Still Life 2
Producent |
GameCO Studios |
---|---|
Wydawca | |
Dystrybutor |
IQ Publishing[1] |
Seria gier |
Still Life |
Data wydania | |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki |
1 DVD |
Wymagania |
Pentium 4 2 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 128 MB (GeForce 6600 lub lepsza), 4 GB HDD, Windows XP/Vista[5] |
Still Life 2 – komputerowa gra przygodowa utrzymana w konwencji wskaż i kliknij[6], wyprodukowana przez GameCO Studios i wydana w 2009 roku przez Microïds. Kontynuacja gry Still Life z 2005 roku. Fabuła przedstawia dalsze losy agentki FBI Victorii McPherson, która tropi psychopatycznego mordercę.
Rozgrywka
[edytuj | edytuj kod]Jak w każdej klasycznej grze z rodzaju wskaż i kliknij, postaciami steruje się za pomocą myszki. W Still Life 2 może w danym momencie grać tylko jedna osoba, która otrzymuje możliwość zamiennego kontrolowania dwóch postaci. Podstawą rozgrywki jest rozwiązywanie zagadek logicznych i prowadzenie rozmów z bohaterami niezależnymi[7]. W odróżnieniu od pierwszej części gry, w Still Life 2 twórcy oferują graczowi ograniczone możliwości czasowe przy wyborze linii dialogowych – jest to urozmaicenie, które nie ma jednak znaczenia dla rozwoju fabuły[8].
Fabuła
[edytuj | edytuj kod]Victoria McPherson, agentka specjalna FBI, tropi seryjnego mordercę. Podąża za nim z Chicago (miejsce akcji w poprzedniej grze serii) do Maine. Niedługo po przybyciu, z Victorią kontaktuje się Paloma Hernandez, lokalna dziennikarka, która oferuje przekazać agentce część zgromadzonych przez siebie materiałów. Zanim jednak dochodzi do spotkania, dziennikarka zostaje uprowadzona i zamknięta w starym, opuszczonym domu pełnym pułapek. Od tej chwili gracz ma dwa zadania – jako Victoria musi schwytać zabójcę, jako Paloma – przeżyć.
By schwytać mordercę Victoria musi polegać na swoich umiejętnościach agentki FBI – otrzymuje Zestaw do Badań i Analiz (BAMZ), dzięki któremu może na miejscu przeprowadzać skomplikowane analizy śladów[7].
Technikalia
[edytuj | edytuj kod]Twórcy odeszli od najczęściej występującego w przygodówkach połączenia trójwymiarowych postaci z dwuwymiarowym tłem, na rzecz otoczenia w 3D. Jest to najczęściej powtarzający się zarzut w odniesieniu do gry, z racji tego, że tekstury świata i bohaterów wyglądają nieładnie i niechlujnie[9][10][11]. W grze pojawiają się przerywniki filmowe, element, który występował także w pierwszej części serii.
Odbiór
[edytuj | edytuj kod]Odbiór gry | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||
|
Powtarzającymi się zarzutami w recenzjach jest: słaba grafika, źle animowane akcje, ograniczona pojemność inwentarza i elementy gry na czas[7][9][10][11].
Dobre strony to ciekawy scenariusz, niebanalne zagadki oraz nagłe zwroty fabularne[7][11].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ IQ Publishing [online] [dostęp 2016-01-12] [zarchiwizowane z adresu 2013-05-13] .
- ↑ GRY-Online.pl [online] [dostęp 2016-01-12] .
- ↑ ESRB [online] [dostęp 2016-01-12] .
- ↑ PEGI [online] [dostęp 2016-01-12] .
- ↑ gry.polter.pl [online] [dostęp 2016-01-12] .
- ↑ Still Life 2 (PC) [online] [dostęp 2016-01-12] .
- ↑ a b c d Still Life 2 - recenzja - Adventure Zone - Przygodówki od A do Z [online] [dostęp 2016-01-12] .
- ↑ Still Life 2 - Gry PC - POLTERGEIST [online] [dostęp 2016-01-12] .
- ↑ a b Still Life 2 - recenzja - gram.pl [online] [dostęp 2016-01-12] .
- ↑ a b Still Life 2 review - AdventureGamers.com [online] [dostęp 2016-01-12] .
- ↑ a b c Still Life 2 - recenzja gry (2) [online] [dostęp 2016-01-12] .
- ↑ GRY-Online.pl - ocena [online] [dostęp 2016-01-12] .
- ↑ GameSpot [online] [dostęp 2016-01-12] .
- ↑ IGN [online] [dostęp 2016-01-12] .
- ↑ GameRankings [online] [dostęp 2016-01-12] [zarchiwizowane z adresu 2009-06-01] .
- ↑ MetaCritic [online] [dostęp 2016-01-12] .