo por chamar o jogo de a melhor nova propriedade intelectual da Nintendo desde Splatoon.[20]
O jogo se tornou um alvo de ataques de críticas negativas por usuários do Metacritic, principalmente por ser exclusivo para o Nintendo Switch.[21] Fire Emblem: Three Houses, outro jogo também publicado pela Nintendo, também sofreu algo parecido na mesma época, com usuários mais tarde contra-atacando com críticas com notas perfeitas.[22] Mais tarde, as tais análises foram removidas pela plataforma.[23]
Vendas
[editar | editar código-fonte]Na sua semana de lançamento, Astral Chain foi o jogo mais vendido no Reino Unido[24] e o segundo mais vendido no Japão,[25] também sendo o décimo jogo mais vendido de agosto das tabelas norte-americanas da NPD.[26] O jogo vendeu 46.875 cópias físicas durante suas primeiras três semanas no mercado no Japão.[27] A PlatinumGames publicou um tuíte comemorativo uma semana depois do lançamento, agradecendo aos fãs pelo sucesso do jogo.[28] Apesar de vendas totais não serem reveladas na época, Taura mencionou em uma entrevista com a Famitsu que Astral Chain tinha vendido além das expectativas da empresa.[29] Até março de 2020, o jogo tinha vendido 1,08 milhão de cópias mundialmente.[30]
Prêmios
[editar | editar código-fonte]Astral Chain recebeu o prêmio de "Jogo do Ano para Nintendo", e ficou em décimo lugar para "Jogo do Ano" nos Edge Awards 2019.[31]
Ano | Premiação | Categoria | Resultado | Ref. |
---|---|---|---|---|
2019 | Golden Joystick Award 2019 | Jogo do Ano para Nintendo | Indicado | [32] |
The Game Awards 2019 | Melhor Jogo de Ação | Indicado | [33] | |
2020 | NAVGTR Awards | Animação, Artístico | Indicado | [34] |
Direção de Câmera em um Motor de Jogo | Indicado | |||
Design de Controles, 3D | Indicado | |||
Jogo, Ação Original | Indicado | |||
Gráficos, Técnico | Indicado | |||
Iluminação/Texturas | Indicado | |||
Trilha Sonora Original, Nova Propriedade Intelectual | Venceu | |||
Coleção de Canções | Indicado | |||
Canção, Original ou Adaptada ("Dark Hero") | Indicado | |||
Efeitos Sonoros | Indicado | |||
SXSW Gaming Awards | Nova Propriedade Intelectual Mais Promissora | Indicado | [35] | |
Excelência em Design | Indicado | |||
Excelência em Jogabilidade | Indicado | |||
Famitsu Dengeki Game Awards 2019 | Melhor Jogo Rookie | Indicado | [36] |
Referências
- ↑ Brian (29 de agosto de 2019). «Astral Chain was in the works before NieR: Automata started development, original plan was for triplets, more». Nintendo Everything (em inglês). Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ Vincent, Brittany; Vincent, Brittany (13 de fevereiro de 2019). «'Astral Chain' Brings Platinum Games Action to Nintendo Switch». Variety (em inglês). Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ «ASTRAL CHAIN Devblog: A Scenic View of the Ark». PlatinumGames Official Blog (em japonês). Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ a b c «Even The Non-Fighting Parts Of The New Switch Game Astral Chain Are Excellent». Kotaku (em inglês). 15 de agosto de 2019. Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ Salomão, Filipe. «PlatinumGames confirma que diretor da Astral Chain está trabalhando em novo projeto - Combo Infinito». Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ «ASTRAL CHAIN Devblog: Designing the Legion Family». PlatinumGames Official Blog (em japonês). Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ «Astral Chain - How To Perform Sync Attacks». Gamepur (em inglês). 30 de agosto de 2019. Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ a b «Review: Astral Chain». Destructoid (em inglês). Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ «アストラルチェイン (Switch)の関連情報 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com». www.famitsu.com. Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ a b Reiner, Andrew. «Astral Chain Review - Astral Chain Review – An Explosive Battlefield Duet». Game Informer (em inglês). Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ «Astral Chain Review | Off the chain». GameRevolution. Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ a b «Astral Chain Review - Anime Police Academy». GameSpot (em inglês). Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ a b c Petite, Steven (26 de agosto de 2019). «Astral Chain Review». IGN (em inglês). Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ Life, Nintendo (26 de agosto de 2019). «Review: Astral Chain - Platinum's Best Game Ever? You'd Better Believe It». Nintendo Life (em inglês). Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ «Astral Chain Review - Review». Nintendo World Report. Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ Muncy, Julie (26 de agosto de 2019). «Astral Chain Review». USgamer (em inglês). Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ a b «Astral Chain». Metacritic (em inglês). Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ «Astral Chain review - a Platinum-plated masterpiece». Eurogamer.net (em inglês). 26 de agosto de 2019. Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ Meo, Francesco De. «Astral Chain Review - The Twins Of Destiny Don't Disappoint». Wccftech (em inglês). Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ Plante, Chris (26 de agosto de 2019). «Astral Chain is the best new Nintendo franchise since Splatoon». Polygon (em inglês). Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ «Astral Chain Review Bombed For Being a Nintendo Switch Exclusive». GAMING (em inglês). Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ Cooper, Dalton (2 de setembro de 2019). «Another Nintendo Switch Exclusive is Being Review Bombed». Game Rant (em inglês). Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ Iggy (4 de setembro de 2019). «Metacritic Deletes Astral Chain's Review Bombed Scores». NintendoSoup (em inglês). Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ «PlatinumGames scores first UK No.1 with Astral Chain». GamesIndustry.biz (em inglês). 2 de setembro de 2019. Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ «【ソフト&ハード週間販売数】新モデルが発売されたスイッチ本体は3倍増の週販95000台超え! ソフトは『アズールレーン クロスウェーブ』が初登場1位【8/26~9/1】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com». ファミ通.com (em japonês). Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ «Switch's Astral Chain is the only new release to make The NPD Group's top 10 in August». VentureBeat (em inglês). 12 de setembro de 2019. Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ «Famitsu Sales: 9/16/19 – 9/22/19 [Update]». Gematsu (em inglês). 25 de setembro de 2019. Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ «@PlatinumGames no Twitter». Twitter. Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ カバン. «ヨコオタロウさん×「プラチナゲームズ」神谷英樹さん・田浦貴久さんの対談が実現 その2». ゲームよりどりサブカルみどりパーク (em japonês). Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ «Fiscal Year Ended March 2020 Financial Results Explanatory Material» (PDF). Nintendo. 7 de maio de 2020. Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ Brian (11 de janeiro de 2020). «2019 EDGE awards, including top 10 games of the year». Nintendo Everything (em inglês). Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ «Golden Joystick Awards 2019». web.archive.org. 28 de setembro de 2019. Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ published, Rachel Weber (19 de novembro de 2019). «All The Game Awards nominations for 2019». gamesradar (em inglês). Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ «2019 Winners | NAVGTR» (em inglês). Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ «2020 SXSW Gaming Awards Nominees Revealed». www.noobfeed.com. Consultado em 10 de agosto de 2022
- ↑ «Here Are the Winners of the Famitsu Dengeki Game Awards 2019». Siliconera (em inglês). 18 de abril de 2020. Consultado em 10 de agosto de 2022
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