Sokoban
Producent |
Hiroyuki Imabayashi |
---|---|
Wydawca |
Thinking Rabbit |
Data wydania |
1982 |
Gatunek |
komputerowa gra logiczna |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma |
NEC PC-8801 |
Nośniki |
Kaseta magnetofonowa |
Strona internetowa |
Sokoban (jap. 倉庫番 Sōkoban) – komputerowa gra logiczna, w której celem jest odpowiednie ustawienie skrzyń. Gra została stworzona w Japonii przez Hiroyuki Imabayashi w 1980 roku.
Plansza składa się z układu kwadratów, część z nich to ściany przez które nie może przechodzić gracz ani skrzynia. Sokoban jest grą, w której dozorca w hurtowni musi przesuwać przedmioty (zwykle paczki, piłki lub skrzynie) na odpowiednie miejsca, przy jak najmniejszej liczbie wykonanych ruchów (lub pchnięć, w zależności od kryteriów punktowania). Dozorca może pchać tylko jedną paczkę, nie można ich ciągnąć, ani przez nie przechodzić. Poziomy skomplikowania gry zaczynają się od bardzo łatwych, a kończą na bardzo trudnych.
Opracowano wiele odmian reguł:
- inny kształt planszy – np. trójkątna (Trioban), heksagonalna (Hexoban)
- numerowane bloki i miejsca
- gracz może sterować kilkoma postaciami naraz (Multiban)
- gracz może tylko ciągnąć pudła
Proste i przejrzyste zasady gry Sokobana sprawiają, że stał się on popularną grą logiczną. Do dzisiejszych czasów powstało wiele odmian tej gry na różne platformy sprzętowe[1].
Przypisy
[edytuj | edytuj kod]- ↑ 10 Best Sokoban Games [online], thegamer.com [dostęp 2024-04-25] (ang.).
Linki zewnętrzne
[edytuj | edytuj kod]- SokobanYASC (OpenSource Project) (ang.)
- Sokoban project – games, levels, highscores (ang.)
- Strona domowa gry Sokoban (ang.)