Przejdź do zawartości

Slimer

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Graffiti ze Slimerem w niemieckim mieście Heilbronn (2015)
Cosplayerka ze Slimerem w Nowym Jorku (2009)

Slimer (pierwotnie The Green Ghost lub Onionhead) – postać fikcyjna, która wystąpiła w filmach Pogromcy duchów (1984), Pogromcy duchów II (1989) i reboocie Ghostbusters: Pogromcy duchów (2016), w animowanym serialu telewizyjnym Prawdziwe duchołapy i Extreme Ghostbusters(inne języki) oraz w wielu grach komputerowych serii.

Koncepcja

[edytuj | edytuj kod]

Artysta zajmujący się efektami specjalnymi Steve Johnson(inne języki) stworzył żarłocznego, oślizgłego, zielonego ducha, znanego wówczas na planie jedynie jako „Onionhead” (pol. Cebulogłowy), ze względu na nieprzyjemny zapach modelu[1][2]. Obecnie powszechnie znany jako „Slimer”, został tak nazwany dopiero w 1986 roku w animowanym serialu telewizyjnym Prawdziwe duchołapy[3]. Opracowanie projektu Slimera zajęło sześć miesięcy i kosztowało około 300 000 dolarów[4][2]. Miał wiele wersji ponieważ, jak twierdził Johnson, kadra kierownicza nieustająco ingerowała w jego projekt, zgłaszając korekty i nierzadko sprzeczne uwagi na temat najróżniejszych szczegółów wyglądu ducha[2].

Dzień przed ostatecznym terminem ukończenia Slimera Johnson dowiedział się, że Dan Aykroyd i Harold Ramis chcieli, aby duch był hołdem złożonym aktorowi Johnowi Belushiemu. Mając te informacje Johnson zażył co najmniej trzy gramy kokainy i był przekonany, że duch Belushiego odwiedza go, aby dodać mu otuchy. To właśnie w tym czasie stworzył ostateczny projekt Slimera, który pojawił się w filmie[2]. Aykroyd przyznał, że postać została zainspirowana Belushim, a zwłaszcza jego ciałem[5], a Ramis stwierdził, że porównanie nie miało być złośliwością[6]. Model miał trzy wymienne twarze dla większej wyrazistości emocji, podczas gdy inne funkcje takie jak mruganie, były kontrolowane za pomocą linek przez zespół lalkarzy(inne języki). Mniejsze modele wielkości jajka zostały stworzone z myślą o ruchach takich jak latanie po suficie sali balowej hotelu Sedgewick[7]. Modelem operował Mark Bryan Wilson, który podczas kręcenia scen na czarnym tle miał na sobie piankowy kombinezon wzmocniony spandexem[3][4]. Ponieważ ruchy Wilsona były ograniczone przez linki, kamera była wokół niego przesuwana, aby symulować ruch[7], ponadto Wilson pracował z dużymi rekwizytami na planie, aby duch wydawał się mniejszy[8].

Charakterystyka

[edytuj | edytuj kod]

W filmie Pogromcy duchów Slimerowi brakuje inteligencji i dba jedynie o zdobycie jedzenia[9]. W drugiej części duch wydaje się grubszy, inteligentniejszy i potrafi prowadzić autobus[10]. W Prawdziwych duchołapach okazuje się, że Slimer jest opiekuńczy i okazuje współczucie bohaterom serialu[11]. W reboocie z 2016 roku Slimer niszczy wózek z hot dogami i po ataku pogromców kradnie ich pojazd Ecto-1, aby wybrać się na przejażdżkę ze swoją dziewczyną Lady Slimer i innymi duchami[12].

Pochodzenie Slimera zostało opisane w komiksie Marvel UK(inne języki) The Real Ghostbusters(inne języki) w numerze 22., chociaż nie jest on kanoniczny w stosunku do filmów i animowanych seriali telewizyjnych. Wyjaśniono, że był otyłym królem o imieniu Remils („Slimer” od tyłu), który zmarł na niewydolność serca, podczas gdy usunięta scena z filmu Ghostbusters: Pogromcy duchów (2016) miała ukazać „ziemski” żywot Slimera: był gangsterem, który zabił kelnera w restauracji źle przyjmującego zamówienie, czego konsekwencją było uwięzienia Slimera i jego egzekucja. Po śmierci Slimera pogromcy spotykają go nawiedzającego tę samą restaurację, ale ze względu na eksperymentalny charakter ich sprzętu przypadkowo go oszpecają przed jego ucieczką, pozbawiając go nóg i zmieniając jego kolor na zielony[13].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Ghostbusters: 10 things you didn’t know about the original movie. The Telegraph. [dostęp 2023-12-23]. (ang.).
  2. a b c d FX Master Steve Johnson on Creating Slimer With the Help of Cocaine and John Belushi’s Ghost. Bloody Disgusting. [dostęp 2023-12-23]. (ang.).
  3. a b Ghostbusters (1984). American Film Institute. [dostęp 2023-12-23]. (ang.).
  4. a b Calum Waddell. Slimer Designer. „The Complete SFX Guide to Ghostbusters”, s. 40-43, 2016. Bath: Future Publishing Ltd.. [dostęp 2023-12-23]. (ang.). 
  5. The Making of Ghostbusters: How Dan Aykroyd, Harold Ramis, and „The Murricane” Built „The Perfect Comedy”. Vanity Fair. [dostęp 2023-12-23]. (ang.).
  6. An Oral History of Ghostbusters. Esquire. [dostęp 2023-12-23]. (ang.).
  7. a b Joseph McCabe. Making Magic. „The Complete SFX Guide to Ghostbusters”, s. 78-83, 2016. Bath: Future Publishing Ltd.. [dostęp 2023-12-23]. (ang.). 
  8. Dan Aykroyd, Harold Ramis: Making Ghostbusters: The Screenplay. New York Zoetrope, 1985, s. 75. ISBN 978-0-918432-68-1.
  9. Ghostbusters (1984): Plot w bazie IMDb (ang.)
  10. Ghostbusters II (1989): Plot w bazie IMDb (ang.)
  11. The Real Ghost Busters: Plot w bazie IMDb (ang.)
  12. Ghostbusters (2016): Plot w bazie IMDb (ang.)
  13. At Last: The Untold Backstory of Slimer From Ghostbusters. Wired. [dostęp 2023-12-23]. (ang.).

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]