Przejdź do zawartości

S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
(Przekierowano z Stalker 2: Serce Czarnobyla)
S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla
S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля
Ilustracja
Producent

GSC Game World

Wydawca

GSC Game World

Dystrybutor

Plaion Polska[1]

Seria gier

S.T.A.L.K.E.R.

Reżyser

Jewhen Hryhorowycz[2]

Główny programista

Dmytro Jasieniew[3]

Kompozytor

Jarosław Odryn[4]

Silnik

Unreal Engine 5

Data wydania

20 listopada 2024

Gatunek

strzelanka pierwszoosobowa

Tryby gry

jednoosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: M[5]
PEGI: 18[6]

Język

m.in. ukraiński, angielski, polski[6]

Wymagania sprzętowe
Platforma

Xbox Series X/S
Microsoft Windows

Poprzednia gra w serii

S.T.A.L.K.E.R.: Zew Prypeci (2009)

Strona internetowa

S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla[a] (ukr. S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля, trb. S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czornobyla; ang. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl) – gra komputerowa z gatunku strzelanek pierwszoosobowych z elementami survival horroru, stworzona przez studio GSC Game World. Czwarta odsłona serii S.T.A.L.K.E.R., pierwsza opracowywana jednocześnie na komputery osobiste i konsolę, jak również pierwsza gra z cyklu od czasu wydanego w 2009 roku Stalkera: Zewu Prypeci.

Początkowo grę zapowiedziano niedługo po premierze Zewu Prypeci, jako datę premiery podając 2012, ale prace nad tą wersją ostatecznie wstrzymano. Stalkera 2 ponownie zapowiedziano w 2018, kiedy to poinformowano o wznowieniu prac, a niedługo później o przeniesieniu projektu na Unreal Engine 5. Jako datę premiery nowej wersji początkowo podano 8 grudnia 2022. Po inwazji Rosji na Ukrainę w lutym 2022 prace nad grą tymczasowo wstrzymano, a po wznowieniu przebiegały wolniej niż wcześniej, ponieważ studio opuściło swoją siedzibę w Kijowie, a część jego pracowników zdecydowała się dołączyć do walk zbrojnych przeciwko Rosji. Po kilku kolejnych opóźnieniach grę wydano 20 listopada 2024 na Xboksa Series X/S i Microsoft Windows.

Fabuła i świat gry

[edytuj | edytuj kod]

Fabuła serii osadzona jest w Zonie (ukr. Зона) – fikcyjnej wariacji Strefy Wykluczenia wokół Czarnobylskiej Elektrowni Jądrowej powstałej po wydarzeniach z kwietnia 1986 roku. W uniwersum Stalkera w 2006 doszło do drugiej katastrofy, wskutek której w Zonie zaczęły pojawiać się nadprzyrodzone anomalie, artefakty i potwory[12]. Wydarzenia w Sercu Czarnobyla rozgrywają się kilkanaście lat po tych przedstawionych w poprzedniej odsłonie, a głównym bohaterem gry jest stalker o pseudonimie „Skif”[13]. Według twórców S.T.A.L.K.E.R. 2 ma zaprezentować jeden z największych otwartych światów w jakiejkolwiek grze o tematyce postapokaliptycznej[14]. Lokalizacje zaprojektowano jako duże i otwarte przestrzenie, zapewniające poczucie „wolności” i „samotności”. Podejmowane przez gracza decyzje mają wpływać zarówno na los poszczególnych postaci, jak i całego świata przedstawionego, a poznanie pełnej historii ma być niemożliwe po jednokrotnym jej ukończeniu. Skifa scharakteryzowano jako bohatera „grającego na wiele frontów”, co może prowadzić do różnych zakończeń wątku fabularnego. W grze zaimplementowano technologię symulacji życia A-Life 2.0 wpływającą na, jak bohaterowie niezależni, potwory i fauna reagują na grywalną postać w zależności od jej poczynań[15].

Proces produkcji

[edytuj | edytuj kod]

Wczesna wersja

[edytuj | edytuj kod]

Początkowo Stalkera 2 zapowiedziano w 2010, informując, że gra trafi do sprzedaży w 2012. Prezes studia GSC Game World Serhij Hryhorowycz(inne języki) stwierdził wówczas, że wobec ponad czterech milionów sprzedanych egzemplarzy dotychczasowych odsłon gier z serii S.T.A.L.K.E.R. twórcy „nie mają wątpliwości” odnośnie do zasadności stworzenia kolejnej, mającej być „następnym rozdziałem megapopularnej gry”, który spełni oczekiwania fanów[16]. W styczniu 2011 Oleg Jaworsʹkij w odpowiedzi na pytania zadawane na oficjalnej stronie serii na Facebooku ujawnił, że w grze miały pojawić się sama Czarnobylska Elektrownia Jądrowa, miasto Czarnobyl oraz położona w pobliżu Dugi placówka „Czarnobyl-2”, a wersja na komputery osobiste powstawała w oparciu o interfejs programowania aplikacji DirectX 11[17]. W październiku 2011 Hryhorowycz potwierdził, że twórcy planują wydać Stalkera 2 z zabezpieczeniami DRM ze względu na wysoki wskaźnik piractwa medialnego w krajach obszaru postradzieckiego[18].

Liczne zwolnienia i duża rotacja pracowników podczas prac nad Stalkerem 2 sprawiły, że liczba osób zatrudnionych w studiu w pewnym momencie zmalała łącznie o trzy czwarte. W grudniu 2011 Hryhorowycz ogłosił natychmiastowe przerwanie prac nad grą z „powodów osobistych”, wynikających prawdopodobnie z problemów finansowych[19], a GSC Game World oficjalnie zamknięto 9 grudnia[20]. Niedługo później na profilu studia w serwisie 𝕏 opublikowano tweet z zapewnieniem, że pracownicy „robią wszystko, co w nich mocy, żeby kontynuować prace [nad grą], ale na tę chwilę nic nie jest pewne”[21]. Wiosną 2012 Oleksіj Sitianow, główny programista i scenarzysta wcześniejszych gier z serii, w wywiadzie dla redakcji ukraińskiego miesięcznika „Szpil”(inne języki) potwierdził, że prace nad grą wstrzymano, zaprzeczył jednak pojawiającym się pogłoskom, jakoby studio szukało inwestora[22]. Po kilku miesiącach poinformowano, że prace nad grą zostaną wznowione, ale jednak będą wymagały pozyskania inwestorów[23]. Porzucenie prac nad pierwotną wersją Stalkera 2 oficjalnie ogłoszono w kwietniu 2012[24], jako powód podając niemożność dojścia do porozumienia odnośni do tego, kto dysponuje prawami do marki S.T.A.L.K.E.R.; prawa do niej rościli sobie zarówno inwestorzy, jak i pracownicy studia[25]. Prace przerwano, kiedy nowy silnik gry ukończono w 70–80% procentach, a dodatkowo opracowano już część poziomów i postaci[26].

Vostok Games

[edytuj | edytuj kod]

W czerwcu 2014 Vostok Games(inne języki) – studio założone przez Eugene’a Kima, byłego kierownika projektu w GSC Game World[27] – uruchomiło w serwisie Kickstarter zbiórkę na finansowanie społecznościowe gry zatytułowanej Areal, mającej być duchowym następcą serii S.T.A.L.K.E.R.[28] Zbiórka spotkała się z szeroką krytyką i została uznana za machinację, ponieważ towarzyszący jej zwiastun składał się w całości z ujęć z dotychczasowych odsłon Stalkera, a zrzuty ekranu mające prezentować postęp prac zidentyfikowano jako zmodyfikowane zasoby kupione w sklepie silnika Unity. Vostok Games odrzuciło te oskarżenia, twierdząc, że zostały one „sfabrykowane przez media”[29]. Autorom udało się zebrać 65 tys. USD (przekraczając założony cel wynoszący 50 tys. USD), zanim zbiórka została zablokowana przez administratorów Kickstartera za naruszenie zasad serwisu[30]. Niedługo później Vostok Games zapowiedziało, że projekt zostanie sfinansowany ze środków prywatnych, a w grudniu 2014 uruchomiło kampanię na platformie Wfunder, chcąc zebrać 600 tys. USD na opracowanie gry zatytułowanej S.T.A.L.K.E.R.: Apocalypse[31].

Wznowienie prac

[edytuj | edytuj kod]

W grudniu 2014 GSC Game World oficjalnie poinformowało o wznowieniu działalności, zapowiadając, że rozpoczyna prace nad Kozakami 3 (2016) i ogłaszając, że jest jedynym właścicielem praw do marki S.T.A.L.K.E.R. W maju 2018 studio poinformowało o rozpoczęciu prac nad nowym Stalkerem 2, a kilka dni później, że powstanie on na Unreal Enginie 4 – silniku łatwiejszym w obsłudze niż autorski X-Ray wykorzystany przy produkcji poprzednich odsłon[32][33]. Gra znajdowała się wówczas na bardzo wczesnym etapie produkcji, która nie wyszła nawet poza fazę konceptualną[34]. Hryhorowycz przyznał, że grę zapowiedziano tak wcześnie z nadzieją, że informacja ta wygeneruje na tyle duże zainteresowanie, że studiu uda się znaleźć dla niej wydawcę już podczas odbywających się niecały miesiąc później targów Electronic Entertainment Expo 2018(inne języki)[35].

Kolejne bardziej szczegółowe informacje na temat gry ujawniono dopiero podczas Electronic Entertainment Expo 2021(inne języki), kiedy to na konferencji prasowej Microsoftu i Bethesdy zaprezentowano pełny zwiastun oraz podano przewidywaną datę premiery: 28 kwietnia 2022[36]. W sierpniu 2021 poinformowano, że projekt przeniesiono na Unreal Engine 5[37].

Rosyjska inwazja na Ukrainę

[edytuj | edytuj kod]

W związku z rosnącym napięciem na granicy ukraińsko-rosyjskiej, w styczniu 2022 studio zaczęło przygotowywać się na ewentualną agresję ze strony Rosji, opracowując i wdrażając plan szybkiego ewakuowania pracowników w razie zaistnienia takiej konieczności. 20 lutego 2022 blisko dwustu twórców gry wraz z rodzinami zdecydowało się na opuszczenie Kijowa i udało się w kierunku granicy ze Słowacją[38]. 24 lutego 2022, w dniu rozpoczęcia rosyjskiej inwazji na Ukrainę, studio zaapelowało o udzielenie finansowego wsparcia ukraińskiemu wojsku[39], a część twórców – zarówno tych pozostałych w Kijowie, jak i tych, którzy kilka dni wcześniej wyjechali z miasta – zaciągnęła się do wojska[38][40]. Niedługo później studio poinformowało, że ze względu na zaistniałą sytuację do odwołania wstrzymano dalsze prace nad grą[41][42]. W czerwcu 2022 ogłoszono, że pomimo nieobecności około stu trzydziestu twórców, którzy pozostali w Ukrainie, a część z nich bierze udział w walce zbrojnej przeciwko agresorowi, pozostałym dwustu udało dostać się do Pragi, gdzie kontynuują prace nad grą[42][38]. Producentka Marіia Hryhorowycz stwierdziła w wywiadzie dla „Wired”, że po rosyjskiej inwazji Serce Czarnobyla stało się dla studia jeszcze ważniejszym projektem, swoistym „dobrem narodowym” udowadniającym, że Ukraina nie tylko dobrze radzi sobie na polu bitwy, ale też ma swoje dziedzictwo kulturowe, które może przedstawić światu i nie wstydzić się go[43].

Po rosyjskiej agresji twórcy postanowili nie wydawać gry na terenie Rosji i zaprzestać prac nad rosyjskim dubbingiem, a ostatecznie także usunąć rosyjskie napisy. Przyczyniło się to do licznych cyberataktów na serwery studia ze strony rosyjskiej[44], skutkujące wykradnięciem danych i szantażowaniem twórców żądaniami takimi jak chociażby przywrócenie rosyjskiego dubbingu w zamian za ich niepublikowanie. Twórcy przyznali, że hakerzy weszli co prawda w posiadanie plików gry, ale na tyle przestarzałych, że nie oddają one jej aktualnego stanu[45]. W maju 2023 hakerzy wykradli około dwustugigabajtową zaszyfrowaną testową wersję Serca Czarnobyla przeznaczoną do użytku wewnętrznego studia i opublikowali ją w Internecie, następnie zaś udostępniono odszyfrowaną kopię umożliwiającą zagranie w nieukończoną wersję Stalkera 2[46].

Tytuł

[edytuj | edytuj kod]

14 marca 2022 ogłoszono, że funkcjonujący dotychczas międzynarodowy podtytuł gry – Heart of Chernobyl – zmieniono na Heart of Chornobyl, oddający ukraińską nazwę Czarnobyla (Чорнобиль, trb. Czornobyl) w miejsce powszechnie stosowanej w krajach anglojęzycznych transkrypcji z języka rosyjskiego (Чернобыль, trb. Czernobyl)[47][48]. 6 marca 2024 twórcy postanowili wstecznie zmienić także międzynarodowy tytuł pierwszej części serii – z Shadow of Chernobyl na Shadow of Chornobyl – żeby ujednolicić go z nowym podtytułem Stalkera 2[49]. Zmianę tę ogłoszono wraz z zapowiedzią wydania na Xboksy i PlayStation pakietu S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy, na który składają się trzy pierwsze gry z serii dostosowane na konsole ósmej i dziewiątej generacji[50].

Dystrybucja i marketing

[edytuj | edytuj kod]

GSC Game World w ramach partnerstwa z Microsoftem opracowało Stalkera 2 jako grę przeznaczoną wyłącznie na Xboksa Series X/S i Windowsa[51]. Według dokumentów ujawnionych podczas rozprawy sądowej(inne języki) pomiędzy Epic Games a Apple, czasowa wyłączność na dostępność gry wyłącznie na konsoli Microsoftu miałaby wynosić tylko trzy miesiące[52]. W dniu premiery produkcja ma zostać udostępniona w usłudze subskrypcyjnej Xbox Game Pass(inne języki)[36]. Wydawca przygotował kilka edycji – standardową, limitowaną, deluxe, kolekcjonerską i ostateczną – z których każda poza samą grą zawiera także różne powiązane z nią gadżety, takie jak chociażby artbook(inne języki), stalowe pudełko na nośnik optyczny, naklejki czy naszywki[53].

11 stycznia 2024 ogłoszono, że w angielskim dubbingu głosów użyczyli m.in. David Bowles jako „Striełok” – protagonista Cienia Czarnobyla (2007) – oraz Kevin Michael Clark[54]. W lipcu 2024 ujawniono, że w jedną z postaci wcielił się Oleksandr Łaptіj, ukraiński aktor i żołnierz 12. Brygady Szturmowej „Azow”[55]. We wrześniu 2014 producent gry Sława Łukjanenko zapowiedział, że po premierze doczeka się ona dodatku fabularnego, darmowej zawartości oraz obsługi modyfikacji[56]. 3 października 2024 opublikowano półtoragodzinny film dokumentalny Wojenna gra: Jak powstawał S.T.A.L.K.E.R. 2, w którym twórcy wypowiadają się na temat procesu produkcji gry i tego, jaki wpływ miała na niego rosyjska inwazja na Ukrainę[38][57].

28 lutego 2023 polska firma Awaken Realms ogłosiła start zbiórki na finansowanie społecznościowe osadzonej w uniwersum Stalkera gry planszowej „S.T.A.L.K.E.R. The Board Game”[58]; zbiórka zakończyła się sukcesem, a premiera gry przewidziana jest na 2025[59]. W Polsce ma zostać przez jej twórców, a w Ukrainie przez wydawnictwo Igromag[60]. W sierpniu 2022 jeden z supermarketów ukraińskiej sieci Silpo(inne języki) na kijowskim blokowisku Komfort Taun(inne języki) został przyozdobiony materiałami ze Stalkera 2[61]. W czerwcu 2023 w Slipo pojawiła się limitowana edycja napojów energetyzujących stworzonych przez GSC Game World we współpracy z ukraińską marką Non Stop(inne języki)[62]. MSI w ramach współpracy z wydawcą gry wprowadziła do sprzedaży inspirowany nią wariant procesora graficznego z rodziny GeForce 40[63][64].

Odbiór

[edytuj | edytuj kod]
 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
CD-Action 8/10[65]
Eurogamer 3/5 gwiazdek[66]
Filmweb 7/10[67]
Gry-Online 8/10[68]
GameSpot 7/10[69]
GamesRadar 3/5[70]
IGN PC: 8/10[71]
PC Gamer US 83/100[72]
Spider’s Web 8/10[73]
TechRadar 4/5 gwiazdek[74]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
Metacritic

PC: 73/100 (na podst. 66 recenzji)[75]
XSX: 75/100(na podst. 27 recenzji)[76]

OpenCritic

64%[77]

Przed premierą

[edytuj | edytuj kod]

W połowie października 2024 redaktorom mediów związanych z branżą gier komputerowych udostępniono trzygodzinną ostateczną wersję demonstracyjną Serca Czarnobyla. Na jej podstawie chwalono m.in. interesującą i rozgałęziającą się fabułę, oprawę graficzną czy mechaniki survival horroru, w ramach których duży nacisk położono na zarządzanie skąpymi zapasami jedzenia i amunicji[78][79].

Ze strony recenzentów

[edytuj | edytuj kod]

Według agregatora recenzji Metacritic S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla w wersji na komputery osobiste spotkał się z mieszanym odbiorem ze strony recenzentów[75], z kolei wydanie na Xboksa Series X/S zostało ocenione w większości pozytywnie[76]. W agregatorze OpenCritic poleca ją 64% recenzentów, a średnia ich ocen wynosi 74/100[77]. Według wielu recenzentów stan techniczny gry – w tym chociażby przeciętna oprawa graficzna na obu platformach docelowych czy błędy uniemożliwiające ukończenie zadań – w momencie premiery pozostawiały wiele do życzenia, to mimo wszystko Serce Czarnobyla bronił się jednak atmosferą i grywalnością uzasadniającymi oczekiwanie na łatki, które wyeliminują wspomniane błędy[80]. Niedługo po premierze twórcy zobowiązali się do stopniowego usuwania z gry najbardziej palących problemów technicznych[81][82].

Sprzedaż

[edytuj | edytuj kod]

W ciągu dwóch dni od premiery gra sprzedała się w ponad milionie egzemplarzy, a ze względu na jednoczesne udostępnienie jej w usłudze Xbox Game Pass całkowita liczba graczy była „jeszcze większa”[83].

  1. Wydania fizyczne sprzedawane w Polsce pod tytułem Serce Czarnobyla[7][8], podczas gdy w dystrybucji cyfrowej stosowana jest mieszanka tytułów polskiego i angielskiego[9] bądź gra występuje tylko pod tytułem angielskim[10][11].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Filip Chruszcz: „Stalker 2: Edycja limitowana” w świetnej cenie już dostępna w sprzedaży. [w:] CD-Action [on-line]. Gaming Tech Esports Media SA, 2023-12-21. [dostęp 2024-10-25]. (pol.).
  2. Ołeksandr Kuźmenko: «Ми повністю націлені на нових гравців». Творці «S.T.A.L.K.E.R. 2» розповіли, що адаптували проєкт для геймерів, незнайомих з оригінальною трилогією. [w:] Dev.ua [on-line]. 2024-09-16. [dostęp 2024-10-25]. (ukr.).
  3. Anna Bełowołczenko: Програміст «S.T.A.L.K.E.R. 2» — про розробку рушіїв з нуля, унікальні рішення в «Survarium» та службу в теробороні. [w:] Gamedev Dou [on-line]. 2022-12-07. [dostęp 2024-10-25]. (ukr.).
  4. Dienis Ponomarienko: Авторы «S.T.A.L.K.E.R. 2» приготовили приятный сюрприз для поклонников игры. [w:] Главред [on-line]. 2021-02-04. [dostęp 2024-10-25]. (ros.).
  5. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Entertainment Software Rating Board. [dostęp 2024-10-25]. (ang.).
  6. a b S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. GSC Game World Global Ltd.. [dostęp 2024-10-20].
  7. „S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla – Edycja limitowana” (gra PC). [w:] Ceneo [on-line]. [dostęp 2024-10-25]. (pol.).
  8. „S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla” (gra Xbox Series X). [w:] Ceneo [on-line]. [dostęp 2024-10-25]. (pol.).
  9. S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla. [w:] Xbox.com [on-line]. Microsoft. [dostęp 2024-10-25]. (pol.).
  10. a b S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. [w:] Steam [on-line]. Valve Corporation. [dostęp 2024-10-25]. (pol.).
  11. S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl – Standard Edition. [w:] GOG.com [on-line]. CD Projekt. [dostęp 2024-10-25]. (pol.).
  12. Daniel Fuller: How a Ukrainian Computer Game Transfigured Folkloric Processes of Remembering. [w:] East European Film Bulletin [on-line]. 2018-01-06. [dostęp 2024-10-25]. (ang.).
  13. Josh West: “Stalker 2: Heart of Chornobyl” – everything we know so far. [w:] GamesRadar [on-line]. 2022-10-07. [dostęp 2024-10-25]. (ang.).
  14. Zack Millsap: How “STALKER 2 is” Pushing the Boundaries of Open-World Games. [w:] CBR [on-line]. 2021-01-07. [dostęp 2024-10-25]. (ang.).
  15. Iryna Sitnikowa: Розробники «S.T.A.L.K.E.R. 2» показали деталі створення гри в очікуванні її виходу. [w:] Hromadske [on-line]. 2024-08-13. [dostęp 2024-10-25]. (ukr.).
  16. “S.T.A.L.K.E.R. 2” Announced for 2012, Built Upon Multi-Platform Engine. [w:] Shacknews [on-line]. 2010-08-16. [dostęp 2024-10-18]. (ang.).
  17. Debabrata Nath: “S.T.A.L.K.E.R. 2” info blowout: new characters, DX11 support and more. [w:] VG247 [on-line]. 2011-01-11. [dostęp 2024-10-25]. (ang.).
  18. Logan Booker: “S.T.A.L.K.E.R. 2”, Complete with Online DRM?. [w:] Kotaku [on-line]. 2011-10-08. [zarchiwizowane z tego adresu (2024-07-17)]. (ang.).
  19. Киевская компания, создавшая игры «S.T.A.L.K.E.R.» и «Казаки», решила самоликвидироваться. [w:] Українські новини [on-line]. Ukrinform, 2011-12-09. [dostęp 2021-06-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-06-24)]. (ukr.).
  20. Charlie Hall: Stalker fallout: Polygon traces the exodus from Kiev’s legendary GSC Game World. [w:] Polygon [on-line]. 2013-09-08. [dostęp 2021-06-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-03-28)]. (ang.).
  21. Brenna Hillier: GSC Game World: “Nothing is certain”, studio will do its “best to continue”. [w:] VG247 [on-line]. 2011-12-13. [dostęp 2024-10-18]. (ang.).
  22. TotalWeGames: Вся правда о «S.T.A.L.K.E.R 2» – Шпиль. [w:] YouTube [on-line]. Alphabet Inc., 2012-04-01. [dostęp 2024-10-25]. [zarchiwizowane z tego adresu (2023-01-29)]. (ros.).
  23. Brendan Sinclair: “S.T.A.L.K.E.R. 2” presses on, but studio needs cash – Report. [w:] GameSpot [on-line]. 2012-01-13. [dostęp 2021-06-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-06-24)]. (ang.).
  24. Eddie Makuch: “S.T.A.L.K.E.R. 2” canceled. [w:] GameSpot [on-line]. 2012-04-25. [dostęp 2021-06-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-04-10)]. (ang.).
  25. Carol Pinchefsky: “S.T.A.L.K.E.R. 2” Videogame Found Investors. So Why Has It Been Cancelled?. [w:] Forbes [on-line]. [dostęp 2024-10-18]. (ang.).
  26. Siemien Briłіnsʹkij: GSC Game World повстала з попелу і вже готує новий проект. [w:] PlayUA [on-line]. 2014-04-19. [dostęp 2024-10-25]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-02-24)]. (ukr.).
  27. Tom Senior: Rumour: Ex-“STALKER” devs form Union Studio, developing “Fallout”/“Rage” inspired shooter. [w:] PC Gamer [on-line]. 2012-06-01. [dostęp 2021-06-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-02-24)]. (ang.).
  28. Dave Tach: “STALKER” devs working on survival horror spiritual successor “Areal”. [w:] Polygon [on-line]. 2014-06-24. [dostęp 2021-06-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-05-17)]. (ang.).
  29. Dave Cook: Update: “S.T.A.L.K.E.R” successor scandal is media-fabricated, dev claims. [w:] VG247 [on-line]. 2014-07-02. [dostęp 2021-06-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2018-10-26)]. (ang.).
  30. Michael McWhertor: Kickstarter suspends Ex-“STALKER” devs’ “Areal” campaign, West Games turns to direct funding. [w:] Polygon [on-line]. 2014-07-22. [dostęp 2021-06-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2019-05-17)]. (ang.).
  31. Charlie Hall: After having its Kickstarter canceled, “STALKER” sequel goes back to the well. [w:] Polygon [on-line]. 2014-12-12. [dostęp 2021-06-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-06-24)]. (ang.).
  32. GSC Game World. [w:] Gry-Online [on-line]. Webedia. [dostęp 2024-10-18]. (pol.).
  33. Charlie Hall: “S.T.A.L.K.E.R. 2” announced, scheduled for 2021 release. [w:] Polygon [on-line]. 2018-05-15. [dostęp 2021-06-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2018-05-16)]. (ang.).
  34. Dustin Bailey: “S.T.A.L.K.E.R. 2” was only announced so the devs could find a publisher. [w:] PCGamesN [on-line]. 2018-05-29. [dostęp 2021-06-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-06-24)]. (ang.).
  35. “STALKER 2” Was Announced Early to Generate Publisher Interest. [w:] GamingBolt [on-line]. [dostęp 2024-10-18]. (ang.).
  36. a b Alessadro Barbosa: “S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl” Launches in April 2022, on Xbox Games Pass at Launch. [w:] GameSpot [on-line]. 2021-06-13. [dostęp 2021-06-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-06-23)]. (ang.).
  37. Nathan Birch: “S.T.A.L.K.E.R. 2” is Running on Unreal Engine 5 Confirms GSC Game World. [w:] Wccftech [on-line]. 2021-08-11. [dostęp 2021-08-12]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-08-12)]. (ang.).
  38. a b c d Phil Hornshaw: Documentary Shows “Stalker 2” is “an Element of Resistance” Amid Russian Invasion of Ukraine. [w:] GameSpot [on-line]. [dostęp 2024-10-19]. (ang.).
  39. Stephen Totilo: Ukraine game studio asks fans to donate to country’s military. [w:] Axios [on-line]. 2022-02-24. [dostęp 2024-10-19]. (ang.).
  40. Taras Miszczenko: Новий трейлер «S.T.A.L.K.E.R. 2» та «щоденник розробників». [w:] Wccftech [on-line]. Mezha.Media, 2022-06-15. [dostęp 2022-06-15]. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-06-18)]. (ang.).
  41. Rich Stanton: “Stalker” studio asks for donations to Ukrainian army, laments “inhuman cruelty” of Russian invasion. [w:] PC Gamer [on-line]. 2022-02-24. [dostęp 2022-03-14]. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-03-14)]. (ang.).
  42. a b Nicole Carpenter: Ukrainian developers ask for support amid Russian invasion. [w:] Polygon [on-line]. 2022-02-24. [dostęp 2022-03-14]. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-03-14)]. (ang.).
  43. Luke Winkie: What It Takes to Build a Game in a War Zone. [w:] Wired [on-line]. 2023-08-22. [dostęp 2024-10-25]. (ang.).
  44. Ted Litchfield: “S.T.A.L.K.E.R. 2” developer suffers Russia-linked security breach: “We have been enduring constant cyberattacks for more than a year now”. [w:] PC Gamer [on-line]. Future plc, 2023-03-12. [dostęp 2023-06-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2023-06-02)]. (ang.).
  45. Julija Polikowśka: Розробники гри «STALKER 2» відкинули погрози росіян. [w:] Media Sapiens [on-line]. Детектор медіа, 2023-03-13. [dostęp 2024-10-25]. (ukr.).
  46. Andy Chalk: GSC Game World says Russian hackers are leaking “S.T.A.L.K.E.R. 2” test builds, please don’t look at them. [w:] PC Gamer [on-line]. Future plc, 2023-06-01. [dostęp 2023-06-02]. [zarchiwizowane z tego adresu (2023-06-02)]. (ang.).
  47. Rick Santon: “S.T.A.L.K.E.R. 2” renamed “Heart of Chornobyl” to reflect Ukrainian spelling. [w:] PC Gamer [on-line]. 2022-03-14. [dostęp 2022-03-14]. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-03-15)]. (ang.).
  48. Hirun Cryer: “S.T.A.L.K.E.R. 2” appears to change its name to the Ukrainian spelling of Chornobyl. [w:] GamesRadar [on-line]. 2022-03-14. [dostęp 2022-03-14]. [zarchiwizowane z tego adresu (2022-03-14)]. (ang.).
  49. Andrij Rusanow: Трилогія оригінальних ігор «S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone» доступна вже сьогодні на Xbox та PS за $39,99 — трейлер. ITC.ua, 2024-03-06. [dostęp 2024-08-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (2024-03-06)]. (ukr.).
  50. Wesley Yin-Poole: “S.T.A.L.K.E.R.: Legends of the Zone Trilogy” Revealed for Consoles – Xbox Partner Preview 2024. [w:] IGN [on-line]. 2024-03-06. [dostęp 2024-08-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (2024-03-06)]. (ang.).
  51. Brianna Reeves: “S.T.A.L.K.E.R. 2” on PS5 Not Planned, Developer Talks Xbox Exclusivity. [w:] Screen Rant [on-line]. 2021-04-30. [dostęp 2021-06-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-06-24)]. (ang.).
  52. Sammy Barker: “S.T.A.L.K.E.R. 2” Could Come to PS5 Three Months After Release. [w:] Push Square [on-line]. 2021-05-02. [dostęp 2021-06-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2021-06-24)]. (ang.).
  53. Steven Petite, Jon Bitner: “Stalker 2” Preorder Guide – Here’s What Comes with Every Edition. [w:] GameSpot [on-line]. 2024-10-03. [dostęp 2024-10-25]. (ang.).
  54. Несколько актёров озвучки закончили работу над «S.T.A.L.K.E.R. 2». [w:] Escore News [on-line]. 2024-01-11. [dostęp 2024-10-25]. (ros.).
  55. Олександр Лаптій з «Азову» зіграв головну роль у «S.T.A.L.K.E.R. 2». [w:] ШоТам [on-line]. 2024-07-24. [dostęp 2024-10-25]. (ukr.).
  56. Cezary Marczewski: „Stalker 2” dostanie fabularne rozszerzenia, darmowe DLC i wsparcie modów. [w:] CD-Action [on-line]. Gaming Tech Esports Media SA. [dostęp 2024-10-19]. (pol.).
  57. Maciej Żbik: “S.T.A.L.K.E.R. 2” dostał film dokumentalny. Tak się tworzy grę w czasie wojny. [w:] Eurogamer.pl [on-line]. 2024-10-03. [dostęp 2024-10-19]. (pol.).
  58. Charlie Hall: “STALKER” board game announced, from the team behind “Nemesis”, “ISS Vanguard”. [w:] Polygon [on-line]. 2023-02-28. [dostęp 2024-10-25]. (ang.).
  59. S.T.A.L.K.E.R. The Board Game. [w:] Planszeo [on-line]. [dostęp 2024-10-25]. (pol.).
  60. Настільна гра «S.T.A.L.K.E.R. The Board Game» (UA). [w:] Ігромаг [on-line]. [dostęp 2024-10-25]. (ukr.).
  61. Iryna Stasiuk: У Києві відкрили «Сільпо» у стилі гри «S.T.A.L.K.E.R» (фото). [w:] Хмарочос [on-line]. 2022-08-16. [dostęp 2024-10-25]. (ukr.).
  62. Ołeh Danyłow: Non Stop випустить офіційний енергетичний напій «S.T.A.L.K.E.R. 2». 2023-06-14. [dostęp 2024-10-25]. (ukr.).
  63. Ihor Panczenko: «S.T.A.L.K.E.R. 2» отримає власну відеокарту — MSI готує особливу RTX 4070 Ti Super. ITC, 2024-08-26. [dostęp 2024-10-25]. (ukr.).
  64. Łukasz Stefaniak: MSI GeForce RTX 4070 Ti Super Gaming Slim otrzyma wariant inspirowany grą „S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl”. [w:] Pure PC [on-line]. 2024-10-03. [dostęp 2024-10-25]. (pol.).
  65. Sebastian Bochat: „Stalker 2: Heart of Chornobyl” – recenzja. 60 godzin mieszanych uczuć. [w:] CD-Action [on-line]. Gaming Tech Esports Media SA, 2024-11-26. [dostęp 2024-11-28]. (pol.).
  66. Brendan Caldwell: “Stalker 2: Heart of Chornobyl” review – a vast wasteland of jank and jeopardy. [w:] Eurogamer [on-line]. Gamer Network Limited, 2024-11-22. [dostęp 2024-11-30]. (ang.).
  67. Bartosz Czartoryski: Strefa interesów. [w:] Filmweb [on-line]. Filmweb A. Gortych s.k., 2024-11-20. [dostęp 2024-11-28]. (pol.).
  68. Dariusz Matusiak: „STALKER 2: Heart of Chornobyl” – recenzja. Po 70 godzinach to wciąż gra, którą kocha się pomimo wad. [w:] Gry-Online [on-line]. Webedia, 2024-11-26. [dostęp 2024-11-28]. (pol.).
  69. Richard Wakeling: “Stalker 2: Heart of Chornobyl” Review – In the Zone. [w:] GameSpot [on-line]. Fandom, Inc., 2024-11-20. [dostęp 2024-11-30]. (ang.).
  70. Andrew Brown: “Stalker 2: Heart of Chornobyl” review: “The best but most broken game I’ve played all year”. [w:] GamesRadar [on-line]. Future plc, 2024-11-20. [dostęp 2024-11-30]. (ang.).
  71. Michael Higham: “STALKER 2: Heart of Chornobyl” Review. [w:] IGN [on-line]. Ziff Davis, 2024-11-23. [dostęp 2024-11-30]. (ang.).
  72. Joshua Wolens: “Stalker 2: Heart of Chornobyl” review. [w:] PC Gamer [on-line]. Future plc, 2024-11-20. [dostęp 2024-11-30]. (ang.).
  73. Szymon Radzewicz: Recenzja „STALKER 2” – pełny błędów, ale nowa Zona jest niesamowita. [w:] [[Spider’s Web (portal internetowy)]|Spider’s Web]] [on-line]. 2024-11-20. [dostęp 2024-11-28]. (pol.).
  74. Echo Aspey: “Stalker 2: Heart of Chornobyl“ review: a bone-chilling, realistic-feeling survival horror experience. [w:] TechRadar [on-line]. Future plc, 2024-11-20. [dostęp 2024-11-30]. (ang.).
  75. a b “S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl” – PC Reviews. [w:] Metacritic [on-line]. [dostęp 2024-11-25]. (ang.).
  76. a b “S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl” – Xbox Series X Reviews. [w:] Metacritic [on-line]. [dostęp 2024-11-25]. (ang.).
  77. a b “S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl” Reviews. [w:] OpenCritic [on-line]. OpenCritic.com, LLC. [dostęp 2024-10-31]. (ang.).
  78. Destin Legarie: “S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl” – The Final Preview. [w:] IGN [on-line]. 2024-10-16. [dostęp 2024-10-17]. (ang.).
  79. Dariusz Matusiak: Zagrałem znowu w „STALKER 2: Heart of Chornobyl” i teraz wiem, że przesunięcie premiery się opłaciło. [w:] Gry-Online [on-line]. Webedia. [dostęp 2024-10-19]. (pol.).
  80. Nikodem Idziak: To mógł być ideał, gdyby nie błędy. Przegląd ocen Stalker 2: Heart of Chornobyl. [w:] Eurogamer.pl [on-line]. 2024-11-20. [dostęp 2024-11-30].
  81. Cameron Koch: “Stalker 2“ Dev Admits It’s “Rough Around the Edges”, but is “Committed” to Fixes. [w:] GameSpot [on-line]. 2024-11-20. [dostęp 2024-11-26]. (ang.).
  82. Victoria Kennedy: “Stalker 2: Heart of Chornobyl” dev acknowledges “rough edges”, says its monitoring feedback. [w:] Eurogamer [on-line]. 2024-11-20. [dostęp 2024-11-26]. (ang.).
  83. Wesley Yin-Poole: “S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl” Has Already Sold 1 Million Copies, with Many More Playing on Xbox Game Pass. [w:] IGN [on-line]. 2024-11-22. [dostęp 2024-11-22]. (ang.).

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]