Warzone 2100
Logo gry | |
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor |
PL: Mirage Media[1] |
Licencja |
GNU GPL |
Wersja |
4.5.5 |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Język |
Angielski |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma |
PlayStation, Microsoft Windows, Linux, FreeBSD, OpenBSD, NetBSD, MorphOS, AROS, AmigaOS |
Wymagania |
procesor Pentium 1GHz, 100 MB RAM, karta graficzna 64 MB |
Kontrolery | |
Strona internetowa |
Warzone 2100 – trójwymiarowa strategiczna gra czasu rzeczywistego wyprodukowana przez Pumpkin Studios a wydawana przez Eidos Interactive w 1999 roku. Początkowo pojawiła się na PlayStation oraz system Microsoft Windows. Aktualnie jest dostępna również na wielu platformach takich jak macOS, Linux, FreeBSD, OpenBSD, NetBSD, AROS, MorphOS i AmigaOS 4. Wyróżnia się spośród gier tego typu możliwością samodzielnego projektowania pojazdów z dostępnych elementów, rzadko spotykanym przebiegiem kolejnych misji w kampanii, różnymi typami radarów oraz zwiększonym naciskiem na artylerię.
W 2004 roku jej kod źródłowy został udostępniony na licencji GNU General Public License.
-
Edytor map Warzone 2100 (EditWorld)
-
Edytor map Warzone 2100 (EditWorld)
-
Baza oraz jednostki – Warzone 2100 kampania (2019)
-
Warzone 2100 – tryb kampanii (2019)
-
Atak rakietowy
-
Budowa bazy
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ Warzone 2100. „Gry Komputerowe”. 3/1999, s. 44-45. CGS Computer Studio.